El juego más conocido por ser el eje de una estúpida guerra entre Mojang y Bethesda ya se muestra en un tráiler bastante soso. El nuevo título del amigo Notch se distancia brutalmente de Minecraft ya que es una mezcla entre estrategia (con un mapa que puede recordar a cualquier mítico HoMM con cuadrículas) y juego de cartas. Los amantes de las Magic probablemente se estén frotando las manos ante tal amalgama pero siento decepcionaros ya que aún no hay fecha de salida. Esperemos que Notch no se esté planteando en su sueca mente vendernos cartas vía DLC porque si es el caso habrá que mandarle elegantemente a tomar por saco. A mi me suelen gustar este tipo de títulos así que lo aguardaré con cierta impaciencia. En la web oficial hay más imágenes sosas.
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A Notch le roban código de 0x10c
Y no es que hayan hackeado los servidores de Mojang ni nada: simplemente, el segundo gordo más orondo de la industria -GabeN sigue siendo nuestro Dios Supremo- estaba haciendo un streaming de vídeo mientras escribía código de su siguiente juego, ese que todo el mundo criticará por su nombre raruno y por no ser Minecraft: 0x10c. Y el pillín en cuestión, que simplemente ha escrito el código viendo lo que Notch emitía en vídeo, dice ahora que va a publicarlo antes que el propio Oso Calvo del Norte, para fardar un poco también. En El Pixel Ilustre, lejos de querer hacer leña del leño gordo caído, de defender prácticas realmente estúpidas de programadores o de justificar actos delictivos que simplemente se pueden denunciar, proponemos unas simples soluciones tras el salto:
Notch saca un DLC de Minecraft para joder a EA
El señor Markus Persson, más conocido como Notch, ha mostrado su malestar en su cuenta de twitter ante la salida en Steam del llamado EA Indie Bundle y ha entrado en una pequeña guerra de declaraciones con Oskar Burman, una de las cabezas de Easy Studios (creadores del Battlefield Heroes). Tal ha sido el cabreo de Notch que ha decidido sacar un DLC para Minecraft llamado «FCUK U EA» en el que podremos obtener diferentes trajes para nuestro avatar a un precio de 10 € por skin. Tan solo tenemos constancia del de John Riccitiello con cabeza de cerdo por ahora. Parece ser que en EA piensan mover ficha y van a retar a Notch a una partida de Quake 3 para ver quien es el más indie de todos.
Minecraft y la crisis existencial de Notch
Por irónico que parezca, debe ser una putada hacer algo tan impresionante como Minecraft, saber que marcará tu carrera y que probablemente será la razón por la que se te conocerá de aquí a unos años. Parece que Notch piensa eso cuando dice en una entrevista a Eurogamer.net que le gustaría que «el triunfo de Minecraft hubiera llegado dentro de quince años», cuando su carrera como desarrollador ya hubiera estado asentada porque ahora «es muy difícil seguir con juegos que sabes que serán más pequeños». No le culpo: el impacto cultural de Minecraft ha sido tremendo y debe ser difícil de llevar, es lo que pasa cuando haces algo realmente bueno. La obra (¿de arte?) siempre supera a su autor y a su tiempo, aunque esto está por ver, cuando es realmente buena. Y si da millones mientras estás vivo, mejor que mejor.
¿Cómo se sentirán otros desarrolladores, como Spector, Schafer y Gilbert o Molyneux, cuando sus obras pasadas son más reconocidas que las contemporáneas? Debe ser muy difícil competir con Deus Ex, The Secret of Monkey Island y Dungeon Keeper.
Vía | Gamersmint
Psychonauts, Schafer y Notch, ¡BOOM!
Ya lo sabéis, ¿no?. El gordo sueco del sombrero se ha ofrecido vía Twitter al gordo sin buenas ideas para hacer la segunda parte de uno de los mejores juegos que existen y existirán, Psychonauts. Eso sí, Notch se presta a dejar la pasta, no queda claro si a ayudar en lo creativo, etc. Esta movida surge a raíz de los lloros del tito Tim, que decía que había intentado hacer Psychonauts 2 muchas veces, pero nadie quería apoyarle. Y digo yo: normal, sobre todo dada su trayectoria en los últimos años y que no he visto mencionar por ningún lado a Woplaw, que os sonará a todos por Portal y no por este JUEGAZO, mamones. Si os sirve de algo mi opinión, que sé que no, pueden meterse la segunda parte del juego por el culo, antes de existir y todo.
Y Mojang fichó al creador de Cube World
¿Os acordáis de esa cosa bonita de juego llamado Cube World, que nos recordaba mucho a Minecraft? Sorpresa: la gente de Mojang ha fichado a Wollay, el padre de la criatura. Así lo dijo Notch en su cuenta de Twitter. Todavía no sabemos qué puñetas hará este hombre dentro del estudio, pero parece que la cosa no se centrará en Minecraft, o sí, pues el gordo del sombrero dice que «publicarán cualquier cosa que salga de la cabecita del señor este». Hasta hizo un gráfico y todo, pero a saber si es un juego nuevo o no. Lo que sí sabemos: que su nuevo puesto no va a afectar al desarrollo de Cube World, que queda como título privado del propio Wollay.
