Color. Velocidad. Ese oscilar suave sobre la tabla. Cosas que brillan. Drogas. Saltos imposibles. Más velocidad. Esta música. Fuego. Esta música otra vez. Electricidad en el corazón. Muchos colores. No sé cómo explicaros qué cojones es Perfect Stride. Decir que es otro juego experimental del L.A. Game Space solo os va a ahuyentar. Decir que es lo mejor juego del pack tampoco va a suponer una diferencia. Decir que es un juego de patinaje en primera persona es quedarse solo en la superficie.
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Dos velas negras
CONTROL
En Surgeon Simulator 2013 tenemos que controlar la mano de un cirujano con el mimo que requiere algo tan complicado como un trasplante de corazón. Para demostrarnos lo jodido que es abrir en canal a una persona y sustuir un órgano por otro no nos exige conocimientos médicos profundos (de hecho, nos pide que le arranquemos las costillas y todos los órganos de cuajo y que luego los dejemos dentro como nos venga en gana), sino que nos pone al frente de unos controles tan jodidos que parece que tenemos estimular cada nervio, accionar cada músculo y mover cada tendón de la mano para que haga lo que nosotros queremos. CONTROL, otro juego experimental del LA Game Space, hace algo muy parecido.
No pienso parar de sacar juegos del LA Game Space
Inputting
Me quedan en la chistera un buen puñado de juegos experimentales del LA Game Space. No me miréis así, que yo avisé. Este que traigo hoy se llama Inputting y es un concepto molón. A lo mejor no es tan loco como cagar en un jacuzzi y echarle la culpa a otro, pero también tiene enjundia.
Depth
Yo me hice una foto sujetando la torre de Pisa. Y vosotros también, no jodáis. O a lo mejor os hicisteis una foto en la que parecía que estabais metiendo muy fuerte el monumento dentro del recto de un colega. O jugasteis a que la torre es vuestro pito. Jejeje. Cuesta reconocerlo, pero todos hemos hecho este truco manido para darle color a las fotos de las vacaciones. Depth es un puzle experimental en primera persona que mezcla esa típica foto de guiri en la torre de Pisa con Portal.
Videoclub en tu pantalla
VideoHeroeS
Y sigo haciendo ese repaso al pack de juegos experimentales del LA Game Space que no le importa a casi nadie. Una de las joyitas que me he encontrado buceando en este ‘bundle’ indiegente ha sido VideoHeroeS, un juego muy pequeño firmado por el estudio italiano Santa Ragione, del que no había oído hablar hasta ahora, pero que tiene cosas bien curiosas colgadas en su página. VideoHeroeS es un simulador en el que nos metemos en la piel de un cajero de videoclub los noventa.
GOTY del twerk
Poocuzzi
Cagarse en un jacuzzi y echarle la culpa a otro. No es la letra de una canción de Siniestro Total, sino el argumento de un juego indie que existe, que tengo y que todavía no he sido capaz de jugar. Poocuzzi es uno de los juegos que he recibido por apoyar el Kickstarter del LA Game Space, del que ya hablé hace unos meses por aquí. No solo es una idea demencial llena de chistes de gordos y caca, sino que propone unos controles tan disparatados que me siento incapaz de organizar una partida. Tengo esto, sé que existe, sé cómo funciona, pero creo que no voy a poder utilizarlo jamás.
I+D+i
Gracias al crowdfunding, hoy tenemos una piara de locos soñadores mendigando por internet para sacar adelante auténticos disparates: galletas para compartir con tu perro, ciencia-ficción católica, qué sé yo, verdaderas MIERDAS. Muchas vacas sagradas del videojuego con Tim Schafer y Chris Avelone a la cabeza han sabido tirar de galones y aprovechar la herramienta como es debido. Joder, han conseguido que una aventura gráfica hecha a la antigua tenga más de tres millones de dólares de presupuesto. Si eso no es una locura, decidme qué es.