Después del exitoso reboot de hace cuatro años, la saga de lucha más gore llega a su décima entrega y para ello añaden una X al título, asumiendo los riesgos de parecer una versión porno con ninjas de colores haciendo Sextalities a diestro y siniestro. El listón estaba muy alto… ¿Habrán conseguido mantener el nivel de la anterior entrega?
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El mayor desafío de Sonya Blade
Kerri Hoskins, una heroína de verdad
Los auténticos campeones, los titanes del día a día, son aquellos que más allá de las oportunidades que les brinda la vida para destacar y ser reconocidos, mantienen ese espíritu frente a todos los desafíos que se les ponen por delante sean del ámbito que sean. Kerri Hoskins parecía destinada no alcanzar ese estatus. Nacida en el seno de una humilde familia de siete hermanos, pasó de ser una modelo de Playboy a encarnar al personaje femenino más icónico del universo Mortal Kombat; y de ahí, por culpa de un durísimo varapalo familiar, a convertirse en una auténtica heroína mucho más fuerte que cualquier contendiente del Outworld. Esta es su historia.
FMV, cerca del infierno
Al margen del Filmation que comenté en aquel artículo sobre la perspectiva isométrica, uno de los avances visuales que más to’ loco me dejaron en el pasado fueron los FMV. Ya sabéis, esos juegos íntegramente compuestos por una serie de secuencias de vídeo que se pusieron fugazmente de moda a principios de los 90, especialmente durante el lanzamiento de Mega-CD. La sola idea de interactuar con imágenes reales me parecía algo futurista y revolucionario. Habíamos pasado del Mario de cuatro píxeles a las vertiginosas animaciones de Dragon’s Lair, de disparar contra patos indefinidos a rellenar de plomo a unos vaqueros de pecho palomo que apestaban a sudor de lo über reales que parecían, de empalmarnos con el Cobra Mission o el Strip Poker de turno a masturbarnos tener pseudo cybersexo con Space Sirens y Latex: the video game. Me sentía cerca de la era Blade Runner.
Raciones de EPIldoritas #37
¿A qué huelen los culos-Nintendo? ¿Y Mega Man? ¿Y los billetes inspirados en Space Invaders? ¿Eres del Racing de Santander y añoras a Marcelino, desgraciau? ¿Dónde está Carmen Sandiego? ¿Y Kirkis? ¿Acaso lo consumió un agujero negro de sardinas? Probablemente. Si Tails fuese devorado por Sonic, ¿acaso este mundo no sería mejor?
Ni zorra idea, pero como mínimo podemos saber que los culos-Nintendo son rebonicos.
EPIldoritas, toma 37.
Freddy ya está aquí
No soy muy amigo de los DLC y lo de los personajes desbloqueables económicamente me parecen una táctica algo rastrera. Sin embargo, con el último Mortal Kombat no tengo la impresión de haber adquirido un juego incompleto y con pocos personajes. Nadie me ha obligado a adquirir a Skarlet, Kenshi o Rain, los otros personajes DLC disponibles, ni trajes ni vestiditos, y no he sido penalizado en el online por ello… Sin embargo, con el próximo personaje me han conquistado…
Análisis: Mortal Kombat
Estoy seguro de no ser el único que pensaba en Mortal Kombat como una saga en clara decadencia; tras varios experimentos y títulos mediocres que empañaban la memoria de uno de los clásicos de los juegos de lucha noventeros, ni siquiera un crossover con los superhéroes de DC parecía ser suficiente para sacarlos del pozo. Sin embargo, cada video que aparecía de este nuevo Mortal Kombat aumentaba mis ganas de adquirirlo, y, pese a exponerme a un Fatality! por Hype, lo encargué antes de que saliera a la venta, cosa que es la primerísima vez que hago con un videojuego. ¿Me arrepentiría de ello?
