Archivo de la etiqueta: Kickstarter

La noche me crowdfunding #05

Escrito por en Varios - 11 agosto, 2013

noche_vic

La noche nos crowdfunding tanto que por problemas técnicos (la cerveza, ese problema técnico) no hemos podido publicar la sección ayer. Pero oye, ¡no pasa nada! Lo importante es que aquí estamos y que os traemos la primera cabecera que nos enviaron, obra de la ilustre Viccarious. Iremos poniendo las diferentes cabeceras que habéis realizado en orden de envío para corresponderos el amor que nos habéis dado. Sin más, vamos con los proyectos que más me han encandilado esta semana.

La noche me crowdfunding #04

Escrito por en Varios - 4 agosto, 2013

Crowdfunding

Llevamos unas semanas sin nuestras secciones habituales del fin de semana pero es que nosotros también merecemos un descanso de vez en cuando, ¿no? Llevamos poco tiempo con esta sección del sábado acerca de proyectos de crowdfunding que nos puedan parecer interesantes pero espero que sigamos haciéndola por mucho más. Eso sí, hay una cosa que me tiene en vilo: la cabecera de la sección es lo jodido peor. Por eso, una vez más, os pedimos ayuda, hijos de lo ilustre. Si tenéis tiempo y ganas, mandadnos una cabecera digna de este buen blog respetando las medidas habituales (650×200). Hacedlo al e-mail, por Twitter, Facebook o en los comentarios de esta misma entrada. Hacedlo por HAMOR al ilustrismo. Tanto como nosotros os HAMAMOS. Y ya paro, vamos al lío.

Morir de éxito

Escrito por en Artículos - 5 julio, 2013

terminator2thumbsup

¡Qué difícil es cumplir las expectativas! Máxime cuando tienes los ojos y la confianza de todos. Es mucho más fácil sorprender cuando nadie da una mierda por ti. Hace unos meses, hicimos de Kickstarter nuestra propia plaza Tahrir y encumbramos a Tim Schafer al olimpo que le habían negado las editoras. Pedía 400.000$ y el populacho le otorgamos hasta 10 veces más, en un éxito sin precedentes para una campaña de crowdfunding de un videojuego. Lejos de llevar a cabo el plan de forma cómoda y dentro de los plazos, ahora pide todavía más dinero para poder terminar un proyecto a todas luces mal diseñado. Y lo peor, es que es algo que suele suceder en Kickstarter. ¿Por qué?

La noche me crowdfunding #03

Escrito por en Varios - 15 junio, 2013

la_noche_me_crowdfunding

Sábado de crowdfunding. Eso es lo que toca en un día festivo como el de hoy. Ya llevamos tres semanas enseñando proyectos que nos parecen interesantes y planeamos hacerlo por mucho tiempo más. No estamos diciendo que soltéis todo vuestro dinero a la pantalla con cada proyecto que aparece pero al menos intentamos que descubráis cosas curiosas. Vamos al lío que hoy somos cuatro los que firmamos.

La noche me crowdfunding #01

Escrito por en Artículos, Varios - 1 junio, 2013

la_noche_me_crowdfunding

Comenzamos nueva sección. Como podéis comprobar, no tenemos problemas en empezar secciones, tenemos problemas en continuarlas. Esta vez se nos ha ocurrido hablar de los Kickstarters / Crowdfundings / Proyectos que necesitan el pre-apoyo de los consumidores y que nos gustaría ver realizados. Así les hacemos promo y algo les caerá. Sé que de esto hablan muchas webs todos los días, pero para nosotros es un contenido de relleno de sábado. La sección es colaborativa, así que veréis cuál es la recomendación de cada redactor, para mandarle a la mierda personalmente si invertís y el juego resulta ser un chusco. Para el tema del primer párrafo aceptamos sugerencias. ¿Fútbol, actualidad, gatos, tetas? It´s up to you.

Tim Schafer quiere más dinerito tuyo

Escrito por en Noticias - 30 mayo, 2013

Tim Schafer SRPG

Los principales responsables del estallido del crowdfunding en el desarrollo de videojuegos quieren más mandanga. Todavía quedan unos meses para ver que han hecho con el dinero que les hemos dado para hacer Broken Age, pero ya están pidiendo parné para un nuevo trabajo nuevo titulado Massive Chalice. Sobre el papel, este proyecto de los papás de Psychonauts-el-mejor-juego tiene todos los elementos para ponerme pistola. Lo que proponen los de Schafer es un rolazo táctico inspirado en X-ComFire Emblem Final Fantasy Tactics, con personajes que nacen, crecen, se reproducen y permamueren. Prometen mecánicas de roguelike, prometen mecánicas de estrategia y gestión de recursos y prometen personajes muy personalizables y un sistema interesante de familias y linajes. Quieren 725.000 unidades de dólar y soltando 20 te llevas el juego. Yo no apoyé la Double Fine Adventure, me arrepentí y he acabado soltando la pasta a través del Humble Bundle, así que me temo que con este voy a terminar pasando por caja. Después del salto os pongo el otro único concept que han mostrado estos señores.

