Archivo de la etiqueta: Indiegencia

Radio the Universe, un proyecto que rebosa HAMOR

Escrito por en Noticias - 10 enero, 2013

No solemos martillearos demasiado con proyectos de Kickstarter porque cada día hay más y más y tampoco es plan de convertir El Pixel Ilustre en una web rellena de noticias de este estilo. Pero de vez en cuando aparece un proyecto que me engatusa y que hace que venga corriendo a escribir sobre él. Radio the Universe es el nombre de un proyecto de juego que ya lleva recaudado un 454 %, lo que quiere decir que ha superado exageradamente la cantidad que el autor pedía en un principio —pedía 12000 dolares y lleva 54000 a 14 días de acabar el plazo. Radio the Universe luce un aspecto digno de la época de los 16 bits pero por dentro parece que no tendrá nada que ver con la mayoría de videojuegos creados en esos tiempos.

Según su autor, 6e6e6e, el juego mezclará la jugabilidad de Zelda en un entorno digno de la ciencia ficción más oscura tipo Blade Runner. Las influencias para crear el juego son diversas y él incluye videojuegos como Yume Nikki, Symphony of the Night, Hotline Miami o Dark Souls. Está claro que todo desprende un aroma un tanto soberbio pero a mi me encanta lo que veo, así como la actitud del autor del proyecto. El juego será lanzado en PC y si todo va bien en poco tiempo podremos jugarlo ya que el proyecto está bastante avanzado. Eso sí, si aún queréis echarle una mano, 10 dolares es la cantidad mínima para conseguir el juego.

Vía: Kill Screen.

Unmanned, la guerra desde otro punto de vista

Escrito por en Artículos - 9 enero, 2013

Se puede decir que hemos visto todas las formas posibles de conflictos bélicos en los videojuegos. Guerras Mundiales, Vietnam, conflictos en Oriente Medio, batallas en tierras soviéticas… Hasta se han escenificado posibles contiendas que aún no han tenido lugar pero que tienen su hueco en la imaginativa popular. Hemos pasado de correr entre trincheras con un rifle sin balas y apuntalando enemigos a base de bayonetazos a manejar complejas herramientas computarizadas donde podemos seleccionar que parte del mapa queremos barrer con un lanzamiento de misiles gracias a satélites espaciales.

Storyteller, creando historias

Escrito por en Noticias - 15 diciembre, 2012

Daniel Benmergui es un autor argentino que siempre intenta crear mecánicas experimentales con los juegos que desarrolla. Ya lo hizo con Today I Die y con I Wish I Were the Moon, dos pequeños puzles gratuitos que recomiendo que probéis. Ahora está enfrascado en su nuevo proyecto, Storyteller donde deberemos crear historias siguiendo los patrones que nos indique cada nivel pero con una larga cantidad de posibilidades a la hora de crearlas que recuerda timidamente a Scribblenauts. En el tráiler podéis ver bien como es la mecánica jugable y mientras tanto podéis catar la idea en la que se basó para crear el juego y que comparte nombre. No sabemos nada de fechas aún pero según su web saldrá para PC, Mac e iOS. Vale la pena seguir el rastro a conceptos jugables originales.

Vía: RockPaperShotgun.

Navidades con indiegencias gratuitas y más

Escrito por en Noticias - 11 diciembre, 2012

La Navidad. Ay. Que época del año. Demasiada panoja nos dejamos en multitud de cosas: regalos, fiestas, el pavo anual, priva… Y eso sin hablar de las ofertas en videojuegos que suelen aterrorizarnos cada año. Muchos están con la cartera más que pelada —alzo la mano— y por tanto siempre hay que agradecer iniciativas como «Advent of Indies«, una web que lleva desde inicios de mes repartiendo HAMOR en forma de videojuegos gratis. Indiegencias sí, pero juegos gratis al fin y al cabo. Cada día muestran un juego gratuito y otro al que podemos acceder previo sorteo. Estos últimos, como vuestra lógica os dirá, son los títulos más jugosos puesto que los otros se tratan de juegos que nunca costaron dinero. Eso sí, es una buena forma de conocer juegos nuevos cada día. Atentos cada día a la web puesto que aún quedan bastante tiempo hasta el día 24.

