Me entero ahora, vía Gamasutra, que Obsidian ha dejado de cobrar un suculento fajo de pasta porque su Fallot: New Vegas no logró alcanzar el promedio de 85 en Metacritic. ¿Y cómo es eso? Resulta que (y esto es una práctica habitual en el mercado) el estudio de Chris Avellone y compañía pactaron con su editora Bethesda que los pagos por incentivos en concepto de royalties estarían sujetos ya no a la cifra de ventas sino a la nota global que obtuviese el juego en dicha página. El juego sumó un bonito aunque insuficiente 84 y la desarrolladora dijo bye bye a la guita extra.
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