Ayer, durante un intenso debate filosófico de profundo calado conmigo mismo mientras esperaba al autobús, se me ocurrió pensar qué demonios hubiese pasado con esa marginada que es a día de hoy la Wii, si Nintendo se hubiese puesto las pilas en algo tan básico e imprescindible como es el servicio online. No hablo ya de ofrecer servidores dedicados y facilidades varias para que sus usuarios puedan jugar entre ellos, algo impropio de Nintendo; sino de poner a la venta montones y montones de contenido descargable e implementar un sencillo y rudimentario sistema de logros online. Es decir, hacer algo que les reportase dinerito fresco al instante, que ya es más propio de Nintendo, con tan sólo adaptarse a los tiempos modernos. ¿Dónde estarían la Wii y sus juegos ahora de haber sido ese el caso?
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Lloviendo sobre mojado
Bueno señores, Heavy Rain salió hace ya prácticamente un año entero y todos los que querían jugarlo lo han hecho, así que no me voy a andar con rodeos en este artículo. Tras el salto encontraréis «spoilers», detalles sobre la trama que de no haber terminado la aventura te destriparán y destrozarán la experiencia de juego. Pero sobre todo tras el salto encontraréis un punto de vista bastante distinto al que la mayoría esperáis, y al que se ha extendido como norma general entre los integrantes de este ilustre blog. Así que si no has jugado a Heavy Rain y tienes intención de hacerlo, deja de leer ahora mismo; pero si por el contrario ya lo has hecho y quieres contemplar un punto de vista distinto, sigue adelante.
De logros y leaderboards
¿Recordáis aquellos maravillosos años de los salones recreativos llenos de enormes cajones de madera adornados con colores brillantes y diseños artísticos de dudoso buen gusto? ¿Esa época en la que no jugábamos a lo que queríamos, sino a lo que podíamos? ¿No? No, posiblemente tú, imberbe amigo no te acuerdes; pero tú, mi querido abuelete jugón, sí que te acordarás. Te acordarás de cuántas máquinas había, de qué juegos tenían, del señor que daba cambio (o de la máquina si el sitio era de nivel), de los chavales que siempre estaban allí sin jugar, sólo mirando; del apestoso olor que impregnaba todo el local, y sobre todo, de las tablas de clasificaciones, los llamados leaderboards.
Ser un paquete
Ser un paquete no es fácil. No es fácil porque implica muchos factores bastante molestos, siendo el primero y más fundamental el hecho de que eres muy malo y a causa de ello te estás perdiendo buena parte de la diversión de un juego. Y lo peor no es perder en diversión, lo peor es saberlo: ser consciente de que eres un paquete, de que podrías divertirte más siendo menos malo, pero mirar impotente cómo ser medianamente bueno queda muy lejos de tu alcance. Es, para que nos hagamos una idea mucho más gráfica, como ser el último elegido por los dos capitanes en el partido del recreo, mientras vemos a las niñas y chicos con sobrepeso ya preparados en cada bando.
Desarrolladores famosetes eligen los mejores juegos de PlayStation 2
Con motivo del décimo aniversario de la aún viva PlayStation 2, la división estadounidense de Sony le ha pedido a varios personajes ilustres de la industria videojueguil que digan cuales son sus tres juegos favoritos de esta consola. Es bastante curioso ver como se van repitiendo varios juegos en la lista como ICO, Shadow of the Collosus, Katamari Damacy o Silent Hill 2, cosa que ya se veía de lejos y seguro que Carca está conforme con ello. Gente como Warren Spector (que por cierto se explaya más que nadie), Tim Schafer, David Cage o Cliffy B, entre otros, dan su top 3 particular; y así podemos otear los gustos que tienen los desarrolladores de moda para poder copiarlos en caso de extrema necesidad. Brillan por su ausencia los JRPGs en general aunque vivieran una época dorada en la segunda consola de Sony. Por cierto, el artículo lo podéis ver por aquí.
Aprovecho para colocaros mi top 3 particular aunque está claro que no hace justicia a la larga cantidad de juegos que me gustan de la consola: We ♥ Katamary, Gitaroo Man y Suikoden 3.
¿Y el vuestro?
10 motivos para odiar... WoW
Recuperamos una sección olvidada durante largo tiempo y lo hacemos a lo grande, con un juego que se ha ganado tantos odios como amores incondicionales, y que si algo ha conseguido, además de atontar a toda una generación de niños con problemas de autoestima, es hacer de oro a Blizzard-Activison. Estoy seguro que vosotros tenéis vuestros propios diez motivos, y estaría encantado de leerlos en los comentarios, pero de momento aquí tenéis los míos.
