Shadowrun Returns, uno de esos proyectos de Kickstarter que el año pasado consiguió recaudar cuatro veces lo inicialmente presupuestado, se ha dejado ver hoy por primera vez en movimiento. Y bueno, lo único que os puedo decir para que os bajéis de la lámpara en la que deberíais estar subidos, es que si en su día no respaldasteis el proyecto, aún estáis a tiempo de reservarlo en su página web oficial. Es una auténtica alegría ver cómo estos proyectos comienzan a dar sus frutos.
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Torment: Tides of Numenera
Hacía tiempo que no os bombardeaba con un nuevo proyecto de Kickstarter en el que tirar vuestro dinero y, francamente, ya iba tocando. Torment: Tides of Numenera pretende ser la secuela espiritual de Planescape: Torment, una hazaña a la que aspira inXile, y para la que contará con algunos nombres muy interesantes como los de su presidente Brian Fargo (Fallout, Fallout 2, Baldur’s Gate, Planescape: Torment), productor ejecutivo del proyecto; Kevin Saunders (Mask of the Betrayer), director del juego; o Colin McComb (Fallout 2, Planescape: Torment), director creativo. Aunque teniendo en cuenta que Chris Avellone (el señor responsable del Planescape: Torment original) ya le ha dado su visto bueno y mantiene una estrecha relación con inXile, no me extrañaría que metiese la zarpa en cualquier momento.
Lo bueno de este proyecto de Kickstarter es que si sabes de qué juego se está hablando y entiendes lo que se pretende hacer, no te hará falta que te vendan demasiado la moto; mientras que si no tienes ni idea, lo más probable es que te importe una mierda. Así que todos contentos.
Actualización: el proyecto ha alcanzado los 900.000 dólares que necesitaba para financiarse en menos de seis horas. Ya no hace falta que tiréis dinero a la pantalla, aunque seguiría estando bien.
The Banner Saga: Factions
El año pasado, como bien sabéis, fue el boom del modelo de financiación colectiva y de Kickstarter, su principal representante. Uno de los proyectos que más llamaron mi atención y que por tanto ayudé a financiar fue The Banner Saga, un juego de rol y estrategia que además de tener una de las estéticas más maravillosas que he visto en mucho tiempo, prometía ser una suerte de sucesor espiritual de mi amado King of Dragon Pass. El proyecto, cuyo Kickstarter cerró en abril de 2012, no solo alcanzó su objetivo monetario sino que multiplicó por siete sus expectativas. Uno pensaría que con semejante éxito, traducido en más de 700.000 dólares para un videojuego que en principio no requería más de 100.000, cumplirían con lo prometido. Pues no.
Empire Eden, el salvador de la tribu
Empire Eden es un proyecto de Kickstarter que acaba de empezar y que no tiene mala pinta. 19.000 dolares es la cantidad mínima que pide Ryan DeGange, cabeza visible del proyecto, para que el tren salga de la estación. ¿Conseguirá su objetivo? Yo pienso que sí ya que el juego pinta interesante.
Wasteland 2, EPI; EPI, Wasteland 2
La primera y creo que única entrada dedicada a Wasteland 2 que hay en el Pixel Ilustre es exactamente del año pasado. Desde entonces, como bien sabéis, han pasado muchas cosas. Brian Fargo lanzó su campaña de Kickstarter para financiar el proyecto, yo lancé más dinero del que debería haber lanzado a la pantalla, e inXile comenzó a desarrollar el juego con vistas a tenerlo listo para finales de este mismo año. Pues bien, aquí están, por fin, los primeros frutos del dinero que muchos locos cedimos a otros locos para que nos diesen la locura que queríamos jugar.
Radio the Universe, un proyecto que rebosa HAMOR
No solemos martillearos demasiado con proyectos de Kickstarter porque cada día hay más y más y tampoco es plan de convertir El Pixel Ilustre en una web rellena de noticias de este estilo. Pero de vez en cuando aparece un proyecto que me engatusa y que hace que venga corriendo a escribir sobre él. Radio the Universe es el nombre de un proyecto de juego que ya lleva recaudado un 454 %, lo que quiere decir que ha superado exageradamente la cantidad que el autor pedía en un principio —pedía 12000 dolares y lleva 54000 a 14 días de acabar el plazo. Radio the Universe luce un aspecto digno de la época de los 16 bits pero por dentro parece que no tendrá nada que ver con la mayoría de videojuegos creados en esos tiempos.
Según su autor, 6e6e6e, el juego mezclará la jugabilidad de Zelda en un entorno digno de la ciencia ficción más oscura tipo Blade Runner. Las influencias para crear el juego son diversas y él incluye videojuegos como Yume Nikki, Symphony of the Night, Hotline Miami o Dark Souls. Está claro que todo desprende un aroma un tanto soberbio pero a mi me encanta lo que veo, así como la actitud del autor del proyecto. El juego será lanzado en PC y si todo va bien en poco tiempo podremos jugarlo ya que el proyecto está bastante avanzado. Eso sí, si aún queréis echarle una mano, 10 dolares es la cantidad mínima para conseguir el juego.
Vía: Kill Screen.
