Aunque nuestras madres piensen lo contrario, también se puede aprender algo con los videojuegos. En mi caso, no solo se convirtieron en una primera toma de contacto con el inglés, asignatura que en mi época no se impartía hasta los 12 años, sino que también, gracias a los juegos de Konami para MSX, supe que esas extrañas estatuas cabezonas de la Isla de Pascua se llamaban Moais.
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Retro Amor: Q*Bert
Ahora que estoy jugando a Catherine, aunque no tengan mucho en común más allá de los cubos, no he podido evitar acordarme de Q*Bert. Todo el mundo recuerda y ha jugado alguna que otra partida a clásicos como Donkey Kong, Pac-Man o Space Invaders, pero Q*Bert, a pesar de tener en su época un éxito similar a esos arcades, parece haber sido relegado a un segundo plano de la memoria colectiva.
Detalles del nuevo Suikoden para PSP
Hace unos años mantenía con ilusión y esperanza el hipotético regreso de la mejor saga de JRPGs que ha parido el universo. Me decía «no te preocupes atractivo pelirrojo, seguro que Konami no se atreverá a abandonar Suikoden«. Así pasaba los días mientras mi gusto hacia el género decaía año tras año. Se anunció Tierkreis para Nintendo DS y vomité junto al lavabo. Esa era la señal inequívoca de que nada andaba bien. Ya no mantengo la esperanza de ver Suikoden VI así que cuando me enteré del lanzamiento del nuevo Suikoden para PSP (Genso Suikoden Tsumugareshi Hyakunen no Toki) miré a la pantalla de mi ordenador lacónicamente y susurré un pequeño y lastimoso «YAY«. Eso no quita que intentará inundarme de información para luego poder criticar (y vomitar en mi inodoro) a gusto.
Retro Amor: Yie Ar Kung-Fu 2
Aunque muchos no se lo crean, había juegos de lucha antes de Street Fighter II. La saga Yie Ar Kung-Fu de Konami era un ejemplo de ellos, uno de los pioneros del género en enfrentarnos uno contra uno a rivales con distintas habilidades. Y su secuela, aparecida en exclusiva para sistemas domésticos, no bajaba el listón de su predecesor.
Vuelve Penguin Adventure...
… y vuelve, como no, en forma de FPS. Kojima, en un arrebato de nostalgia, ha anunciado el regreso en alta definición de su ópera prima. El reboot de Penguin Adventure verá la luz en la segunda mitad de 2.012 y se recuperará así a la que hace 20 años era uno de los símbolos de Konami. Sin embargo, este nuevo Penguin Adventure no tendrá la candidez que tenía el título de MSX, sino que se adaptará a los gustos actuales.
Retro Amor: Castlevania-The New Generation
Los tres sólidos pilares en los que se sustenta la saga Castlevania son el primer Castlevania (llamado Vampire Killer en su versión para MSX2), Super Castlevania IV y Castlevania: Symphony of the Night. Además de esos, hay unos cuantos juegos más, algunos mejores, otros peores, pero hay uno que creo que fue tratado de forma bastante injusta en su lanzamiento. Me refiero a la primera aparición de un Castlevania fuera de una consola de Nintendo: Castlevania: The New Generation para SEGA Megadrive.
¡Algo nuevo sobre Suikoden se acerca!
Y por desgracia no es un nuevo juego. Leemos en Adriansang que Konami piensa lanzar una edición ultra-mega fantabulosa de la banda sonora de toda la saga Suikoden con motivo de los quince años que cumplirá la mejor saga de rol japo el 15 de diciembre. Quince años se dice pronto para una saga que ha dado mucho HAMOR a gente como yo. Esta edición mega-guay contendrá un total de ¡¡650 canciones!! enlatadas en 25 discos Blu-spec que parece ser que mejoran el audio notablemente. Estas canciones provendrán de todos los títulos de la saga (incluyendo los Suikogaiden, el Suikoden Tactics o el Tierkreis de Nintendo DS) excepto los Card Stories. Lo malo es que tiene letra pequeña todo el asunto: el precio, 25.000 yenes, más o menos 220 leuros; y que la edición saldrá a la venta si hay un mínimo de reservas, si no, a la basura con ella. ¿Esto supone que hay esperanzas para un nuevo Suikoden? No demasiadas, al menos por este anuncio, pero joder, la esperanza es lo último que se pierde.
Tras el salto os dejo un par de piezas de la magnífica banda sonora de la saga. Preparad los clinex.
Primeras impresiones: PES 2011
Recordando un clásico de Konami para MSX
Retro Amor: The Maze of Galious
Si hay un juego que me dejó marcado durante mi infancia, tanto que más de 20 años después sigue estando entre mis favoritos, ese es The Maze of Galious. Tanto que hasta le debo mi apodo como redactor videojueguero. Y creo que ya es hora de que tenga su propio Retro-Amor.
El estancamiento de los juegos de fútbol
Lejos quedan los tiempos de sana competencia, en los que las compañías hacían apuestas que nada tenían que ver entre sí. Se fueron sucediendo los años y a medida que pasábamos de generación aparecía un nuevo referente en el que los demás debían mirarse. Poco a poco se fue trabajando para lograr el simulador más real, el más jugable, el más vistoso… ¿y ahora qué?.
Los Géneros Perdidos: Deportivos Machacabotones
El mundo de los videojuegos avanza a pasos agigantados y los juegos quedan obsoletos en cuestión de meses. Lo que hace unos años nos parecía divertidísimo ahora puede aburrirnos como ostras sordomudas. Los géneros crecen, evolucionan y se sofistican y, aunque nos pese a algunos, muchos quedan apartados a un lado del camino para no volver. Son los Géneros Perdidos.
Carreras isométricas
Antaño, cuando los gráficos en 3D todavía parecían lejanos y las compañías buscaban un revulsivo visual, podíamos encontrar auténticas joyas del videojuego que se agarraron a un nuevo referente artístico. Aunque desde tiempos muy remotos, vacas sagradas como Knight Lore o Head Over Heels establecieron los cimientos de una nueva perspectiva para jugar, lo cierto es que este recurso se siguió explotando durante las generaciones venideras en diversos géneros. Desde los dos primeros Fallout, hasta el FIFA original del 94, muchos fueron los juegos que apostando por esta perspectiva alcanzaron excelentes críticas. Los juegos de carreras no fueron la excepción, y el transcurso de los años nos ha ido dejando títulos muy interesantes cargados de diversión.
Pistolas videojueguiles
Desde los tiempos más remotos, compañías y desarrolladoras han intentado siempre ofrecer una experiencia cada vez mas innovadora al jugador. El uso de todo tipo de periféricos ha sido clave a la hora de crear esa sensación de frescura y novedad. Antaño, cualquier juego que necesitase de un dispositivo distinto al de la máquina a la que pertenecía, era visto con otros ojos. Comenzaron a proliferar juegos con pistolas de luz, copiando directamente la experiencia de los salones recreativos para ofrecerla en los hogares.