A lo largo de este año 2011 han aparecido muchos, pero que muchos videojuegos de una calidad verdaderamente sobresaliente. No estamos hablando de los clásicos juegos de 9,5 del portal de turno, sino de auténticas joyas que cualquier otro año podrían haber deslumbrado a la competencia con mucha facilidad. Nombres conocidos que vuelven como sólo los grandes saben y deben hacer, como The Elder Scrolls V: Skyrim, Deus Ex: Human Revolution, Batman: Arkham City o Uncharted 3: Drake’s Deception; otros nuevos que dejan un excelente sabor de boca como Bulletstorm, Dark Souls o Shadows of the Damned; y hasta una buena hornada de títulos independientes con Minecraft, Bastion o The Binding of Isaac como mejores representantes. Todos ellos han salido este año y todos ellos están o deberían estar en las quinielas de cualquier GOTY, pero sólo uno me hace sentir que debería llevarse ese galardón por encima del resto, y ese es Portal 2.
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El pánico al 10 (y al notable)
Un 40/40 en Famitsu. Otro más, sí, como nosotros, que hemos publicado más dieces que ellos este año y también nos habéis criticado un poco por ello. Yo lo entiendo, entiendo que se desconfíe de una publicación que regale esas notas, pero eh, es que el diez no es «la nota perfecta». No son pocas las revistas, medios o pseudoblogs que caen en el error de entenderlo así. Voy a hablar un poco de ello, que para algo en este blog poseemos la verdad absoluta. Yo en especial. (ESTO ÚLTIMO ES BROMA, ¿VALE?, QUE LUEGO NO LO COGÉIS Y HACÉIS EL RIDÍCULO POR AHÍ).
La cara buena de los juegos malos
Reconozco desde pequeño he sentido una extraña fascinación por lo cutre y la serie B. Me encantaban las películas malas, con monstruos de plástico y maquillaje de todo a cien, me partía el culo viendo las cremalleras de los disfraces de los monstruos en BioMan (el antecesor de los Power Rangers) y me disfrutaba recreándome en esos viejos expositores de casetes de las gasolineras. Quizás por eso, no me ha costado demasiado asumir el rol de “el de los juegos malos” en El Píxel Ilustre. Pero últimamente me he dado cuenta que jugar de vez en cuando a un juego malo puede ser beneficioso para la salud del jugador medio.
¿Son tan malos los Online Pass?
Una de las noticias más repetidas últimamente es “Tal juegazo tendrá online pass”, algo que, ya veréis, dejará de ser noticia en breve. ¿Por qué? Porque las compañías, viendo como la batalla contra la piratería es algo que no avanza demasiado (basta ver con qué facilidad se saltan las protecciones o ver la velocidad con que las retiran al darse cuenta que son un despropósito para los que han pagado el juego) y centran sus esfuerzos contra su otra némesis: las ventas de segunda mano, algo que genera un montón de dinero pero que a ellos no les toca un céntimo… Y eso les jode y por ello se han sacado estos online pass de la manga.
Mejor solo que mal acompañado
Si os pregunto cuáles son las cosas malas que se han puesto de moda en la generación actual de videojuegos, seguramente me responderéis con unas cuantas siglas estúpidas: ¡Los DLC! ¡Los QTE! ¡El DRM!... Y sí, no os falta razón pero también existe una epidemia oculta a los ojos de los poco atentos, algo que entorpece nuestra experiencia de juego, dándonos ganas en más de una ocasión de insultar a la pantalla y arrojar los mandos al suelo de puro enfado. Me refiero a los ayudantes bobos.
Y si... los arcades siguieran llevando la batuta
Como aficionado a los videojuegos, hay pocas cosas que me den más pena que pasearme por un “salón recreativo” actual y ver que esos Templos al Píxel de mi niñez se han convertido en tómbolas donde los poligoneros consiguen peluches en forma de conejito de Playboy para impresionar a sus teñidas novias. La diferencia entre los sistemas domésticos y los arcade ya no existe y no tiene sentido ofrecer a la gente pagar más por lo mismo que puede tener en casa… Pero yo me pregunto… ¿qué pasaría si los Arcades aun fueran lo último en videojuegos?
Para todos los públicos... o no
«Amnesia tiene un planteamiento enfocado a un público demasiado concreto y minoritario», decía la última línea del infame análisis que Meristation le dedicó a Amnesia: The Dark Descent. Y no lo decía en mitad del texto dentro de un párrafo normal, no; lo ponía justo al final de la crítica, incluido dentro de «lo peor» del juego, junto a que «argumentalmente no termina de explotar su potencial» y que «técnicamente podría dar mucho más de sí». Es decir, que para el portal de videojuegos número uno de España esto de que un videojuego esté enfocado a un determinado público debe ser una cosa muy mala, pero ¿realmente lo es?
Yo me arrepiento...
