Admítelo. Si viviste tu infancia durante los 80 (aunque fuese de refilón), viendo la imagen de la cabecera te debería estar sangrando el ojete. He-Man y sus Masters del bodybuilding regresan, sí. No es broma; es más, la noticia es vieja; en la mayoría de medios indecentes del sector la sacaron la semana pasada. Pero… ¿Qué queréis que os diga? Me acabo de enterar y he de hacer algo para cortar la hemorragia.
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Sugar Kid ya está a la venta
Ya os hemos hablado un par de veces de Sugar Kid pero hoy tengo el placer de comunicar la noticia más importante sobre el juego: ya se encuentra a la venta. Tras mucho tiempo en espera ya podemos disfrutar del juego de A Crowd of Monsters, un pequeño estudio barcelonés que destila mucho amor, tal como lo hace su primera obra. Los afortunados poseedores de sistemas iOS pueden saltar de alegría puesto que actualmente solo está disponible para ellos pero los que tenemos Android guardamos la esperanza de ver esta pequeña joya algún día en nuestros móviles. Ya saben ilustres, compren el jueguico de marras que es más complejo de lo que a primera vista parece y que guarda en su interior multitud de coñas y referencias a otras obras audiovisuales que no os querréis perder.
Fist of Awesome, un beat'em up amoroso
Un leñador pateando el culo a numerosos animales. Eso es lo que vais a ver en el tráiler del ilustrísimo Fist of Awesome, un juego de Nicoll Hunt que es un veterano más de la industria que ha decidido montar su propia compañía y hacer juegos en los que se respire HAMOR. Según sus propias palabras, Fist of Awesome es «Streets of Rage mezclado con leñadores, viajes en el tiempo, osos y aliens«. Ayer mismo os hablaba del desencanto que uno puede sufrir con los juegos indiegentes y hoy mismo vuelvo a caer poniendo un beat’em up con píxeles y música chiptune como reclamo. No tengo remedio pero por suerte/desgracia el juego estará disponible para iOS así que no creo que pueda catarlo. Aún no hay fecha de lanzamiento pero se estima que a finales de año pueda estar en el mercado.
Os dejo un par de imágenes más sobre el juego tras el salto.
Trailer de King’s Bounty: Legions para iOS
King’s Bounty es una saga hamorosa y muy cojonuda, que en su día se ganó uno de los primeros dieces (los de verdad, no los de Galious) de esta ilustre casa. Ahora, regresa con un lanzamiento para IPhone/IPad/IPod que no es más que un remake de la versión de Facebook, que sinceramente desconozco y no sé si valdrá ni para tomar por culo. Por lo visto, estamos ante un título que se centra en el aspecto del combate estratégico por turnos, eliminando cualquier vestigio de modo campaña. Shit happens. Al menos el multiplayer puede promete ser cremita. Saldrá a lo largo de este mes, y no se nada del precio, pero esto huele a freemium que alimenta. Andresito y yo tenemos una pendiente. Aparte de echar un VS. a esto, claro.
vía: Toucharcade
Esto es Sugar Kid
Hace unas semanas os comenté que entre uno de los redactores de Videoshok, el mítico Dani Candil de Vidaextra y otro par de señores muy agradables, estaban desarrollando un videojuego sobre un terrón de azúcar que tenía que evitar el agua so pena de convertirse en una masa sanguinolenta (yo tampoco lo entiendo). Pues bien, tras un primer vídeo en el que no mostraban nada, ahora sí llegan las primeras imágenes del Sugar Kid en movimiento. Y bueno, otra cosa no, pero bonito parece bonito. ¿Y sabéis qué? El encargado de que lo sea no es otro que el señor Candil.
Star Command vuelve a Kickstarter rumbo a PC
Para los que no conozcan Star Command he de deciros que se trata de un videojuego para iOS y Android que ha sido financiado vía crowdfunding y que resulta ser una especie de «X-COM meets Kairosoft» en el espacio que será lanzado a finales del verano de este año. Ahora que os he puesto en situación toca centrarnos en la vuelta a Kickstarter de Star Command, esta vez para poder llevar el juego a PC y Mac. Según los propios autores se tratará de la edición definitiva del juego y, lógicamente, tendrá una nueva interfaz así como nuevas características dada la mayor potencia de los sobremesa. Si queréis ayudar a que se materialice ya sabéis que hacer. Tras el salto os dejo el teaser de la versión móvil.
Re-análisis: Superbrothers: Sword & Sworcery EP
Poneos en la siguiente situación: estáis solos en casa y tenéis unas cuantas horas por delante para hacer lo que os dé la gana sin que nadie os moleste, os sentáis cómodamente frente al ordenador, enchufáis una buena película porno con el lujo añadido de poner el sonido bien alto, os bajáis los pantalones a la altura de las rodillas, os sacáis el rabo, lo agarráis con fuerza y comenzáis a haceros una buena paja. Con tranquilidad, disfrutando el momento, saboreando cada detalle del vídeo en cuestión. Tras un buen rato, cuando parece que todo está visto para sentencia ¡ZAS! escucháis la puerta, quitáis el vídeo, os subís los pantalones y rápidamente hacéis como si estuvieseis trabajando en cualquier cosa súper importante, disimulando como auténticos campeones. Por desgracia el cuerpo se te queda hecho una puta mierda, porque pese a que te lo has pasado muy bien durante ese rato que has estado viendo y escuchando un porno maravilloso, al final no has obtenido recompensa alguna. Superbrothers: Sword & Sworcery EP es esto.