Zumba se zumba a Portal 2
Cada lunes los señoritingos de Eurogamer.uk nos traen la lista de los cuarenta títulos más vendidos de la semana en sus extrañas islas británicas, y como suele ocurrir, vienen cargadas de mucho LOL y un poco de WTF. En primer lugar, dando título a la entrada, tenemos al inagotable Zumba: Fitness, que la semana pasada quedó relegado a la tercera posición por obra y gracia de Portal 2 y Mortal Kombat, y que en esta recupera su sudoroso trono. La otra gran sorpresa, por lo menos para un servidor, es la aparición en el decimoquinto puesto de «Sniper: Ghost Warrior», que tras vender más de un millón de unidades en PC y Xbox360, sigue rindiendo bastante bien en su mejorada versión para PS3. Misteriosamente Steel Diver, ese juegaso de submarinos, no ha conseguido entrar en la lista. ¿Por qué será?
Fatalitys iniciales de Mortal Kombat 2011
Bueno niños, como os podéis imaginar lo que vais a encontrar al darle al play en este vídeo es bastante gore. Tan, tan gore, diría yo, que es hasta gracioso. Así que adelante, ved sin miedo como se arrancan cabezas y órganos mientras unos cuantos tetones bailan descontroladamente.
Por lo visto estos son todos los iniciales. Hay muchos más Fatalitys.
Dos horas de Fatalitys
Uno de nuestros queridos lectores ha llevado a nuestra atención este maravilloso vídeo de casi dos horas de duración, en el que podemos ver los fatilitys / finishers / movimientos finales o como queráis llamarlos, de los siguientes videojuegos: BlazBlue, Bloodstorm, Blood Warrior, Clayfighter, Cosmic Carnage, Double Dragon V, Eternal Champions, Guilty Gear, Hokuto No Ken, Fists of Fire, Kasumi Ninja, Killer Instinct, Mortal Kombat, Pray for Death, Primal Rage, Samurai Showdown, Time Killers, Timeslaughter, Ultra Vortek, Way of the Warrior, Weaponlord, WWF y Xenophage. Coged un buen bol de palomitas y un cubata y a disfrutar.
Las Peores Conversiones de Recreativa
Os traigo otro artículo con sabor viejuno, que se que os gustan. Si hay algo que se pareciera al HYPE en los tiempos de los sistemas de 8 bits, eso eran las palabras “Conversión de la recreativa”. Los mejores videojuegos estaban en los salones recreativos y nos costaban 5 duros (o más) la partida. Poder jugar esos juegos las veces que queramos en nuestra casa, para muchos, no tenía precio. Sin embargo, en muchas ocasiones el chasco al jugar por primera vez era supremo.
Nacimiento, auge y declive de los videojuegos de lucha
ONE VS ONE
El género de lucha es todo un clásico entre los videojuegos. Desde los salones recreativos hasta las consolas de última generación, todas las plataformas han tenido entre sus juegos mas ilustres algún que otro título de hostias. No en vano, fue el género de moda en las consolas de 16 bits. Tomáoslo con calma, corred a la nevera a por una birra y/o ganchitos y sentaos porque estáis delante del que es, posiblemente, el artículo mas largo de El Pixel Ilustre hasta la fecha…
Crossovers en videojuegos: Dios los cría y ellos se juntan
Después de haber catado el notable Tatsunoko VS. Capcom uno no puede evitar echar la vista atrás para acordarse de juegos que recurrían a la efectiva y morbosa técnica de mezclar personajes de distintos universos. Desde hace bastantes años, los crossovers se han ganado un hueco importante sobre todo en el mundo del cómic, en donde super héroes pertenecientes a diferentes publicaciones han colisionado dentro de un mismo argumento. Los videojuegos tampoco son una industria ajena a este tipo de experimentos, y ya desde antiguas generaciones nos podíamos encontrar con algunos ejemplos. A continuación un breve repaso sobre el interesante mundo de los crossovers videojueguiles.
Mortal Kombat no es muy justo...
Y si no, pregúntenle al pobre Johnny Cage que opina que la reglamentación del torneo no es demasiado justa con él. El video es simplemente genial.
Vía: Destructoid.