El pasado sábado 28 de Noviembre se celebró en Bilbao la entrega de premios del V Certamen Internacional de Videojuegos Independientes hóPLay. Este festival coincide con el Fun & Serious, formando un peculiar Ying & Yang de eventos videojueguiles donde hóPlay se centra en el amor profundo a lo indie, mientras el F&S trata de posicionarse como una suerte de “Oscar del videojuego”, o lo que sea que quieran ser. El caso es que tuve la suerte de acercarme un par de ratos a hóPlay y asistir a la entrega de los galardones de esta edición. Cuatro de los cinco premios han ido a parar a estudios ibéricos (uno de ellos obvio, al mejor juego vasco) pero fue precisamente el único desarrollo foráneo del palmarés, Soft Body, el que más llamó mi atención.
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Shape meee
ShapeDown, una indiegencia no apta para daltónicos
A menos que seas un daltónico con dificultad Platinum Climax to the Maximun corriendo por tus venas, porque ShapeDown es una cosita colorida en sus mecánicas, pequeña y minúscula, a la par que resultona. En cierto modo me acaba pareciendo una especie de DJ Hero despelotado y rebajado a su mínima esencia, imprimiéndole a su vez el toque personal de los chicos de Sundae Month.
Hágase la luz
Roguelight
Paren las putas rotativas, que hoy tenemos algo pequeñito pero metafóricamente gordo como el culo de Falete. Se llama Roguelight y al igual que Octane Witch también es fruto de la última competición que giró entorno a la Game Boy Tocha y que tuvo lugar hace un par de meses en la siempre maravillosa Game Jolt.
Es bruja y está pixelada; por cojones tenemos que quererla en esta casa.
Octane Witch
Hace cosa de un par de meses tuvo lugar en Game Jolt, ese Lugar Sagrado de lo guarro y lo indiegente, una compo con una temática de las que me tocan la patata, y es que los creadores que quisiesen participar en la misma debían realizar títulos con pinta de haber nacido para una hipotética Game Boy. Lo cierto es que salieron innumerables truños de aquel coso, pero también unas cuantas joyitas la mar de remarcables, como es el caso de lo que os traigo hoy: Octane Witch, bitches.
LOS MEJORES GRÁFICOS DE 2014
Nidhogg
El pasado mes de enero, después de meses triunfando en festivales y dejándose ver sólo en muestras de videojuegos independientes, Nidhogg salió a la venta para PC. En El Píxel Ilustre se nos pasó avisaros porque hemos estado liados. Llegamos un pelín tarde. Lo sentimos. La cosa es que creo necesario poner por aquí que Nidhogg es un pepino de juego y que deberíais pillarlo cuando tenga una buena rebaja, si no lo habéis hecho ya. No queréis perderos el juego con los mejores gráficos de 2014.
Bruno os avisó de esto
Análisis: Gods Will Be Watching
Cuando Deconstructeam publicó la primera versión de Gods Will Be Watching para la Ludum Dare, nos dejó a todos bastante flipados. Aquel pequeño juego hacía cosas complicadísimas y contaba mucho con una sola escena, en un solo plano. Desde que os hablamos de aquella indiegencia gratuita ha pasado año y medio: ahora es un juego comercial, financiado por crowdfunding, publicado en todo el mundo por Devolver Digital y con reviews en toda la puta prensa internacional. Ojete calor.
He visto una luz
The Fall
La ciencia ficción es un género ya antiguo y tremendamente amplio. Con esta etiqueta se pueden catalogar tantos tipos diferentes de narraciones que más valdría entenderlo como un metagénero. Planetas destruidos, nuevos pueblos, especies y razas, tecnologías tan desarrolladas que reconfiguran las relaciones entre los individuos… Casi siempre la propuesta supone un rediseño de la realidad ventajoso tanto para los creadores (que disponen de muchas más herramientas sin la constricción del mundo conocido) como para los receptores (por el carácter evasivo de estas obras).
Tetris reconstruido, o algo así.
Pixel Towers
ESPAÑOLES, ¿recordáis aquellos tiempos de despilfarro en los que creábamos obras faraónicas y millones de casas que ahora están deshabitadas? Seguro que sí. Pues este título de The Grey Studios nos permite ponernos en la metafórica piel de un gruísta que debe construir un edificio con la misma pericia con la que me hago hamburguesas grotescamente grandes en mi casa.
El Dark Souls para pobres
Deep Dungeons of Doom
Normalmente me cuesta encontrar juegos para dispositivos portátiles que sean capaces de presentar propuestas consumibles en pequeñas dosis. Sin embargo, de vez en cuando aparecen joyitas como Deep Dungeons of Doom, una indiegencia pixelada de repartir guayas, espadazos y hechizos por una buena tanda de mazmorras del jodido averno.
En el fondo Android tiene cositas. MUY en el fondo.
Magnetoid
La verdad es que no soy excesivamente fan de los endless runner que empezaron a invadir vuestros móviles hace no demasiado tiempo. Creo que el único que se salva de mi cosecha es el glorioso Canabalt (más aún tras su jugosa expansión), al cual he dedicado unas cuantas horas en móviles y tablets. No obstante, hoy he visto una cosita que me ha llamado mi atención: se llama Magnetoid y lo peta bastante.
Indiegencias para todos
The Pirate Bay Bundle, 101 juegos indie gratuitos
Ya lo llevo yo diciendo un buen tiempo: no hay excusas para piratear existiendo tal cantidad de juegos baratos así como tal calidad de juegos gratuitos. Nuestros hermanos de TrenchPlay os pueden arrojar un poco de luz sobre este último asunto. O nuestras ilustres Indiegencias. Hay una enorme cantidad de juegos gratuitos que esperan ser catados por cualquier jugador con algo de tiempo libre. Hay tantos que muchas veces uno no puede elegir a qué jugar ya que la oferta es inabarcable. Por eso siempre es de agradecer que existan webs como Free Indie Games o que aparezcan iniciativas como a la que hacemos referencia en el título: The Pirate Bay Bundle.
No sé qué poner aquí, pero si lo dejo vacío se enfada Bruno
Serena
En un espacio mínimo, con solo dos personajes, con unas mecánicas muy limitadas de aventurilla ‘point and click’ y en poco más de media hora, Serena nos cuenta una historia intensa que ha logrado incomodarme más de una vez. Juega en una liga distinta a Gone Home, pero utiliza recursos muy similares a los del título de The Fullbright Company: nos obliga a rebuscar en las estanterías, los cajones y las mesas de una pequeña cabaña para reconstruir el relato del protagonista y de Serena. En este caso, a medida que vamos reviviendo una y otra vez los mismos recuerdos, la historia da un giro diabólico.
Con zombies pero sin plantas
Maze of the Dead
Las aplicaciones para teléfonos móviles han conseguido que publicar un juego esté al alcance de cualquiera. Incluso un juego desarrollado por un par de colegas puede tener su hueco en las plataformas de descarga de Android e iOs, ya no por afán de lucro o publicitar otros proyectos, sino por el orgullo que proporciona saber que otras personas disfrutan con el juego que has creado.