Lo de Palm Heroes me desconcierta bastante. Su equipo de desarrollo, Palm Heroes Team (como veis la imaginación no es su fuerte), no tiene ninguna vinculación visible con Ubisoft o New World Computing. Y sin embargo, su juego no es que se parezca a la saga Heroes of Might and Magic en general y a su segunda parte en particular, es que es jodidamente calcado. Y cuando digo calcado me refiero a píxeles, habilidades, unidades y sonidos literalmente copiados y pegados desde la obra de referencia. Claro que si esto es o no legal a mi me da igual, porque yo he venido aquí a hablar de mi libro hablaros del videojuego.
Archivo de la etiqueta: Iphone
Civilization Revolutions de gratis
La semana pasada fue Truckers Delight el juego de iPhone que pudimos agenciarnos por la patilla. Esta semana, para ir abriendo boca ante el inminente Civilization V, le ha tocado el turno a Civilization Revolutions, una versión portátil de la mejor saga de estrategia por turnos de la historia (con permiso de X-Com y Total War) que por lo que he leído mantiene toda la esencia del CivIV original. Os interesará saber también que el juego normalmente cuesta 5 eurazos y que pese a lo que dice en la Appstore está en español, así que no os lo penséis demasiado y empezad a conquistar. Tras el salto tenéis un vídeo con «ingame» en HD.
Análisis: Pix'n Love Rush
Hubo un tiempo en que los videojuegos eran más sencillos. No tenían complicadas historias metidas con calzador, ni tutoriales «in-game» de diez minutos, ni siquiera gráficos apabullantes con los que tapar sus miserias. Eran buenos tiempos para los plataformas, un género que apenas sobrevive gracias a Nintendo y unos cuantos desarrolladores independientes enamorados de la simpleza de la jugabilidad. Pix’n Love Rush, descendiente directo de esta época antigua y olvidada por la mayoría, recoge el testigo de los plataformas clásicos y los lleva un paso más adelante en la, cada día más gloriosa, portátil de Apple.
Truckers Delight de gratis
Truckers Delight es un retro-amoroso arcade de carreras del que John Carca nos habló hace tiempo. Tras probarlo esta mañana durante durante diez minutos puedo decir que no es ninguna maravilla y que desde luego no pasará a la historia de los videojuegos, pero teniendo en cuenta que es gratis hasta mañana tampoco le podemos pedir más. Así que si tenéis un iPhone / iPod Touch / iPad no os lo penséis demasiado y descargadlo. Quizás no os entretenga durante horas, pero tiene algunos detalles que desde luego os sacarán una sonrisa. Tras el salto tenéis el videoclip que dio pie al juego (BRUTAL) y un vídeo del propio juego (algo menos BRUTAL).
Análisis: Castlevania Puzzle: Encore of the Night
Castlevania Puzzle: Encore of the Night es un remake del clásico de Playstaion y Saturn Symphony of the Night, en el que la jugabilidad se ha cambiado radicalmente para ofrecer una experiencia a medio camino entre Puzzle Quest y Puzzle Fighter. Es decir, que si bien el juego es idéntico en argumento y personajes (volveremos a encontrarnos con Alucard, María, Richter, la Muerte…), todo lo demás ha sufrido un enorme lavado de cara en el que la exploración y los combates son los principales afectados. ¿Suena bien, no?
Capcom de rebajas en la App Store
Si tenéis un iPhone, iPod Touch o iPad os recomiendo pasar por vuestra querida App Store para echarle un vistazo a los juegos de Capcom, porque lo más probable es que os llevéis una agradable sorpresa. Todos sus juegos, tanto los de Capcom Interactive como los de Capcom a secas (no me preguntéis por qué aparecen divididos) han sufrido una importante rebaja con motivo de la Comic Con que durará hasta el día 25 de este mes. Así que si queréis haceros con Dark Void Zero, analizado por mi aquí, por 0,80€; Mega Man II, en una edición deliciosa, por otros 0,80€; o Phoenix Wright, en una edición mucho más currada que la de Wiiware, por 2,40€, ya os podéis dar prisa. La página web de Capcom, con todos sus juegos, aquí.