Mojang gana el primer asalto del caso Scrolls
«¡Ganamos la orden judicial interina [sea lo que coño sea eso]! Podemos seguir usando el nombre «Scrolls«. ZeniMax/Bethesda todavía puede apelar la decisión, pero estoy muy contento», se ha podido leer en el twitter de Notch esta mañana. Mientras, el co-fundador de Mojang Jakob Porser escribía lo siguiente en su cuenta de twitter «¡La justicia sueca funciona! ¡Scrolls se seguirá llamando Scrolls!». Y yo que me alegro de que la lógica prevalezca sobre las argucias legales y las gilipolleces de las grandes compañías, hombre ya. Ahora sólo queda que los señores de Bethesda en lugar de recurrir acepten el torneo de Quake III por mera diversión y se dejen de tonterías.
Bethesda: "¡Los abogados son los malos!"
«Todo esto es un asunto de negocios basado exclusivamente en la forma en la que funcionan las marcas registradas, y continuará siendo manejado por nuestros abogados, que son quienes saben del tema, no por nuestros desarrolladores. A nadie le gusta que le fuercen a esta situación, pero con un poco de suerte se resolverá pronto», dijo Pete Hines, vicepresidente de Bethesda, en una entrevista a Kotaku.
Notch, por otro lado, comentó lo siguiente: «nuestros abogados se pusieron en contacto con ZeniMax y les dijeron que no estábamos de acuerdo en que infringiéramos absolutamente nada, pero que queríamos encontrar una solución. Les ofrecimos diferentes posibilidades, como que no nos quedásemos con la marca registrada, o que no usásemos la palabra Scrolls a pelo sino como parte de un título más largo. ZeniMax se negó a todas ellas exigiendo que abandonásemos el uso de la palabra».
Así que ya sabéis chicos, si estáis interesados en hacer cualquier obra audiovisual, sabed que no podéis usar ninguna palabra en su título que haya sido previamente utilizada por una gran compañía, porque te llevarán a juicio.
Fuente: Eurogamer
Mojang y Bethesda van a juicio
Hace cosa de un mes, Galious ya nos informó de los problemas legales que había entre Mojang, la empresa de Notch, y la todopoderosa Bethesda. En aquella ocasión, el creador de Minecraft propuso jugarse el destino del nombre de su próximo videojuego, al que quiere llamar «Scrolls», en una partida de Quake III. Como era previsible, en Bethesda no se han tomado demasiado bien esta propuesta y, según hemos podido leer en el twitter de Notch, el caso ya está en los tribunales.
Yo ya lo dije en su día y lo vuelvo a repetir: aquí Bethesda está haciendo el gilipollas. No tiene absolutamente nada que ganar y todo que perder. Está cargando descerebradamente contra una de las personalidades más carismáticas y queridas dentro de la comunidad de jugadores «hardcore«, que son casualmente el principal público objetivo de sus juegos. Es decir, que si todo les sale bien quedarán como la gran empresa mala que le gana el juicio a la pequeña compañía sueca que sólo quería hacer un juego llamado «Scrolls», mientras que si las cosas se le tuercen será la gran compañía mala y gilipollas a la que le han dado en la puta cara por hacer reclamaciones estúpidas.
Notch pide un juicio por combate
Supongo que algunos estaréis al corriente de la polémica suscitada por Bethesda al solicitar a Notch, la mente pensante tras el gafapastísimo Minecraft, que cambie el título de su proyecto Scrolls al parecerse demasiado a The Elder Scrolls, quizás la saga estrella de la compañía. Pero Notch siempre sorprende y, para evitarse innecesarios procedimientos legales, ahorrándose así una pasta gansa en abogados, ha sugerido a Bethesda solucionarlo de una manera más rápida y eficaz: un juicio por combate.
Porque nunca está de más...
…recordar las palabras de alguien sabio. En este caso de Notch, creador del Minecraft, esa llama que ilumina a unos, aterroriza a otros y es ignorada por una masa aún mayor. El caso es que en septiembre del año pasado Notch escribió en su blog un artículo acerca de cómo ve él el tema de la piratería, y como entiende que puede afectar a Minecraft, y por extensión a muchísimos otros juegos. Como hace ya varias entradas que no se habla de Minecraft, considero que este es un motivo tan bueno como cualquier otro. Además, nunca está de más saber la opinión que tiene un desarrollador de videojuegos sobre la piratería. Así que… ¡DENTRO VID…. errr… TRADUCCIÓN!!