A lo largo de nuestra triste vida como videojugadores cometemos muchos errores. Algunos nos llevan a destrozar mandos contra el suelo (hola Demon’s Souls), otros a invertir cientos de horas en poco más que chats multitudinarios con muñecos que suben de nivel (hola mayoría de MMOs gratuitos) y otros más a comprar algunos juegos que preferiríamos habernos metido por el mismísimo culo antes que pagar por ellos. En este artículo, que me sugirieron vía tumblr, voy a hablar precisamente de este último caso: de los que juegos que me han hecho arrepentirme profundamente de su compra y querer enviárselos de vuelta a sus desarrolladores dentro de una caja de cartón con una buena mierda.
El dilema de esperar
La semana pasada, twitter y diversos foros eran un hervidero de gente ansiosa por tener su copia del esperadísimo Gears of War 3. Contaban las horas, los minutos y los segundos que faltaban para poder correr a la tienda a por su jueguecico y cargarlo en su XBox. Algunos avispados se reían de los que lo tenían reservado en cierta tienda ya que ellos lo habían comprado en una cadena de tiendas de electrodomésticos que lo sacaron a la venta antes de la fecha oficial. Y tras esa vorágine de “First!!1!11!!!” yo me pregunto ¿merece la pena ser los primeros en pillar un juego?
10 Motivos para odiar: Heavy Rain
Sin ser necesariamente buenos o malos, estoy seguro de que mis cambios de opinión son bastante conocidos por todos los que llevéis una temporada leyendo en estos lares. El tiempo y la experiencia influyen dramáticamente en nuestra percepción de todo lo que nos rodea, y en consecuencia esta visión, perspectiva o como queráis llamarlo, va mutando irremediablemente. Por ese motivo no me avergüenza decir que si bien cuando escribí este artículo dije que Heavy Rain me había gustado, a día de hoy sólo escuchar su nombre me pone de mala hostia. Y es que el juego de Quantic Dream es de esas cosas que cuanto más piensas en ella menos te gusta. Por cierto, aunque pensaba que era evidente, el artículo contiene spoilers y esas cosas.
Sonic Copy-Paste
Será que en mis tiempos mozos yo era el típico seguero gordo enamorado de los primeros juegos del erizo. Será que quizás no me enteré bien (o que SEGA no lo informó como debiera) de cómo iba a ser realmente el nuevo Sonic. Será que me he vuelto demasiado tiquismiquis después de tanto fiasco, pero lo cierto es que no me hace mucha gracia lo que parece que va a ser Sonic Generations.
En el fondo no está tan mal, lo reconozco. De hecho, los gráficos tridimensionales quedan rebonicos en las fases del Sonic gordo, pero me parece deleznable el copia-pega (salvando pequeños retoques) tan brutal que se están marcado los señores de SEGA con algunas partes de este futuro plataformas. En el video que hay tras el salto pueden ver la gloriosa Chemical Plant Zone o la vertiginosa bajada de City Escape para saber de qué hablo.
Con los gráficos hemos topado
No sé si es algo cultural o por la propia naturaleza, pero el ser humano se ve siempre atraído por lo más bello. Está claro, si nos dan a elegir nos quedamos con la tía más buena, el plato más apetitoso, el coche más bonito y, por supuesto, el videojuego con los mejores gráficos. Y eso no tiene nada de malo, pero no pocas veces, la tía buena es un témpano en la cama, el plato más apetitoso sabe a cartón mojado, el coche más bonito consume más gasolina que un tanque y el videojuego con mejores gráficos resulta aburrido e injugable. Sin embargo, y permitidme aquí la última comparación machista entre damas y videojegos, así como a muchas mujeres guapas se les exige menos gracias a su belleza, pasa algo similar con esos videojuegos con gráficos de la hostia, a los que se «les perdonan» sus carencias porque son muy bonitos y porque mucha gente lleva mucho tiempo trabajando muchas horas en ello.
Se acerca un nuevo GTA... ¡Especulemos!
No son pocas las voces que, durante las últimas semanas, se han hecho eco de una de las noticias más esperadas por los jugadores de medio planeta: 2012 será el año en el que verá la luz la décima entrega de la hija mimada de Rockstar, maestra del hype. Dicen-cuentan-rumorean que su desarrollo se encuentra en fase avanzada y algunos medios aseguran que podremos adquirirlo de aquí a siete u ocho meses. Obviamente se sabía a ciencia cierta que R* volvería a las andadas, pero faltaba desvelar cuándo y, lo más importante, cómo. ¿Qué podemos esperar de este futuro Grand Theft Auto V? ¿Escenarios renovados y todavía más grandes? ¿Mayor realismo? ¿Nuevos personajes? ¿Más cinemáticas? ¿Mismo tipo de misiones? ¿Mismo esquema? ¿Mismas armas? ¿Mismos coches? Ojalá no sea así. Vamos a ver qué se sabe y después… ¡especulemos!