Análisis: Wolfenstein RPG
Wolfenstein RPG sigue el esquema básico de los juegos de rol de principios de los noventa, en los que predominaba la vista en primera persona, con movimientos y combates por turnos, dentro de pasillos interminables, y con una dificultad endiablada. Por ese motivo, si como yo sigues pensando que la saga Might & Magic es la hostia (ojo, no Heroes of Might & Magic, aunque también) puede ser que estés ante tu juego. Si por el contrario eres de los que prefiere esconderse detrás de columnas para disparar a sus estúpidos enemigos, ya puedes dejar de leer.
¿Es este el camino?
En esta generación de consolas en la que Sony y Microsoft han estado luchando en una guerra de trincheras interminable mientras Miymoto los miraba, sonrisa en boca, desde la lejanía; ha aparecido un pequeño competidor que nadie esperaba. Se trata, como habréis podido intuir, de Apple, que en apenas dos años ha consolidado la mejor plataforma de distribución digital de videojuegos del momento, dejando a «profesionales» del sector como Nintendo y Sony (con sus respectivos DSiware y… lo que sea que utiliza PSPGO) a la altura del betún. Y eso en sólo dos años y con un dispositivo bastante inferior técnicamente hablando.
Análisis: Ghosts'n Goblins Golden Knights
Dejémoslo claro desde el principio, esto no es un Ghosts’n Goblins de los de toda la vida. Ghosts’n Goblins Golden Knights no es el título que te las hizo pasar putas en Super Nintendo hace veinte años. Esto es un juego de iPhone, para gente que compra software a ochenta céntimos de euro y se vicia en el tren mientras observa una limpísima pantalla a través de sus gafas de pasta. Esto es, aunque la frase suena absolutamente incoherente: un Ghosts’n Goblins para «casuals». Sí, habéis leído bien, para «casuals». Quiera decir eso lo que quiera decir.
Análisis: Dragon's Lair
¿Dragon’s Lair? ¿Pero eso no es un juego de los años ochenta? – os estaréis preguntando. Pues sí señor, concretamente de 1983, es decir, de mucho antes de que algunos de vosotros nacieseis. Pero este análisis se corresponde a la versión de iPhone, que salió el año pasado con algunas novedades bastante interesantes con respecto al laser disc original. Así que si os parece bien, un servidor, que nunca jugó al original en su día, os va a contar cómo ha envejecido uno de los grandes clásicos de la historia de los videojuegos.
Análisis: Angry Birds
Angry Birds es un juego de iPhone que consiste en utilizar un tirachinas gigante para lanzar un puñado de pájaros con poderes especiales contra una serie de edificaciones tras las que se esconden unos malvados cerdos verdes que han robado los huevos de nuestros protagonistas en un intento por satisfacer el hambre de su verdoso y gorrino rey. ¿Suena estúpido? Desde luego. ¿Absurdo? Absurdísimo. ¿Adictivo? Como el crack.
Análisis: Pro Zombie Soccer
Hasta hoy habíamos matado zombis de muchas maneras distintas: con palos de hierro o madera, con armas de fuego de distinto tamaño y potencia, con explosivos de toda índole, con vehículos tales como deportivos, taxis o ambulancias, con bolas de bolos, e incluso con plantas. Por suerte, gracias a Pro Zombie Soccer, a partir de ahora podremos presumir de haberlo hecho también con un balón de fútbol… y con un satélite militar.
Análisis: Castle Frenzy
Ponte en situación: a tu trampa de fuego le quedan diez segundos para estar activa de nuevo, la de hielo acaba de ser usada, tu grifo dorado no podrá atacar hasta pasados unos buenos quince segundos, y tu puerta, aunque de acero reforzado, no podrá aguantar ni cinco segundos contra los seis góblins, dos jabalíes, tres trolls (uno de ellos encima es John Carca) y dos fantasmas que están cruzando el puente en este mismo instante. ¿Qué haces?