El señor Mistu, un hombre ciego y con un nombre muy extraño, se prepara una tarde cualquiera para hacerse una deliciosa pizza de anchoas. Cuál es su sorpresa cuando palpando en la despensa de casa, descubre que se ha quedado sin aceitunas. Y todo el mundo sabe, Mistu el primero, que una pizza de anchos sin aceitunas ni es pizza ni es na. Así que ni corto ni perezoso, nuestro intrépido y peculiar protagonista se lanza a la calla en busca de esos verdes, redondeados, pequeños y deliciosos manjares frutos del bello olivo.
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Análisis: Flick Kick Football
Hace un par de semanas, buceando entre las miles de aplicaciones basura que infestan la Appstore, me tope con una llamada Flick Kick Football que, además de tener una valoración de cinco estrellas, tenía un icono muy chulo. Como sólo costaba ochenta céntimos y a mí el dinero todo el mundo sabe que me sale por las orejas, me la compré sin pensarlo dos veces. Mientras la barra de descarga se iba llenando rápidamente, pensé que a lo peor acababa de tirar el equivalente a un café de máquina por el retrete, lo cual me tranquilizó bastante, porque soy alérgico a ese brebaje asqueroso al que intentan hacer pasar por café. Por suerte, una vez descargado, mis dudas se disiparon y mi apuesta resultó redonda: estaba ante el juego de autobús/retrete/cola del supermercado definitivo.
Gameplay de Dead Space para iPhone
En EPI, todo lo que tenga que ver con IPhone y con Dead Space va a misa ortodoxa, así que os vamos a dar el coñazo con este lanzamiento lo que no esta escrito. El port para nuestro juguete de Apple favorito enseña los dientes por primera vez, y he de admitir que me gusta lo que veo. Si fueran tetas, me gustaría más, pero esto también mola. Parece que la experiencia Dead Space va a estar bien trasladada a portátil, con su característico control, ambientación y música de hacerse caquita. Me da que será un título más asequible que el original (cosa que vaticino también para el 2) aunque eso tampoco está mal, porque su hermano mayor es chungo de pelotas y para jugar en el bus como que no pega. El 25 de este mes descubriremos si cumple expectativas. Por cierto, ya sé que es un video y nosotros no solemos rebajarnos a este tipo de entradas de mierda para rellenar, pero mira la anterior que es una gilipollez del Assasins y tiene un huevo de comentarios. A disfrutarlo.
ZAS en toda la boca para Capcom
Probablemente no estéis al tanto de ello, pero hace algo menos de una semana, Capcom lanzó un juego para iPhone llamado Maxplosion, cuyas similitudes con el popular Splosion Man -juego de Xbox360 desarrollado por Twisted Pixel- no acaban precisamente en el nombre. El título de Capcom, por decirlo de alguna forma, es una copia más descarada que los productos habituales de Gameloft, que ya es decir. Y los chicos de Twisted Pixel claro, no han podido callarse. Mike Henry, uno de los programadores, dice en su Twitter: «tomar prestado está muy bien. ¡Qué cojones, todos lo hacemos! Pero ese juego es un completo robo«. Mientras que Michael Wilford, cofundador de la compañía, también en Twitter le lanzó el siguiente ZAS en toda la boca a Capcom: «Me mosquea. Pero bueno, supongo que simplemente tendremos que hacer un juego de iPhone mejor que el suyo. No debería ser difícil.» Mi experiencia personal me dice que este hombre tiene toda la razón: mejorar un juego de iPhone de Capcom definitivamente no debería resultar difícil.
Fuente: Eurogamer
¿Compras aplicaciones o ellas te compran a ti?
Un artículo de investigación del Wall Street Journal ha desvelado que las aplicaciones tanto de iPhone como de Android están pasándose por el forro violando severamente las normas básicas de privacidad de sus usuarios. Tras examinar 101 de las aplicaciones más populares de estos dispositivos, descubrieron que más de la mitad (56) enviaba la ID única a otras compañías sin consentimiento del usuario; 47 además transmitía la localización geográfica; y 5 enviaban la edad, el género y otros detalles personales. Algunas de ellas como Paper Toss, bastante conocida por estos lares, envía la ID única del teléfono a al menos cinco compañías de publicidad diferentes. Angry Birds, el juego más vendido de la historia de los teléfonos móviles, enviaba (tras ser contacto por WSJ cambiaron la política de privacidad) la información tanto a Chillingo como a Electronic Arts… aunque aseguran que no hacían nada con ella. Recordemos que Apple asegura que las aplicaciones que corren bajo su sistema operativo no pueden transmitir información sobre sus usuarios sin consentimiento previo, algo que este reportaje ha demostrado falso, y que por supuesto desde Apple se han negado a discutir.
Mi recomendación: lean el artículo completo. Es algo denso, pero merece la pena.