Análisis: Lasercat

Escrito por en Análisis - 6 noviembre, 2012

Análisis: Lasercat

Últimamente solo disfruto de videojuegos pequeños. Títulos que duran poco y que puedo finiquitarme en una o dos tardes a lo mucho. Quizás esté cansado de jueguicos de más de 20 horas o yo que sé pero el caso es que así estoy probando bastantes títulos. Y tras catar varios despropósitos en Desura acabé instalando uno cuya imagen era un gato pixelado amarillento. Y joder, todos sabéis que los juegos protagonizados por gatos deben ser catados. Su nombre es Lasercat.

Análisis: Wasteland Angel

Escrito por en Análisis - 2 noviembre, 2012

¿Os suena una tal Lara Croft? Como muchos sabrán, se trata de uno de los iconos femeninos más representativos del mundo del ocio interactivo. Antes de ella hubo mujeres pixeladas en esto de los jueguicos pero hay que reconocer que su llegada supuso un empujón para que empezaran a proliferar féminas protagonistas. Bayonetta es una de las últimas integrantes a esta lista pero me es harto complicado deducir si este tipo de heroínas atraen al público femenino. A mi personalmente me gusta que haya diversidad, es algo que antes no era casi común y que actualmente podemos ver con frecuencia en muchos títulos. Wasteland Angel es uno de esos juegos.

Seedling, más que un homenaje a Zelda

Escrito por en Indiegencias - 26 julio, 2012

Cuando uno se encuentra con pequeñas joyas gratuitas hechas en flash uno tiene la obligación moral de darles todo el bombo que se merecen y aunque ya había oído hablar sobre Seedling hace unos días, aún no lo había catado. Seedling es una maravilla creada por Connor Ullmann que desde los primeros compases traslada nuestra mente a los Zelda más clásicos. Que beba —o más bien absorba— de la saga de Nintendo no es nada malo ya que las virtudes nunca sobran en un videojuego. Sería un error llamar a este juego «un pasarratos flash» ya que el título nos propone un largo camino por delante con ocho mazmorras que explorar, seis armas diferentes y multitud de objetos que nos ayudarán a salvar nuestro viaje. Llevo 40 minutos jugando a Seedling y veo que me queda aún mucho por recorrer así que os insto a todos a que no dejéis de probar este juego. Mucho más que un simple homenaje.

Fist of Awesome, un beat'em up amoroso

Escrito por en Noticias - 20 julio, 2012

Un leñador pateando el culo a numerosos animales. Eso es lo que vais a ver en el tráiler del ilustrísimo Fist of Awesome, un juego de Nicoll Hunt que es un veterano más de la industria que ha decidido montar su propia compañía y hacer juegos en los que se respire HAMOR. Según sus propias palabras, Fist of Awesome es «Streets of Rage mezclado con leñadores, viajes en el tiempo, osos y aliens«. Ayer mismo os hablaba del desencanto que uno puede sufrir con los juegos indiegentes y hoy mismo vuelvo a caer poniendo un beat’em up con píxeles y música chiptune como reclamo. No tengo remedio pero por suerte/desgracia el juego estará disponible para iOS así que no creo que pueda catarlo. Aún no hay fecha de lanzamiento pero se estima que a finales de año pueda estar en el mercado.

Os dejo un par de imágenes más sobre el juego tras el salto.