Sugar Kid se presenta en sociedad
¿Conocéis a Nae? ¿No? Pues deberíais. Es este tío tan majo que escribe en Videoshock y básicamente se dedica a hacer «cositas» relacionadas con el mundo de los videojuegos y pegarse unos desayunos de la hostia. Y da la casualidad de que hoy mismo ha anunciado su primer videojuego, una cucada llamada Sugar Kid que saldrá dentro de unos cuantos días para dispositivos iOS. Sí, ya lo sé, vaya puta mierda eso de que sólo salga para iPhone, pero qué queréis que os diga, parece que es ahí donde está la pasta y este señor tiene que seguir financiándose esos desayunos que se mete entre pecho y espalda. Un dato curioso, por cierto, es que si bien aquí el amigo es productor, Dani Candil, uno de los redactores más queridos de VidaExtra, es el artista gráfico encargado de hacer todos estos diseños tan mariposones.
El juego, por cierto, va de esquivar chorros de agua o algo así.
Descubriendo...(XXXV)
¿Osu Tatakae Ouendan? ¿Sí? ¿Os suena? Pues esto es parecido, pero mejor por momentos. Y maldita sea, es muy difícil superar esa locura de orgullo japonés mezclado con música agilipollante -en un buen sentido- mientras tocas la pantalla táctil al ritmo de la música. Pues aquí está Groove Coaster, una maravilla para iOS que aunque se lanzó en enero de este año yo he descubierto hace poco mientras corregía un reportaje que lleva la gamesTM de este mes sobre el creador del juego, Reisuke Ishida. Tarde o temprano tenía que mencionar la revista para la que curro, y mejor hacerlo hablando de algo que he aprendido con ella, ¿no?
¿Has comprado Rock Band para iOS? Te jodes
Leo en Neogaf, que a su vez leen en los foros de Harmonix, que los desafortunados comprados de Rock Band para iOS, se verán forzados a dejar de jugar el 31 de mayo lo quieran o no. De momento EA no ha comunicado el motivo ni dado explicaciones, pero uno de los desarrolladores de Harmonix, la compañía encargada del juego que actualmente está desvinculado del mismo, ha dicho que «mi suposición es que esto tiene algo que ver con los logos de MTV Games y EA que aparecen al cargar la aplicación. Como ya no estamos vinculados con ellos no tengo ni idea de cómo afecta esto a proyectos como Rock Band en iOS, pero como hemos visto con los recientes retrasos de DLC, se está trabajando mucho detrás del telón ahora que Harmonix es independiente, y no me sorprendería que esto estuviese relacionado».
La aplicación, por cierto, todavía puede comprarse por cuatro euros en la App Store. Y no, claro, no hay ninguna mención al respecto por ninguna parte.
¡Un abrazo grande, EA!
Ziggurat y lo épico
¿Y si EPI sacara un juego? No sé qué pasaría, pero no seríamos el primer blog en hacerlo porque los siempre peculiares señores de Action Button lanzaron hace poquito Ziggurat, un arcade para iOS. Por los habituales 0,79, merece mucho la pena por cuatro puntos: primero, el planteamiento típico de escena final de videojuego/cómic/película donde sólo queda un último hombre en la tierra y cuyo único propósito, falto de cualquier esperanza, es vengarse de una horda interminable de aliens mientras espera su innevitable destino; segundo, el control basado en la precisión, en calcular bien los tiempos de acumulación de carga de tu pistola láser y en la reacción en cadena (hola, Angry Birds); tercero, el musicote chiptune; y cuarto, la tremenda dificulad -no he podido pasar de los 150 aliens en mi mejor momento- que te lleva a echar partidas cortas, pero constantes. Un arcade «simple» y oldschool que acompaña durante los ratos en el metro o en el trono.
Gunman Clive, otro Oeste es posible
Gunman Clive es el nombre elegido por Bertil Hörberg para presentarnos este título de belleza inusual. Aunque esté el referente de Red Dead Redemption, Desperados o Sunset Riders, los juegos de vaqueros nunca han tenido demasiada importancia en el mundillo. No creo que Gunman Clive vaya a ser el juego definitivo sobre este subgénero de ambientación pero de lo que si estoy seguro es de que el amigo Hörberg es una persona bastante inteligente ya que ha conseguido combinar un gran número de pequeñas cosas en el tráiler (homenajes a gameplays míticos incluídos) junto a esa estética tan llamativa que han logrado subir el hypemómetro a altos niveles. Lo único que me tiene mosca es su futuro control en plataformas móviles pero tampoco importa demasiado ya que… siempre nos quedará el PC. ¡YAY!
Vía: Videoshock.
El iPad 3 sale en Marzo, el 4 en Octubre, 5 y 6 para navidades
Se especula que Apple lleva un par de meses desarrollando una máquina del tiempo con la que viajar al pasado y administrar medicinas a Steve Jobs mientras duerme. El problema es que por lo visto el proyecto les está saliendo más caro de lo esperado, por lo que para intentar paliar la sangría monetaria han decidido renovar completamente su parque de tablets. En Marzo, dicen algunos medios muy prestigiosos de los que todos nos fiamos mucho, lanzarían el iPad 3, que será quince veces más potente que el 2 pero no lo notarás mucho; mientras que en Octubre harían lo propio con el 4, cuya principal novedad serían dos nuevas cámaras en los laterales y casi veinte píxeles más de resolución. Los iPad 5 y 6, sacados «pa’ joder na’ más» según el prestigioso medio consultado, serán simplemente re-ediciones del iPad 1 y 2 en color turquesa, que costarán entre 600€ (sin 3G) y 900€ (con 3G).
Con este plan, que nadie duda saldrá bien, se espera que Apple tenga su máquina del tiempo para 2013. Por si sirve de pista «iTime» ya está registrado.
Fuente: Eurogamer