Lo que vais a poder leer a continuación es una cadena de correspondencia íntegra y sin adulterar entre Mr. Orange, el afamado desarrollador de Torque Quest e infame míster de colores, y un humilde servidor. Se trata de un viaje infraliterario casi interminable con paradas en Fallout, Arcanum, Mass Effect, y la vergüenza ajena más absoluta. Disfruten. Si pueden.
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Hey, douchebag
13 minutos de South Park: La Vara de la Verdad
Cuando THQ se fue al garete, mi gran preocupación (lo siento por los empleados que perdieron su trabajo) era el videojuego de South Park desarrollado por Obsidian. Cuando Ubisoft se hizo con los derechos del juego, sentí frío. Mucho frío. Creo que me puse enfermo y todo. Después de múltiples retrasos que me hicieron temerme lo peor (hola Watch Dogs), ya se sabe que South Park: La Vara de la Verdad saldrá el 6 de marzo definitivamente para Xbox 360, PS3 y PC. Y para más alegría, los usuarios de esta última plataforma no tendrán que pasar por Uplay. Alegría para todos. Y más jolgorio después de que se haya lanzado un último vídeo con los primeros compases del juego.
Rol del bueno
Project Eternity se convierte en Pillars of Eternity
El mundo es un lugar más bonito cada vez que Obsidian está involucrada en un proyecto y todos estamos ávidos de poder jugar a ese Project Eternity que le ha devuelto la fé a la humanidad y que hemos hecho posible entre todos los que hemos puesto nuestro granito de arena. Hoy mismo se ha anunciado que el nombre oficial del juego cambia a Pillars of Eternity y han publicado un teaser tráiler con un poco de gameplay en el que podemos ver al futuro mejor juego del 2014.
It's on, biatches
South Park: La Vara de la Verdad ya tiene fecha de lanzamiento
Hace mucho tiempo comenté que no compraría ningún producto de Ubisoft por sus políticas contra el usuario. Hace mucho tiempo comenté que cuando saliera el juego de South Park, lo compraría de salida. Como veis, aquí entra un conflicto de intereses notable. Todo por la desgraciada desaparición de THQ y su consiguiente reparto carroñero de bienes entre otras empresas. Por ello acabaron los gabachos con la perita más dulce del cesto de juegos y por ello, probablemente, acabe comprando South Park: La Vara de la Verdad desde el día de su salida, que es el 12 de diciembre. Obsidian es sinónimo de calidad, y de bugs, así que no hay ninguna duda respecto al que será el juego del año con casi total seguridad. Al menos para mi. Ojo con el tráiler de lanzamiento que es lo más mejor que le ha ocurrido al mundo.
El mod de Baldur's Gate que emocionó a Spielberg
Baldur’s Gate: Reloaded. Ese es el nombre del titánico mod para Neverwinter Nights 2 que permite jugar a Baldur’s Gate con el motor y los gráficos del infravalorado juego de Obsidian. Estamos hablando de más de 3 GB de mod que, una vez descargados y aplicados a la instalación de Neverwinter Nights 2, transforman completamente el juego para traer, una vez más (y nunca serán suficientes) a Minsc, Bubú, Jaheira, Imoen, Montaron, Xzar, Edwin y toda la maldita Costa de la Espada. El mod lo podéis y debéis bajar de NexusMods, para lo que es necesario registrarse; y el juego, si no lo tenéis, lo podéis comprar por menos de 15 euros en GOG.com. Aunque con la de veces que ha estado y estará de oferta, yo me esperaría a que lo pusieran por lo menos a mitad de precio.
Así que por favor, si eres uno de esos desgraciados que opina que el Baldur’s Gate original es «feo» o que su apartado visual no ha aguantado bien el paso del tiempo, hazte un favor y date unos cuantos martillazos en la cabeza hasta que se te quite la chalaura. Después ya si eso descarga el mod.
South Park: The Stick Of Truth será lo mejor del 2013
Suena grandilocuente el titular, no lo niego. Pero es que el título que está preparando Obsidian tiene pinta de genialidad absoluta. El hecho de que los autores de la mejor serie de animación de la historia estén tan implicados en el juego solo puede deparar algo excelente. Esperemos que THQ no se vaya a la deriva antes de la salida de este videojuego porque no creo que haga muchas cosas más. Y esto lo digo con cara de tristeza ya que la compañía tiene una cartera de IPs bastante jugosas. Lo dicho, disfruten del tráiler visto en los VGA porque si no conocéis South Park: The Stick Of Truth, ya es hora que lo hagáis.
Project Eternity, 33 días después
Se acabó. Project Eternity, el proyecto de Kickstarter lanzado por Obsidian el pasado 14 de septiembre llegó a su fin en la madrugada de ayer. Lo hizo como pocos esperaban: recaudando la disparatada cifra de 3.986.929 dólares (originalmente apuntaban a 1.1) y estableciendo un nuevo récord en lo que a financiación colectiva de un videojuego se refiere. A esos casi 4 millones de dólares, además, hay que sumar otros 140.000 recaudados directamente a través de Paypal, lo que ha permitido que el proyecto alcance su último y relativamente absurdo objetivo de «mejorar todo el juego». O lo que es lo mismo, darle el tratamiento Valve a un juego desarrollado por Obsidian. Ahora bien, ¿qué podemos esperar exactamente de Project Eternity los 73.986 ingenuos que hemos dado nuestra pasta por adelantado a unos señores que de momento tan solo venden humo y un par de imágenes?