Análisis: Will Fight for Food

Escrito por en Análisis - 19 julio, 2012

Cuando la era de los 16 bits llegó a su fin también se acabó la era de los beat’em ups. Los míticos «yo contra el barrio» se volvieron toscos como los polígonos en 3D que modelaban a los personajes y la lucha por intentar llegar sano y salvo a la derecha de la pantalla dejó de tener valor. Está claro que aparecieron videojuegos remarcables en el género (Dynamite Deka es una clara muestra de ello) pero un regustillo amargo se nos quedaba en el paladar al jugar cualquiera de estos nuevos títulos y el pensamiento que acababa por estabilizarse de forma perenne en nuestro cerebro era «no es lo mismo«.

The Desolate Hope

Escrito por en Indiegencias - 2 junio, 2012


The Desolate Hope
es un polvazo-trío bien echado en toda regla. Podría decirse que es una orgía multi-géneros apañadísima en la que se entremezclan trazos plataformeros con pinceladas de action y battle RPG. Esta obra de Scott Games es una combinación de diferentes estilos de gameplay que no hace aguas en ningún momento; a eso hay que añadirle un curradísimo apartado visual donde lo cyberpunk y lo WTF se mezclan bastante bien. ¿Quién cojones necesita pelopinchos rubios cuando podemos manejar robots-cafetera como protagonistas? Lo único que no me gusta es el aspecto sosete y excesivamente básico de algunos pasajes plataformeros, pero eso da igual, ya que no jode para nada la experiencia. Ya estáis tardando en descargarlo desde aquí, bribones.

Vía Indie Games.

Italian Rocket Riders

Escrito por en Indiegencias - 2 abril, 2012


Supongo que sabrán ustedes que este fin de semana pasado se ha desarrollado la Molyjam, una competición para crear juegos  alrededor de las ideas que el GENIO de Peter Molydeux iba soltando por Twitter. Pues bien, Italian Rocket Riders es el resultado de una de estas pajas mentales. Bajo la coña realista sobre la manera de conducir italiana se esconde un título de carreras para dos jugadores en el que solo tenemos dos velocidades: 0 mph y 10.000 mph. El objetivo no es otro que dar 10 vueltas a un circuito plagado de señoras a las que -sobra decirlo- no vamos a poder esquivar.

Que quede claro que jugablemente es una puta mierda, pero vamos, resulta obvio que es algo intencionado. Si bien es cierto que se puede llegar a controlar el coche con un poquito de pericia para completar el objetivo final que se nos marca, toda la gracia de Italian Rocket Riders tiene lugar durante el desarrollo del juego, marginando en una esquina mugrienta el hecho de jugar para ganar. Lo que a un servidor le interesa no es más que hacer el cafre de manera desenfrenada en esta especie de demake de Carmaggedon. Algo así como ese instinto que a veces me lleva a cargarme a una burrada de gente en los Grand Theft Auto, dejándolo todo hecho unos zorros. Si a ello añadimos las frases que aparecen en el centro de la pantalla del tipo «piensa en los niños» o «eres un monstruo»… mientras vemos cómo el  circuito se va llenando de tomate proveniente de las señoras que lo pueblan, solo nos puede quedar una obra jodidamente dadaísta y esquemáticamente gore.

Con todo, quedan advertidos de que esta indiegencia es horrenda en términos jugables, pero como curiosidad y como atentado para mí funciona a las mil maravillas.

Midas

Escrito por en Indiegencias - 13 febrero, 2012

Midas es un juego pequeño. Simple visualmente, sencillo en la jugabilidad. Es un pequeño entretenimiento que nos pone en la piel del Rey Midas cuyo defecto es el conocido por todos: todo lo que toca lo convierte en oro y así es complicado el poder estar con su amada, que es el objetivo de este videojuego. Debemos recorrer cada pantalla en pos de llegar al agua que sanará nuestro mal para así poder llegar a acercarnos de nuevo a nuestro amor. Simple y efectivo juego de puzles que os tendrá ocupados tres o cuatro minutillos de relax en esta época infernal de exámenes.

A jugar.