El diario veraniego de Andresito
El verano y las vacaciones están sobrevalorados. Miradme a mi, yendo a trabajar en pleno mes de Agosto a las ocho y media de la mañana con una caló de cojones, y tan contento. Claro que cuando tu ciudad está invadida por miles de personas sedientas de alcohol, playas, culos, y música de mierda, abstraerse de todo ello es más sencillo. Por suerte un servidor, que tiene un poco alma de hormiga (ya sabéis, la cigarra y la hormiga), se ha dedicado a almacenar juegos durante el invierno para tener algo que llevarse a la boca en el periodo estival. Y vaya manjares que estoy degustando últimamente. ¡Vaya manjares dignos de la realeza, HOYGA!
Por un puñado de décimas
Esta mañana, en mi repaso matutino de noticias estúpidas relacionadas con la industria de los videojuegos, he leído que IGN ha cambiado por fin su sistema de puntuaciones. El resultado es que han pasado de tener una absurda, pero extendida escala sobre cien, a puntuar sobre veinte, que sigue siendo algo exagerado, pero menos descabellado. Ahora muchos de vosotros, que posiblemente incluso puntuéis vuestros juegos sobre cien, os estaréis preguntando «¿cómo que la escala sobre cien es absurda?». Y yo, que soy todo paciencia y me encanta hacer seudoartículos lloricas en los que me quejo de todo, os lo voy a explicar.
Me gusta que me guste
Los que llevéis ya un tiempo por estos lares sabréis que, salvo deshonrosas excepciones, por norma general suelo ser muy benevolente en mis análisis. Los dos motivos de este comportamiento bonachón detrás del teclado para con la mayoría de videojuegos son los siguientes: uno, tiendo a jugar a lo que me da la gana independientemente de que me lo hayan mandado o no; y dos, me auto sugestiono en la medida de lo posible para disfrutarlos al máximo. ¿Por qué? Porque por si no ha quedado claro con el título de la entrada, me gusta que los videojuegos me gusten… aunque a veces no sea fácil.
¿Es este el camino?
En esta generación de consolas en la que Sony y Microsoft han estado luchando en una guerra de trincheras interminable mientras Miymoto los miraba, sonrisa en boca, desde la lejanía; ha aparecido un pequeño competidor que nadie esperaba. Se trata, como habréis podido intuir, de Apple, que en apenas dos años ha consolidado la mejor plataforma de distribución digital de videojuegos del momento, dejando a «profesionales» del sector como Nintendo y Sony (con sus respectivos DSiware y… lo que sea que utiliza PSPGO) a la altura del betún. Y eso en sólo dos años y con un dispositivo bastante inferior técnicamente hablando.
Steam al rescate del "PC Gaming"
La industria de los juegos de PC lleva muriendo como veinte años, quizás más. Cada nueva generación de consolas que sale al mercado se dedica a cavar lentamente la tumba del pobre ordenador, la plataforma de ocio electrónico más antigua del mercado. Por supuesto, antes de terminar la zanja son ellas las que yacen desplomadas al lado de una tumba que posiblemente nunca se termine de cavar. Super Nintendo, Megadrive, Sega Saturn, Playstation, Nintendo 64, Dreamcast, PS2, Xbox, Gamecube, Wii… todas ellas iban a dejar sin juegos a mi querido PC. Todas ellas tienen ahora algo en común: se emulan de puta madre en PC.
Jugar por jugar
Hace un par de días que me he pasado Just Cause 2, un juego que mi compañero de blog y amigo personal PabloPein analizó hace un par de meses. Y bueno, tras 40 horas de juego clavadas me veo en la obligación de dar mi opinión no ya sobre el propio título de Avalanche Estudios, que también, sino sobre un tipo de juegos que me encantan: los descebrados. Esos que puedes disfrutar con la radio puesta, con los que puedes rellenar quince minutos vacíos, que te mueres por enseñar a tus amigos y que, en definitiva, sólo juegas por el placer de jugar.
Fin de generación
Es ley de vida por mucho que nos duela el asistir cada un determinado número de años a la muerte, por así llamarlo, de nuestra consola. Aunque el término de fin de ciclo o fin de generación es subjetivo para los usuarios, ya que al fin y al cabo son los que eligen si quieren dar el salto o no. Lo cierto es que la mayoría de las veces no nos da tiempo de probar todos los títulos interesantes que surgen durante una generación, motivo por el cual no corre prisa por apresurarse a gastar el dinero en algo que seguramente bajará sustancialmente de precio después de un año, y con suerte, presentará un modelo más pequeño y fiable.