Among the Sleep supera su Kickstarter

Escrito por en Indiegencias, Noticias - 15 mayo, 2013

amongthesleep

Estamos ya algo habituados a escuchar acerca de proyectos de Kickstarter que llaman la atención del populacho y se convierten en un paseo eufórico al ver que podrán trabajar sin hacer mimitos con bancos o editoras, o bien otros por los que no pasa ni el tato a darles una palmadita en la espalda. Sin embargo Among the Sleep, de los noruegos de Krillbite Studio, del que ya os hablamos en su momento, parecía que se acercaba a esa zona justita, donde uno tampoco las tiene todas consigo. Por suerte para ellos, esta pasada noche han llegado al 100% de financiación, así que vamos a darles otro repaso…

Rex Rocket es un Cave Story con estética de Mega Man

Escrito por en Indiegencias - 27 abril, 2013

rex-rocket

Rex Rocket es una mezcla de conceptos bastante interesante, aunque nada original, porque Cave Story está ahí. Si llama mi atención es por la acertada mezcla de estética y musicote a lo Mega Man de NES con la exploración y el plataformeo, aka lo que caracteriza a los Metroidvania. Se trata de un proyecto de dos desarrolladores y un músico de chiptune, tiene un Kickstarter bien majo donde solo piden 6.000 dólares, de los que ya llevan 1.800; y también figura en Steam Greenlight. Y poco más puedo decir. Si os gusta, apoyadlo de alguna manera. El trailer está tras el salto, que ocupaba mucho para ser cabecera (y de paso, nos dais una visita más).

La otra cara de Kickstarter

Escrito por en Noticias - 14 abril, 2013

shadowrun
A principios del mes pasado ya hablé del primer problema relacionado con Kickstarter que, por tenerme a mí de «backer», me afectaba de manera directa. En aquella ocasión el problema fue, básicamente, que sus desarrolladores prometieron tener el juego por el que yo di dinero para noviembre de 2012, y en su lugar lanzaron un «free to play» mierdoso para febrero de 2013. Como era previsible esta no iba a ser la primera y única polémica en la que se viese envuelta uno de los muchos lanzamientos de Kickstarter previstos para este año. Y así ha sido. Shadowrun Returns, que hace tan solo un mes tenía esta pinta, ahora suena bastante peor debido a los cambios de última hora que han anunciado sus creadores.

La financiación de Torment: Tides of Numenera llega a su fin

Escrito por en Noticias - 6 abril, 2013

torment_numenera

Tras unos intensísimos treinta días, el proyecto crowdfunding de Torment: Tides of Numenera ha llegado a su fin. El resultado ha sido tremendo: 4.188.927 dolares ha recaudado el futuro juego de inXile Entertainment y se convierte en el tercer proyecto más recaudado de la historia de Kickstarter. Superado únicamente por Ouya y por unos relojes customizables. No hay que olvidar que en un principio se pedían 900.000 dolares. Nunca pensé que este futuro título superara los casi cuatro millones de euros que recaudó Project Eternity pero al parecer estaba equivocado (y esto sin sumar los aproximadamente 180.000 dolares recaudados vía Paypal). Este tremendo impacto nos hace preguntarnos, ¿y ahora qué?

Two Brothers nos lleva al pasado

Escrito por en Noticias - 4 abril, 2013

Es complicado seguirle la pista a la infinidad de proyectos que pululan por la red pero hemos podido echarle el anzuelo a Two Brothers y me ha gustado mucho lo que hemos pescado. Este título desarrollado por AckkStudios fue un proyecto de Kickstarter que superó con creces lo que pedía en un principio (pedía 6000 dolares y consiguió 10000 más) y que se une a la larga lista de videojuegos que retozan con nuestra nostalgia en una cama de píxeles gordos para forzarnos a hacernos con él. Ciertamente ya estamos algo curados de espanto con la vasta cantidad de títulos que juegan a ser old school en forma pero, llámenme iluso, Two Brothers me ha llamado la atención.

Broken Age se deja ver

Escrito por en Noticias - 29 marzo, 2013

Broken Age está empezando a desfilar las pasarelas de Internet. Y que bonito que es. Para quién no lo conozca, Broken Age es el título definitivo de la aventura gráfica que el amigo Schafer y su compañía Double Fine han realizado gracias a la ayuda de un gritón de personas vía crowdfunding. Hay que recordar que este fue el primer gran proyecto que un desarrollador reconocido sacó a través de Kickstarter y que inició la ola de financiación de viejas glorias de esto de los jueguicos a través del servicio. Hace unos días se anunciaba el nombre definitivo del proyecto y el argumento del mismo: los dos protagonistas viven vidas paralelas, una chica que ha sido elegida por su pueblo para ser sacrificada a un monstruo aunque ella decide luchar y un chico que vive solo en una nave espacial bajo el ojo maternal de un programa de ordenador bastante maternal pero que quiere salir fuera a vivir aventuras. Ya tienen página web disponible y he de decir que lo visto en el tráiler pinta muy bien. Esta vuelta a las aventuras gráficas clásicas de point & click va a alegrar a toda la muchachada ilustre así que desde aquí seguiremos con mucho ojo este proyecto.

Vía: Gamesajare.

El combate en Dead State

Escrito por en Noticias - 15 marzo, 2013

Seguimos recogiendo los frutos de Kickstarter y en esta ocasión toca ponerse debajo del árbol de Dead State, ese juego de rol de zombis creado por Brian Mitsoda, del que he hablado alguna que otra vez. Si bien por lo visto en el vídeo el juego todavía tiene bastantes elementos que pulir, a mí la base me gusta cada vez más. Pero claro, ¿qué voy a decir yo, que llevo siguiendo el proyecto desde 2010?