Archivo de la etiqueta: logros

El placer detrás del logro

Escrito por en Artículos - 18 mayo, 2011


Esta última generación de videojuegos ha traído algo más que mejores gráficos, nuevos sistemas de control que nos hacen movernos como monos, mecánicas nunca vistas hasta la fecha y, sobre todo, muchos más Call of Duties; nos ha traído la posibilidad de poder pavonearnos ante conocidos y desconocidos por igual tal y como lo hacíamos en los salones recreativos de los noventa, pero a nivel global. Algo que para algunos es una soberana estupidez que merece todo su desprecio, para otros supone un excelente añadido capaz de alargar la vida de un juego unas cuantas horas, y para unos pocos más una autentica obsesión enfermiza. Son, como bien habéis adivinado, los logros y trofeos.

¿Quién me ha quitado los extras?

Escrito por en Artículos - 22 febrero, 2011

Año 1.997. Resident Evil. Durante todo el juego, una pequeña habitación situada cerca de la entrada de la mansión permanece cerrada. A medida que vamos avanzando, no hay forma de encontrar una llave que la abra. Pero, al acabar el juego ¡Sorpresa! Se nos da la llave de esa habitación y, al volver a empezar la partida, podemos entrar y conseguir un traje distinto para Chris o Jill.

Logros y Trofeos Ilustres

Escrito por en Artículos - 8 julio, 2010

Si hace una temporada ponía a parir ciertos tipos de logros y trofeos, la verdad es que en ciertas ocasiones nos encontramos con algunos cuya obtención nos ha arrancado una sonrisa o una carcajada de esas de cabronazo. Son logros divertidos, curiosos, cachondos, exagerados o tan macabros que merecían aparecer por aquí. Tras el salto, nuestra recopilación de Logros y Trofeos Ilustres.

Logros y Trofeos DE MIERDA

Escrito por en Artículos - 9 abril, 2010

LOGROS Y TROFEOS BANNER copia

No hay duda que los Logros (en XBox360) y Trofeos (en PS3) son un invento cojonudo: gracias a ellos exprimimos un poco más los juegos que nos han costado un buen dinerito, disfrutándolos de una forma que probablemente no haríamos si no estuvieran ahí para poner a prueba nuestro talento a los mandos, además de para fardar de járcor pleyer con los colegas y en los foros. Sin embargo, hay veces que esos logros o trofeos ponen más a prueba nuestra paciencia antes que nuestras habilidades.

Los Side Quests: ¿"alargando" los juegos?

Escrito por en Artículos - 11 diciembre, 2009

Los Side Quests

Los que empezamos con esto de los juegos con los ordenadores o consolas de 8 y 16 bits tenemos grabado a fuego en la memoria el hecho de que, si querías completar un juego, tenías que hacerlo del tirón. Lo de “salvar la partida” estaba destinado exclusivamente a un puñado de juegos como los RPG o las aventuras gráficas. Empezábamos la partida con un puñado de vidas y teníamos que realizar la proeza de llegar hasta el final. Y eso se conseguía a base de ensayo-error y memorizando la situación de los enemigos, rutinas de los jefes finales y precisión milimétrica en los saltos. Por eso, acabar un juego y ver la pantalla final (muchas veces una miserable frase o simplemente “CONGRATULATIONS!”) era algo al alcance de unos pocos.