¿Os acordáis de la que se lió hace medio año? Olvidaos de Starfield y Baldur’s Gate III… El lanzamiento más polémico del año ha sido sin lugar a dudas el juego inspirado en la escuela de magia más famosa del mundo. Han pasado los meses y los lanzamientos de marzo se diluyen entre los aspirantes a GOTY que salen a la venta los meses de octubre y noviembre… Ya nadie habla de Hogwarts Legacy…. ¿Por qué será? ¡Bienvenidos al primer análisis C2C de un juego que aparece entre los más vendidos del año!
Archivo de la etiqueta: No necesariamente tu opinión
Ya tardábamos en hablar de los Amiibos
Especulando con baratijas
Lejos queda el tiempo en el que existía cierta camaradería entre los amantes de los videojuegos. Éramos menos compartiendo afición y por ello hacíamos piña, respetando los gustos ajenos, compartiendo videojuegos y sistemas. Pero ese tiempo ha pasado. Ahora los videojuegos son un gran negocio que mueve millones de euros y su público ha pasado de una minoría de chavales a casi toda la población infantil, adolescente y gran parte de la adulta. Basta echar un ojo a cualquier modo o juego online para ver que la autodenominada comunidad gamer tiene un porcentaje importante de hijos de puta. Y, como es de esperar, siempre habrá alguien que quiera sacar tajada.
¿Hay que prohibir un juego sobre el toreo?
Con la tauromaquia hemos topado
En el momento de escribir estas lineas, ya son 54.580 las personas que han firmado en change.org solicitando a Microsoft que no publique Toro, un videojuego de la compañía española Reco Technology cuya salida está prevista en un par de meses y que, como es fácil adivinar, consiste en conseguir la gloria en el mundo del toreo. Y, de nuevo, la polémica está servida… ¿Hay que prohibir un juego de temática taurina?
Transformándose en gigantes como los menús del McDonalds
¿Bigger is better?
Aprovecho la etiqueta estrella del rediseño de EPI para cuestionarme un tema que parece ser la tendencia en la generación actual. Con la PS4 y XboxOne ya son 3 las generaciones consoleras cuya baza ha sido mejorar y aumentar las dinámicas que se pusieron en boga en los 32 bits. Cada vez los juegos presentan más y más contenido para que el jugador se entretenga. Y yo me pregunto ¿bigger is better?
Proximamente en sus pantallas...
La gran mentira del trailer
¡Enhorabuena gamer! Acaba de confirmarse que esa esperadísima secuela o ese juego del que solo había vagos rumores ya es una realidad y va a ser publicado en breve. Y para celebrarlo, aquí tienes este espectacular trailer que te dará una vaga idea de lo que puedes encontrar, solo que más bonito, más currado y con poco que ver con lo que encontrarás en el juego final. Las redes sociales gritan con entusiasmo “¡GOTY! ¡GOTY!”… Y uno piensa si va a ser verdad que nos hemos vuelto gilipollas…
Basta de mirarse ese ombligo tan bonito que tenemos
Somos irrelevantes
Cuanto antes lo admitamos mejor… Los videojuegos “de calidad”, tal como pasa con la música “de calidad”, el cine “de calidad” o la literatura “de calidad” ya son cosa de minorías. Desde el momento que casi todo el mundo tiene una plataforma para jugar en casa o en su bolsillo, sea la Wii, el iPhone o el facebook, y los videojuegos han pasado a ser algo habitual para todos, nos toca agachar la cabeza y reconocer que los miles de blogs sobre videojuegos no sirven de casi nada.
El logro de XBox One
Que el título no os confunda… XBox One todavía no ha “logrado” nada. Solo me he enterado que uno de los reclamos para los que realicen la reserva de la nueva consola de Microsoft es la presencia en tu palmarés de un logro exclusivo que conmemora su lanzamiento y que tú, afortunado gamer impaciente, has sido uno de los primeros en tenerla.
La guerra de antes
Retro Amor: Heroes of Might & Magic IV (II)
Sí, otra vez. Si ya en su día pudo parecer extraño publicar un Retro Amor sobre esta odiada cuarta entrega y no de la venerada tercera (sí hay uno de la segunda), imagino que viendo esta nueva muchos pensaréis que o bien me he despistado o estoy agilipollado o este juego me gusta tanto que me resulta inevitable no ahondar más en él. Hay un poco de todo, no os engañaré. En fin, este pasado fin de semana me dio por volver a instalarlo y pude comprobar que aún conserva todo aquello que me enhamoró sin remedio. ¿Que por qué me gusta más éste y no otro episodio de HoMM? La respuesta la obtendréis tras el salto. Eso y también por qué considero que esta saga se ha ido al garete…
Sandbox = Libertad?
La paradoja del sandbox
Hace ya más de 10 años que Rockstar consiguió con su Grand Theft Auto III que los videojuegos basados en un entorno abierto pasaran de ser algo poco frecuente a convertirse en un género propio. Los sandbox gozaron en la pasada generación de una popularidad solo superada por los FPS’s de la Segunda Guerra Mundial y los juegos de fútbol. Pero resulta paradójico que ese mundo abierto que tanto nos maravilla sea en realidad un espejismo y no gocemos de tanta libertad como nos han prometido.
¿Es todo una mierda?
No penséis mal. Este no es otra apología a la coprofilia como la que escribió Andresito. Tampoco voy protestar sobre la portada o el nuevo retraso de Bioshock Infinite tal como parece vaticinar la cabecera. La polémica que ha suscitado dicha portada, junto a una reciente conversación con HtDreams han sido los detonantes para escribir estás lineas… ¿Es todo realmente una mierda o nos estamos volviendo demasiado exigentes?
Do you like hurting other people?
Iba a escribir un análisis de un triple A cualquiera, pero ante el revuelo creado alrededor de Hotline Miami no me queda más remedio que soltar la mía. Como diría Casillas, lo flipo. Lejos de la indignación, me sobreviene la incomprensión. Hacia el juego no (ya comentaré más abajo qué me ha parecido), sino respecto a los cientos de artículos que han enaltecido más allá de lo imaginable y comprensible el juego propuesto por Cactus Söderström y Dennaton Games. Elogios urbi et orbi, a tutiplén y, en algunos casos, by the sideburn. ¡Al barro!
Cuando el final no es el final
¿Sabéis qué es lo que más me gusta de los Assassin’s Creed? Cuando te matan. La sobreexplotada franquicia de Ubisoft no es santo de mi devoción como he dejado claro en alguna que otra ocasión, pero hay un detalle que me parece sencillamente fascinante, y es la manera que tiene de cascarte una «pantalla de game over» sin devolverte de un hostia al mundo real. En lugar de eso, aprovechando todo el rollo del «animus», los fragmentos de memoria perdidos y demás trasfondo de ciencia ficción, se inventa la excusa perfecta para poder dejarte bien claro que has fracasado, pero hacerlo de una manera lo suficientemente orgánica como para que nunca dejes de jugar. Mi problema con Assassin’s Creed es que normalmente siempre quiero dejar de jugar, pero ese es otro tema completamente distinto.
Ya no debería ser noticia...
Si hay algo que ha cambiado internet es que el hecho de tener que ir al quiosco una vez al mes para enterarnos de lo que ha pasado en el mundillo de los videojuegos ya no es suficiente. Ahora cada día vemos como centenares de blogs publican hasta varias veces al día las mismas noticias que les pasan las compañías como nota de prensa por e-mail. Y la verdad, a veces no entiendo como malgastan parte de su tiempo a publicar obviedades como las que veréis tras el salto… Porque ya no debería ser noticia…