I+D+i
Gracias al crowdfunding, hoy tenemos una piara de locos soñadores mendigando por internet para sacar adelante auténticos disparates: galletas para compartir con tu perro, ciencia-ficción católica, qué sé yo, verdaderas MIERDAS. Muchas vacas sagradas del videojuego con Tim Schafer y Chris Avelone a la cabeza han sabido tirar de galones y aprovechar la herramienta como es debido. Joder, han conseguido que una aventura gráfica hecha a la antigua tenga más de tres millones de dólares de presupuesto. Si eso no es una locura, decidme qué es.
Project Eternity, 33 días después
Se acabó. Project Eternity, el proyecto de Kickstarter lanzado por Obsidian el pasado 14 de septiembre llegó a su fin en la madrugada de ayer. Lo hizo como pocos esperaban: recaudando la disparatada cifra de 3.986.929 dólares (originalmente apuntaban a 1.1) y estableciendo un nuevo récord en lo que a financiación colectiva de un videojuego se refiere. A esos casi 4 millones de dólares, además, hay que sumar otros 140.000 recaudados directamente a través de Paypal, lo que ha permitido que el proyecto alcance su último y relativamente absurdo objetivo de «mejorar todo el juego». O lo que es lo mismo, darle el tratamiento Valve a un juego desarrollado por Obsidian. Ahora bien, ¿qué podemos esperar exactamente de Project Eternity los 73.986 ingenuos que hemos dado nuestra pasta por adelantado a unos señores que de momento tan solo venden humo y un par de imágenes?
Preguntas sin respuestas #24
¿Acabará explotando la burbuja del crowdfunding ahora que todos se suben al carro?
¿Acabará explotando la burbuja del crowdfunding ahora que todos se suben al carro?
Project Eternity, lo nuevo de Obsidian
No me terminan de convencer las compañías de videojuegos que intentan financiarse a través del crowdfunding. Esto se debe básicamente a que hay un montón de empresas indiegentes que siguen sacando juegos sin pedirte un duro antes de hacerlo. Comprendo que los juegos de los que hablo se tratan de proyectos más pequeños pero aún me convencen menos las empresas grandes que piden dinero a los usuarios para sacar un nuevo título. ¿A qué viene todo esto? Pues a que ayer pagué 20 dolares al nuevo proyecto de Obsidian. Esto solo quiere decir que si he traicionado mi opinión se debe a algo realmente gordo y creo que Project Eternity lo va a ser. Probablemente haya entrado en la maldita espiral de hype que tan poco me gusta pero es oír hablar de Planescape Torment y uno se marea. Por ahora no hay nada más que palabras así que no se puede valorar el proyecto hasta que se vea algo pero aún así ya he aportado mi granito de arena para lograrlo. Recemos para que esto vaya en buen camino.
Mercenary Kings a lo mejor os interesa
Hacía mucho tiempo que no hablábamos de un Kickstarter y ya iba tocando. En esta ocasión se trata de Mercenary Kings, un juego de acción y plataformas en dos dimensiones con una pinta muy de Metal Slug a lo loco, desarrollado por los señores detrás de Scott Pilgrim vs. The World: The Game y Wizorb, dos juegos estupendos que rebosan amor retro por los cuatro costados. El objetivo monetario inicial que ha planteado Tribute Games es bastante modesto, ya que con tan solo 75.000 dólares llevarían adelante en proyecto. Sin embargo, parece que para tener el juego al que realmente desean aspirar sus creadores serían necesarios 175.000, una cifra más que aceptable si tenemos en cuenta la buena pinta que tiene el vídeo de aquí abajo. La cantidad mínima para aportar, por cierto, es de 15 dólares, lo que garantiza una copia del juego cuando esté terminado en mayo de 2013 y otra de Wizorb, su último lanzamiento.
Fuck OUYeAh!
Siempre he mirado con buenos ojos la salida de consolas portátiles open source como GP2X y sucedáneas mientras veía con una carga digna de Mono Serio cajas de plástico que metían dentro de un cartón y que decían ser consolas por llevar un par de mandos y juegos cutres de NES. Todo parecía seguir la misma senda hasta que se anunció OUYA. La consola será open source, correrá bajo Android y será facilmente moldeable por los hackers. Hoy llegaron a Kickstarter con la intención de recaudar dinero para su financiación y vaya si lo han hecho. Han conseguido más de un millón de dolares en su primer día y esto habla en exceso de lo que el consumidor quiere. Si Nintendo, Sony y Microsoft no tenían suficiente con estar asustados ante el futuro proyecto de consola de Steam, OUYA es una realidad que está golpeando la puerta salvajemente y que, esperemos, pueda derribarla allá por marzo del 2013.
Star Command vuelve a Kickstarter rumbo a PC
Para los que no conozcan Star Command he de deciros que se trata de un videojuego para iOS y Android que ha sido financiado vía crowdfunding y que resulta ser una especie de «X-COM meets Kairosoft» en el espacio que será lanzado a finales del verano de este año. Ahora que os he puesto en situación toca centrarnos en la vuelta a Kickstarter de Star Command, esta vez para poder llevar el juego a PC y Mac. Según los propios autores se tratará de la edición definitiva del juego y, lógicamente, tendrá una nueva interfaz así como nuevas características dada la mayor potencia de los sobremesa. Si queréis ayudar a que se materialice ya sabéis que hacer. Tras el salto os dejo el teaser de la versión móvil.