Archivo de la etiqueta: Multijugador

Días de vicio

Escrito por en Comunicados - 30 mayo, 2013

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Llega el verano y con él llega una nueva iniciativa de vuestro blog más ilustre. El martes pasado iniciamos los llamados «martes de Left 4 Dead 2» donde nuestra intención era empezar una serie de partidas online cada semana aprovechando nuestro grupo ilustre de Steam. La partida se disfrutó y la muchachada clamó para jugar las semanas sucesivas. Pero como a la mayoría le supo a poco hemos decidido que los jueves también haya partida multijugador a través de la plataforma de Tito Gabe. «Jueves de vicio» es el lema y el título a disfrutar será el que la mayoría del gentío ilustre decida. Aprovechando el reciente Humble Bundle, nada mejor que empezar estas quedadas online con Awesomenauts, un MOBA en 2D que no está nada mal. Todo sea para no decir que tenemos diógenes digital. Así que esta noche toca primer «jueves de vicio» sobre las 22:30 en el chat del grupo ilustre.

Apuntadlo en vuestras agendas, los martes toca matar zombis en Left 4 Dead 2 mientras que los jueves tocará disfrutar del título multijugador que decida la muchachada a través del grupo de Steam. 22:30 es la hora. Todo sea por hacer que este verano sea más ilustre si cabe.

El Multijugador obligatorio

Escrito por en Artículos - 8 febrero, 2012

Si echamos la vista atrás, las principales incorporaciones a la presente generación de consolas, además del obligatorio salto técnico, han sido la cuasi-obligación de conectar a internet nuestras consolas y el control mediante movimiento. El hecho de tener la consola en red ha supuesto, entre otros “avances” la posibilidad de los parches y actualizaciones, las plataformas de descarga con nuestros amados DLC’s y, por supuesto, el multijugador online. Especialmente el multijugador online. Sin embargo, en demasiadas ocasiones creo que hubiéramos estado mejor dejándolo en exclusiva para los gordopeceros.

En defensa de jugar a dobles

Escrito por en Artículos - 20 julio, 2010

En esta generación hemos visto mejorar muchas cosas: gráficos de alta definición, incorporación del modo on-line, la llegada de las 3-D, los logros, los trofeos, los sensores de movimiento, los sandboxes, los DLC… Todas esas cosas están muy bien (o no), pero entre tanto avance hay algunos perjudicados. No se vosotros, pero yo echo mucho de menos jugar a dobles.

Impresiones: Medal of Honor (Beta Multijugador)

Escrito por en Artículos - 7 julio, 2010

“Otro día, la misma mierda.” Así comienza Call of Duty: Modern Warfare 2, ese desconocido FPS al que de vez en cuando juego más por no dejar los servidores vacíos y hacer el feo a –lo que quede de- Infinity Ward que por otra cosa… Dejando las bromas a un lado, hago mención a esa misión y a su nombre en concreto porque es exactamente lo que vivimos al entrar de lleno en el multijugador del nuevo Medal of Honor, que EA llevará a las tiendas el próximo mes de octubre. “Otro día, la misma mierda…” ¿Pero por qué? ¿Tan mal está la cosa?

Diez motivos para… odiar el multijugador online

Escrito por en Artículos - 29 noviembre, 2009

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El modo multijugador online está a la orden del día. Es divertido, alarga la vida de los títulos y siempre es cool decir que echas partidas en red con los colegas. Si un juego en la actual generación no lo incluye, automáticamente es criticado y recibe –por norma- un punto menos en todo análisis que se precie. Pero, ¿realmente es un añadido imprescindible? ¿Cómo serían nuestras vidas si no tuviésemos la oportunidad de jugar por Internet? Os propongo diez motivos por los que todo gamer debería odiar el multijugador online, a pesar de lo que digan los “grandes del sector”.