Project Eternity llega a los 2 millones recaudados
Está claro que uno presta mayor atención a los proyectos en los que ha puesto un granito de arena —en mi caso veinte míseros dólares— y por eso sigo con interés el devenir de Project Eternity, ese futuro juego de rol que tiene intención de devolverle un poco de gloria al género. Por ello me resulta una noticia a destacar que este proyecto supere los dos millones de dolares a falta de 19 días para acabar. Sorprende puesto que se trata de un título dirigido a un target muy específico que al parecer tiene dinero de sobra para gastar —tres afortunados le pondrán el nombre a una posada o taberna en el juego previo pago de 5000 dolares—. La cuestión del día es «si aporto dinero ahora que ya está el proyecto más que financiado, ¿qué consigo?«. Si se llegan a 2’2 millones (que lo harán) habrá traducción del juego a nuestro idioma —y así nos ahorramos líos como éste— así como una nueva facción, un nuevo territorio y un nuevo compañero y si se alcanzan los 2’3 habrán tres nuevos modos de juego así como una nueva raza. Veo bien que se motive al personal con este tipo de cosas aunque a mi me parecen un poco tontería ya que no entiendo porque no se anuncia que el juego tendría estos añadidos desde el principio. Pero bueno, cosas del crowdfunding que no termino de digerir.
Project Eternity, lo nuevo de Obsidian
No me terminan de convencer las compañías de videojuegos que intentan financiarse a través del crowdfunding. Esto se debe básicamente a que hay un montón de empresas indiegentes que siguen sacando juegos sin pedirte un duro antes de hacerlo. Comprendo que los juegos de los que hablo se tratan de proyectos más pequeños pero aún me convencen menos las empresas grandes que piden dinero a los usuarios para sacar un nuevo título. ¿A qué viene todo esto? Pues a que ayer pagué 20 dolares al nuevo proyecto de Obsidian. Esto solo quiere decir que si he traicionado mi opinión se debe a algo realmente gordo y creo que Project Eternity lo va a ser. Probablemente haya entrado en la maldita espiral de hype que tan poco me gusta pero es oír hablar de Planescape Torment y uno se marea. Por ahora no hay nada más que palabras así que no se puede valorar el proyecto hasta que se vea algo pero aún así ya he aportado mi granito de arena para lograrlo. Recemos para que esto vaya en buen camino.
Black Isle vuelve... más o menos
¿Os acordáis de Black Isle? Fue aquella compañía fundada por Feargus Urquhart en 1996 que un año más tarde desarrolló y lanzó al mercado Fallout. Posteriormente hicieron lo propio con Fallout 2, Planescape Torment, Icewind Dale y Icewind Dale 2, que quizás también os suenen de algo. Pues bien, según parece, ha vuelto. La horrible imagen de cabecera —con ese «Nameless One» de garrafón que no hace presagiar nada bueno— la he sacado directamente de su Facebook oficial, que de momento ofrece tan poca información como la página web.
Ahora bien, pese a que de primeras la noticia puede parecer buena con ese gran «nuestro objetivo siempre ha sido hacer los mejores RPGs del mundo» que puede leerse bien grande en web oficial, yo no sonreiría tan pronto. El motivo es que tanto el mencionado Feargus Urquhart como Tim Cain y Chris Avellone, posiblemente los nombres más importantes de Black Isle, están trabajando en Obsidian. Es decir, que esta resurrección espontánea de Black Isle podría no ser más que un nuevo intento de Interplay para sacar pasta, lo que inevitablemente nos llevaría a juegos sociales para Facebook con el logotipo de Black Isle delante para embaucar incautos. Esperemos que no sea así, pero tanto Brian Fargo, fundador de Interplay y antiguo presidente de la compañía; como Chris Avellone, el genio detrás de Planescape: Torment, ya se han apresurado a desmarcarse completamente de esta resurrección.
Manda Metacritic
Me entero ahora, vía Gamasutra, que Obsidian ha dejado de cobrar un suculento fajo de pasta porque su Fallot: New Vegas no logró alcanzar el promedio de 85 en Metacritic. ¿Y cómo es eso? Resulta que (y esto es una práctica habitual en el mercado) el estudio de Chris Avellone y compañía pactaron con su editora Bethesda que los pagos por incentivos en concepto de royalties estarían sujetos ya no a la cifra de ventas sino a la nota global que obtuviese el juego en dicha página. El juego sumó un bonito aunque insuficiente 84 y la desarrolladora dijo bye bye a la guita extra.
Andresito: vete ahorrando...
No es de extrañar que tras el exito del Sr. Schafer, estaba cantado que muchos se querrían apuntar al carro. Los primeros: Obsidian con Chris Avellone a la cabeza. Estos señores ya están pidiendo sugerencias a sus seguidores sobre qué titulo deberían desarrollar para apuntarse al Kickstar y que aflojemos la pasta antes empezar el juego (y después nos quejamos de los DLC). Andresito ya ha puesto en venta sus gallumbos autografiados al vislumbrarse la posibilidad de un Alpha Protocol 2 (que a mi también me gustaría, todo sea dicho). Y vosotros… ¿Qué título sugeriríais? Y… ¿Creéis que van a tener tanto éxito como la propuesta de Double Fine?
Fuente de la fuente: Eurogamer
La quinta clase del RPG de South Park: "el judío"
Mi más solemne reverencia para esta gente por tenerlos tan gordos como para hacer humor con el judaísmo, esa religión intocable porque «han sufrido mucho en la historia» y tal y cual. Recordad, amigos, que todo puede ser digno de carcajada, desde el holocausto hasta vuestras madres muertas y disecadas. El caso es: Gameinformer, que supongo tendrá una exclusividad del carajo sobre el RPG de South Park, muestra este vídeo del diseñador jefe del juego hablando sobre el susodicho. Además de descubrirse que la quinta clase es la clase de judío (¿bonificación de comercio?), se muestran algunas capturas de pantalla, varios detalles sobre el que será nuestro personaje y cómo funcionará el sistema de combate.