Análisis: Infinity Blade
Infinity Blade, el juego de iPhone / iPod Touch que prometía un apartado gráfico más digno de Xbox360 que de un teléfono móvil / reproductor MP3, ya está entre nosotros. Y ha cumplido lo prometido con creces: visualmente es pura magia. No obstante, para que un juego sea realmente bueno y no se quede en lo meramente anecdótico, necesita mucho más que un buen número de polígonos y unas texturas en alta resolución, necesita ser divertido y aportar algo interesante a una industria cada vez más saturada. Por suerte, Infinity Blade, pese a no haber hecho alarde de ello, también lo borda en este apartado.
Mercadillo Digital Vol. 12
Sí señores, más tarde de lo acostumbrado pero aquí tenéis el Mercadillo Digital de todos los viernes. Os aviso desde ya que salvo lo de GOG no trae nada espectacular, pero algo me dice que dentro de muy poco van a empezar las locuras generalizadas en todos los distribuidores, así que estad atentos y ahorrad los eurillos que os de vuestra abuela, porque os harán falta. O igual no, y al final tenéis ahí material para invertir en bolsa, que también estaría muy bien.
Así es realmente Infinity Blade
Como recordaréis, en el blog ya hablamos hace tiempo de Infinity Blade, el juego de iPhone desarrollado por Chair y EPIC. Por aquel entonces todo lo que podíamos ver eran imágenes sueltas en las que más allá de sus impresionantes gráficos, a penas se podía distinguir la jugabilidad. Por suerte, a menos de una semana para su lanzamiento ya tenemos por aquí un par de vídeos que nos dejan bien clarito cómo demonios se juega. No sé qué diréis vosotros, pero a mi me parece que tiene una pinta brutal. Pese a que como todo el mundo sabe, iPhone es una plataforma donde sólo hay juegos en flash, basura llena de publicidad, y Angry Birds.
Tras el salto tenéis el segundo
Los niños prefieren un iPad a una 3DS
O por lo menos eso dicen los niños menores de trece años participantes en una encuesta realizada por Nielsen (la empresa de información, no Leslie), en la que aseguran preferir un iPad o un iPod Touch por encima de una Nintendo 3DS. ¿Qué quiere decir esto? Bajo mi punto de vista varias cosas. Una, que Nintendo no está generando suficiente hype (¡Queremos más hype, más remakes y más 3D!) Dos, que Apple le está arrebatando poco a poco el público infantil a Nintendo. Tres, que a este paso Steve Jobs va a sustituir los vaqueros por pantalones de oro macizo y diamantes incrustados. Y cuatro, que yo también quiero un iPad y como uno de esos mocosos tenga uno me lo voy a tener que comprar. Como nota interesante cabe destacar que la PSP está por encima de la Xbox360 en la lista de deseados, lo que sólo quiere decir una cosa: que la mayoría de esos niños (recordemos que son norteamericanos) ya la tiene.
Fuente: Toucharcade
Análisis: Game Dev Story
¿Recordáis cuando Theme Park o Theme Hospital salieron al mercado? ¿No? Yo sí. Ambos supusieron un éxito brutal por varios motivos: acercaron los juegos de gestión a todos los públicos, simplificaron la mecánica jugable para que se adaptase mejor a esos nuevos usuarios, les dieron un trasfondo cómico y hasta cierto punto infantil, y, en definitiva, facilitaron la labor para que unos imberbes como nosotros por aquel entonces pudieran ponerse a los mandos de naves tan grandes e importantes como parques de atracciones y hospitales. ¿Qué puede ser mejor que dirigir un lugar lleno de montañas rusas y norias? – pensaba yo hace quince años. Ponerse al frente de desarrolladora de videojuegos.
Mercadillo Digital Vol. 11
El Mercadillo Digital de hoy, como imaginaréis, va a quedar un poco diluido en la orgía de ofertas con las que Steam se está follando a nuestras carteras. Pero aún así, como la plataforma de Valve no es precisamente la única que hay ahí fuera, vamos a hacer un buen repaso a lo que podemos encontrar en el resto de tiendas digitales. Aunque eso sí, yo no me aventuraría a comprar nada que no fuese muy barato, porque Gabe Newell y compañía son capaces de ponerlo aún más al día siguiente. Avisados quedáis.
Análisis: RAGE
RAGE, el shooter post-apocalíptico de John Carmack que tan buena pinta tiene, todavía queda bastante lejos en el horizonte. Por ese motivo, y para mantener al populacho hablando del juego, los señores de id Software han decidido lanzar a la Appstore esta versión portátil que, por algo menos de un euro (o algo menos de dos si quieres la versión HD para dispositivos con pantalla retina), nos dará a probar un pequeño bocado de lo que nos espera en Septiembre del año que viene. Pero claro, a veces los canapés se atragantan…
Mercadillo Digital Vol. 10
Nuestro querido Mercadillo Digital vuelve a la carga una semana más con una edición que, si bien viene algo descafeinada, trae lo que para mi es uno de los grandes pelotazos de los últimos meses. Además, como ya dije la semana pasada, es tiempo de ahorrar, porque en breve se nos echa encima el black friday en el que saldrán ofertas hasta debajo de las piedras, y después la navidad, que ya conocemos cómo se las gastan Steam y compañía.