Introducción de Andresito: Con todos ustedes, la tercera y última parte del artículo sobre mods de Morrowind más brudical de la historia de la humanidad. Tras el salto encontraréis una breve descripción con los mejores mods para mejorar a jugabilidad y el sistema de magias, además de algunos más concretos para nigromantes y sobre vampirismo. Si tras todo esto no habéis reinstalado ya Morrowind no sé a qué demonios estáis esperando. ¿Una carta certificada?
Archivo de la etiqueta: Morrowind
Modeando Morrowind Vol.2
Introducción por Andresito: Con todos ustedes, queridos caballeros, la segunda parte de la serie de artículos sobre mods de Morrowind, que al contrario de lo previamente anunciado, incluye «tan sólo» las modificaciones correspondientes a la jugabilidad, los negocios y las expansiones de ciudades y casas. En la tercera y última entrega, el amigo Arzakon (al que algunos conocéis como Pablo C.) nos descubrirá unos cuantos mods relacionados con el combate y la magia, que terminarán de poner los dientes largos a todo aquel que no tenga instalado Morrowind.
Modeando Morrowind Vol.1
En mi vano afán por convencer al mundo entero de que Morrowind es, y será siempre, el mejor juego que he tenido jamás instalado en el ordenador, suelo recomendar a la gente algunos mods que hacen la experiencia aún más enriquecedora. Hace algún tiempo, en una de las numerosas discusiones sobre RPGs, un lector, cuyo nombre no recuerdo, me pidió que le diera una lista de mods recomendados de Morrowind para volver a instalárselo. De eso hace ya bastante, y ahora buscar esa lista en EPI resulta muy complicado. Es por ello que, tras conversar con Andresito, me he decidido a hacer una recopilación (iba a decir breve, pero ni de coña) de los mejores mods para volver a engancharse a la tercera entrega de la saga una y mil veces.
Es hora de reinstalar Morrowind...
Algunos de vosotros posiblemente recordéis ese brillante mod para Oblivion que recomendé por aquí hará cosa de medio año llamado Nehrim. Pues bien, el señor Pablo C, que quedó prendado del susodicho mod, me ha informado recientemente de la existencia de una precuela con bastante buena pinta, para Morrowind nada menos. Artkwend, que es como se llama el mod, cuenta con más de mil NPCs creados para la ocasión, nuevas armas y armaduras, cerca de mil interiores, un sistema por el cual podemos talar árboles, recolectar cosechas o picar piedra (hello Minecraft), portales que llevan a otras dimensiones, y unas cuantas mejoras más que podéis ver al completo aquí. Si finalmente os decidís a desempolvar los CDs del Morrowind, os recomiendo descargarlo de su página oficial y seguir esta sencilla guía de instalación. Sí, ya lo sé, el mod tiene más de cinco años, pero nunca es tarde si la dicha es buena.