Sobre Little Inferno ya escribió un poco el bueno (en todos los sentidos) de Afilamazas hace unos meses. De manera muy acertada, en el texto habla más del inmenso Bulletstorm —que aprovecho para recomendar por decimonovena vez— que del propio simulador de pirómano que da nombre a la entrada. Y lo hace, mucho me temo, porque bajo su cuidada estética, sus hipnotizantes efectos flamígeros y sus decenas de referencias fáciles, Little Inferno no esconde mucho más. Tras cuatro horas (y diez minutos) lo único que ofrece el primer juego de Tomorrow Corporation —la a priori maravillosa unión entre los desarrolladores de World of Goo y Henry Hatsworth— es una mecánica que no da para más de media hora de diversión y una crítica demasiado aguda para su propio bien.
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Little Inferno
Los trofeos me la traen floja. No sé, a lo mejor vosotros, cuando jugáis, sí que os dedicáis a coleccionar medallitas por saltar por todas las azoteas de Florencia haciendo el pino mientras te pones colonia o por lamer el hombro a tu prima sin que te detecte después de comer petazetas. Yo no. Yo paso. Me dedico a jugar y si me dan una chapita me quedo quieto hasta que se cierra la ventana, que me estorba.
It's Little Inferno, It's Little Inferno Just for meeeeee
Los creadores de World of Goo son capaces de hacer adorable lo más oscuro y terrible de nuestra existencia, y su nuevo juego, Little Inferno, no iba a ser menos. Lo han publicado en PC -hace unas cuantas semanas- y en Wii U, donde curiosamente lo estoy jugando yo; y debo decir que su atmósfera, su forma de contarnos la historia y su mecánica son únicos en su especie. Con deciros que el único ejemplo de algo similar que se me viene a la cabeza es Portal, ya os lo cuento todo. El caso es, probadlo si podéis, aunque entiendo que es algo caro…