God of War III, Mass Effect 2, Just Cause 2, Bayonetta, Dante’s Inferno, Bioshock, Call of Duty: Modern Warfare 2, Grand Theft Auto IV, Darksiders, Heavy Rain, Battlefield: Bad Company 2, Assassin’s Creed II, Red Dead Redemption, Gears of War, Alien VS Predator, Metal Gear IV: Guns of the Patriots, Resident Evil 5… ¿Qué tienen en común todos estos juegos? Para empezar, la mayoría están catalogados como “juegazos”, “Pepinos” o “GOTY’s”, juegos que han tenido una buena acogida por parte de crítica y/o público. Y, además, que es a lo que vamos en este artículo, es que todos están calificados para mayores de 18 años.
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¿Es este el camino?
En esta generación de consolas en la que Sony y Microsoft han estado luchando en una guerra de trincheras interminable mientras Miymoto los miraba, sonrisa en boca, desde la lejanía; ha aparecido un pequeño competidor que nadie esperaba. Se trata, como habréis podido intuir, de Apple, que en apenas dos años ha consolidado la mejor plataforma de distribución digital de videojuegos del momento, dejando a «profesionales» del sector como Nintendo y Sony (con sus respectivos DSiware y… lo que sea que utiliza PSPGO) a la altura del betún. Y eso en sólo dos años y con un dispositivo bastante inferior técnicamente hablando.
Steam al rescate del "PC Gaming"
La industria de los juegos de PC lleva muriendo como veinte años, quizás más. Cada nueva generación de consolas que sale al mercado se dedica a cavar lentamente la tumba del pobre ordenador, la plataforma de ocio electrónico más antigua del mercado. Por supuesto, antes de terminar la zanja son ellas las que yacen desplomadas al lado de una tumba que posiblemente nunca se termine de cavar. Super Nintendo, Megadrive, Sega Saturn, Playstation, Nintendo 64, Dreamcast, PS2, Xbox, Gamecube, Wii… todas ellas iban a dejar sin juegos a mi querido PC. Todas ellas tienen ahora algo en común: se emulan de puta madre en PC.
Jugar por jugar
Hace un par de días que me he pasado Just Cause 2, un juego que mi compañero de blog y amigo personal PabloPein analizó hace un par de meses. Y bueno, tras 40 horas de juego clavadas me veo en la obligación de dar mi opinión no ya sobre el propio título de Avalanche Estudios, que también, sino sobre un tipo de juegos que me encantan: los descebrados. Esos que puedes disfrutar con la radio puesta, con los que puedes rellenar quince minutos vacíos, que te mueres por enseñar a tus amigos y que, en definitiva, sólo juegas por el placer de jugar.