Uno de los titulines a los que más horas habrá echado la muchachada mundial sin duda habrá sido el glorioso Buscaminas. Si bien la idea original tiene medio siglo de vida, lo que realmente favoreció a su expansión en el imaginario colectivo fue el hecho de aparecer en las diferentes versiones de Windows. Si bien el juego original se forma de una cuadrícula, existen variantes hexagonales, triangulares o presentando varias minas en una sola celda. De esta última se sirve descaradamente esta indigencia llamada Mamono Sweeper.
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Dark Chof
Grimstorm
Grimstorm me tiene confundido. Tras el auge de la saga Souls, más de una indiegencia se ha querido servir estética o mecánicamente de las bases impuestas tan maravillosamente bien por las gentes de From Software. Algunas lo hacen mejor (por poner un ejemplo, lo que se ha visto de Eitr me pone los dientes largos) y otras peor, y lo cierto es que a Grimstorm no sabría si quererlo u odiarlo.
Salta, salta conmigo
Downwell por fin llega a Android
A ver, chavalada, el otro día hablamos alto y claro de una de las mejores indiegencias uno de los mejores jueguicos que parió 2015: Downwell. Si bien en el templo de lo ilustre nos quedamos con la versión gordopecera, la cual disfrutamos como chanchos Kirkis y servidora, de inicio también contó con su contrapartida en la Apple Store. Con esta situación y ante la avalancha de buenas críticas, era cuestión de tiempo que los dispositivos Android recibiesen la suya.
Clouds Below
Decía un profesor una vez que un buen librero es el que sabe colocar los libros de modo en que te vayan llevando de lo que conoces y te gusta hasta lo que desconoces pero sabes que te va a gustar y hace así que siempre acabes comprando algo. Yo creo que itch.io lo tiene que llevar un muy buen librero. Con su mezcla de indiegencias conocidas con otras salidas de la nada (muchas de ellas gratuitas), es la tienda digital donde más se respira el potencial descubrimiento de joyas escondidas.
Papas que te lanzan bombas con la bandera gay: CHECK
Análisis: Electronic Super Joy
Teniendo en cuenta los años de sequía plataformera de calidad en dos dimensiones que vivimos hace no mucho, uno pega un vistazo a tiempos recientes y no puede evitar sonreír viendo los juegazos que han ido proliferando desde hace unos años hasta ahora. Obras como los Rayman, Sonic Generations o Super Meat Boy volvieron a abrir paso al que quizás fuese El Género en tiempos de Super Nintendo y Mega Drive. Hace cosa de un año Electronic Super Joy se subió a este carro siguiendo a su manera la estela de alguno que otro de los juegos mencionados arriba, y la verdad es que lo hace de maravilla.
Las apariencias engañan
Moirai
Moirai es una aventura corta en primera persona muy especial. Los jugadores asumirán el rol de un granjero de una pequeña comunidad, que debe intentar encontrar a una mujer que ha desaparecido en la mina que hay a las afueras. Durante nuestra corta aventura podremos hablar con los habitantes del poblado, entrar en sus casas, molestar a las ovejas, y dar un agradable paseo por los alrededores, pero nuestro objetivo siempre será el mismo: entrar a la mina para encontrar a Julia, la mujer desaparecida.
Vaya puto vicio
Dots, otro nuevo Tetris
La idea de «el nuevo Tetris» es tan estúpida como decir que The Last of Us es el Ciudadano Kane de los videojuegos, pero estamos entre amigos y sabéis que la expresión es un simple comodín y que sirve para condensar lo que es Dots: un juego de puzles donde la combinación de puntos con movimientos verticales y/o horizontales permite conseguir más puntos dentro de un tiempo limitado. En su día también dije que Super Hexagon es un nuevo Tetris, pero quizá en este caso esté mucho más en lo cierto.
Red24, terapia de dolor para mitigar el calor
Hay videojuegos indies que enganchan por ser novedosos, otros por ser monos, algunos incluso por compartir un mensaje, y luego existe ese reducto que se gana el corazoncito de uno porque en realidad lo que intenta es pisotearlo con su dificultad. Red24 forma parte de ese pequeño y último grupo. Se trata de un juego gratuito para PC, pequeño y modesto creado en 24 horas, sin música, y con un aspecto algo austero para que negarlo, pero que gracias a lo duro de su mecánica engancha.
