Hay un gran problema en el mundo del videojuego con todas las secuelas. En realidad hay muchos, pero siempre veo uno clave, hay uno clave que todos los juegos en los que el personaje desarrolla habilidades con experiencia o puntos: en el siguiente título se deben eliminar para empezar desde cero. Los Metroid, con lo que yo los amo, son ejemplos de este absurdo. Quizá por eso la manera en la que Mass Effect 2 lo resuelve es tan grande. O quizá es porque se cargan al protagonista en tus narices al empezar el juego.
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Temazos ilustres #4: Infiltration, por Jack Wall
Si algún día —por esas casualidades de la vida— mi casa es invadida por una horda de zombies o por algún pelotón de sicarios al servicio de Alex Sosa, antes de armarme con una M-16A1 o una Revenant y gritar a pulmón partido aquello de «say hello to my little friend» y «you fuck with me, you fuck with the best», pondré este tema a todo trapo… ya sea con el fin de comerle la moral a los asaltantes o bien para recibir una dosis de motivación extra. Como el escuadrón del teniente coronel Bill Kilgore en Apocalypse Now con La cabalgata de las Valkirias, pero cien veces más flipado.
Re-análisis: Mass Effect 2
Como decíamos ayer… hoy hablaremos de ME2. Nein. No me «he bebido el entendimiento», ni caído de un árbol o de una palmera cocotera. Salgo del agujero para hablaros —aprovechando que pronto llegará la trilogía al completo para PC, PS3 y 360 y que presumiblemente no incluirán la mayoría de DLCs, fuck yeah, un besazo a EA— del que considero uno de los títulos que mejor resume las características de los triple A de los últimos tiempos; a la vez que nos ha «regalado» uno de los tres personajes más reconocibles de la actual generación. ¿Por qué no el uno, que mola más a los roleros de pose, o el tres, que da para polémicas absurdas? Porque yo lo valgo. Porque es el único al que he jugado. Y ahora que ya he mostrado mis carencias y miserias, vamos a por la chicha.
Análisis: Mass Effect 2 - Complete
Hace tiempo escribí una breve reseña sobre el ahora galardonado como mejor juego del año por la Academia Británica de las Artes Cinematográficas y de la Televisión, pero honestamente creo que no le hice justicia. Por esa razón y con motivo de la reciente edición para PS3, me he decidido a dedicarle un análisis más en profundidad en el que, entre otras cosas, me tomaré la libertad de valorar cada uno de los DLCs del juego por separado. Además, gracias a mi experiencia previa en PC os podré resumir rápidamente cuales son las virtudes e inconvenientes de cada una de las versiones.