La indiegencia de Juan Luis Soler, como programador, y Omar Madrona, de grafista, nos obliga a calcular cada salto, los rebotes en las paredes, e incluso a acertar en el punto exacto sobre nuestros enemigos mientras sorteamos todo tipo de trampas móviles para no morir miserablemente cada cinco segundos (básicamente mi partida estándar, morir), y encima debe hacerse en un PC con teclado. No llega al nivel de mortalidad de Super Meat Boy pero la muerte acaba siendo un stat más a tener en cuenta durante la partida.
La sesión de sadomasoquismo, si decidimos aceptarla, puede quedar en unos cómodos cuarenta minutos gracias a los checkpoints y, en el fondo, a todos nos gusta sufrir un poquito.
Door Kickers es el juego que necesitas
Me resulta extraño ver como no hemos hablado en esta ilustre casa sobre Door Kickers, un juego táctico en tiempo real con vista cenital que tiene una pinta soberbia. Nos ponemos a las manos de un equipo de fuerzas del orden que deberá ir resolviendo diversas misiones de asalto en casas y localizaciones del estilo. Aún no ha salido a la venta pero lo que si podemos hacer ya es jugar a su demo que ya se encuentra disponible en la web de los desarrolladores, KillHouse Games. En la misma web también podemos hacernos con el juego a un precio más que competitivo (8 dolares aka 6 eurillos) así como pagar diferentes precios al más puro estilo Kickstarter para conseguir ciertas recompensas. Os aconsejo que lo catéis ya que aunque aún está en una fase temprana de su desarrollo, se puede ver el potencial que tiene Door Kickers. Hora de sacar a los malos de las casas.
Vía: RPS.
Barbarium
No sé si habéis leído el excelso filmografías recomendadas sobre Golden Axe de Ciro pero deberíais hacerlo. Esto viene a colación de que acabo de encontrar una indiegencia que tiene mucho que ver con lo que se escribió el otro día: Barbarium es un título gratuito en el que manejaremos a un bárbaro melenudo que usará una espada y una pistola láser en su afán por rescatar a la mayor cantidad de mujeres de buen ver posibles, que serán la forma con la que iremos salvando nuestros progresos. Este metroidvania ha sido desarrollado durante dos años por una sola persona, que no tenía ni idea de programación, y en El Píxel Ilustre amamos a los que luchan por sus sueños y en este caso era el crear un jueguico. Como no hay mejor manera de hablar de un videojuego que catarlo, desde aquí podéis descargar Barbarium mientras que desde aquí podéis jugarlo a través de vuestros navegadores. Recordad, no todos los días os pondréis al manejo de un bárbaro que bebe cerveza para curarse y que va en jetpack. Ilustrísimo.
Análisis: A Walk in the Dark
Manhattan. Whisky Sour. Old Fashioned. Estos tres cócteles comparten ciertos elementos en común, entre ellos el siempre excelso rye whiskey aunque es típico que nos encontremos estos elixires preparados con bourbon. Pero no solo de whisky se nutren ya que, por ejemplo, tanto el Old Fashioned como el Manhattan cuentan con Amargo de Angostura como elemento imprescindible. Está claro que cada maestrillo tiene su librillo pero los componentes básicos que componen estas panaceas son bastante fijos. Aunque guarden una relación básica —Whisky Seal of Approvement— y ciertos componente comunes, el sabor de cada uno de ellos es único.
Darkwood pinta maneras
¿Habéis visto lo que están cociendo los tres integrantes de Acid Wizard Studio?. Si la respuesta es no, echadle un ojo, y en alta resolución a poder ser. No es mucho, pero si suficiente para ver que pueden crear toda una experiencia diferente, en cuanto a que lo del miedo lo tienen algo desvirtuado las grandes producciones.
¿Qué nos podremos encontrar en este Darkwood cuando salga?: la promesa de que no te llevarán de la manita, un mundo generado proceduralmente donde cuidarán el aspecto de la exploración, y los eventos que ocurran en esta, combinación RPG y Roguelike con habilidades y mejoras (veremos si permiten escoger caminos distintos…), fabricación de items y barricadas/trampas, y todo ello reogado con una atmósfera que, al menos en el video, aparenta muy lograda.
Ah… y permadeath, no solo podrás palmarla, también la palmarán tus partidas guardadas, aunque comentan que algo quedará para la próxima encarnación…
Aun es pronto y les queda trecho por recorrer, pero una ayudita a ser lanzados en Greenlight no les vendría nada mal.
Empire Eden, el salvador de la tribu
Empire Eden es un proyecto de Kickstarter que acaba de empezar y que no tiene mala pinta. 19.000 dolares es la cantidad mínima que pide Ryan DeGange, cabeza visible del proyecto, para que el tren salga de la estación. ¿Conseguirá su objetivo? Yo pienso que sí ya que el juego pinta interesante.