Y llegó el domingo, o más bien lunes gracias a mis ralentizaciones con Internet. La sección que muchos ansiosos lectores esperan ya está aquí una semana más. Hemos hablado de juegos de estética medieval, shooters psicotrópicos y odiseas espaciales varias… pero… ¿qué hay de los superhéroes? Ahora que el cine está exprimiendo hasta el extremo a su nueva gallina de los huevos de oro, es hora de volver al 2002 dónde un juego se alzó como una de las grandes sorpresas del año.
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Retro Amor: Heroes of Might & Magic IV
¿Curioso, eh? ¿Por qué un artículo sobre Heroes of Might & Magic IV? ¿Por qué no sobre el II o el III? ¿Por qué no sobre el V? Todas esas preguntas tienen una fácil respuesta: la cuarta entrega de la saga HoMM es posiblemente la más despreciada de las cinco. El primer Heroes fue una auténtica revolución. El segundo era prácticamente idéntico, pero con gráficos ligeramente mejorados. El tercero evolucionó un poco más, pero todavía mantenía la esencia intacta. Pero el cuarto… ¡ay el cuarto! En el cuarto los héroes eran unidades independientes durante el combate y las criaturas podían moverse en el mapa por sí solas. De hecho, los héroes se convertían en la mejor unidad del juego y un simple esqueleto podía andar recogiendo madera para tu ejército. Los aficionados más conservadores estaban consternados…
Descubriendo... (V)
Troika Games sólo pudo hacer tres juegos desde que nació en 1998 hasta que cerró por problemas financieros en febrero del 2005. Como algunos de vosotros sabréis, estos tres juegos fueron: “Arcanum: of Steamworks and Magick Obscura”, “The Temple of Elemental Evil” y “Vampire the Masquerade: Bloodlines”; tres auténticas joyas del catálogo de RPGs para PC. Descubrid de qué joya os voy a hablar hoy tras el salto.
X-COM: La Saga
Y que pesado que es el Lirlis este eh. Y tanto señores, y tanto. Simplemente quería hacer un post dónde estuvieran aglutinados los enlaces a este espectacular, fantabuloso e increíble artículo realizado por este servidor, ya que vamos a realizar unas pequeñas modificaciones dentro de este humilde blog. Y así de paso, recordar a todos los infieles que no hayan leído este artículo que lo hagan de inmediato, o vendrá Molyneux a partiros la cara.
Descubriendo... (III)
Hoy os voy a hablar de un RPG muy desconocido, mucho más que Nox, del cual hablé hace dos semanas. Es un juego largo, con un título poco agraciado, gráficamente feucho, bastante difícil y en completo inglés; factores que en su conjunto echaron para atrás a la mayoría de posibles jugadores. Por suerte para vosotros, aquí estoy yo para rescatar del olvido a uno de los mejores RPGs “estilo Diablo” de la historia…
X-COM: La Saga. Tercera parte
Bueno, bueno, bueno… Hola amigos de los aliens. El reportaje de la saga X-COM vuelve triunfante y sonriente en un cadillac, saludando a todos los pixelados visitantes ilustres. Este viaje tenía que haberlo realizado antes pero eso no quita la sonrisa con la que aparece… Mientras saluda a todo el mundo… ¡¡¡PAM!!! De repente… una amplia mancha de sangre empieza a inundad los asientos del auto… Todo empieza a desvanecerse… El artículo, hoy llega a su fin.
Acompáñenos, intrépido lector, por la cuesta abajo y sin frenos en la que participa el logotipo de X-COM. Eso sí, sin su creador y su equipo creativo… Simplemente las ganas de ganar dinero. Ready…. GO!!!
X-COM: La Saga. Primera Parte
X-COM, X-COM, X-COM. ¿Quién no conoce esta saga? Cualquier usuario de PC debe haber jugado a alguno de sus grandes títulos alguna vez en su vida, y lo podría haber dejado por infinitas razones: le mataban muy rápido, se quedaba sin dinero, los aliens siempre ganaban, etc. Pero otro selecto grupo de jugadores luchó contra las adversidades que proponía el juego y prosiguió en su ardua misión de matar a los malditos alienígenas que quieren quemar nuestras mujeres y procrear con nuestras casas, ¿o era al revés?He querido estructurar este artículo en tres partes diferentes porque me ocupaba demasiado para un solo artículo y además, así se diferenciaban correctamente cada parte para una amena y feliz lectura. En esta primera parte hablaré sobre las características más notorias de la saga y un poco de historia sobre su desarrollador principal. Si queréis ver de que va la segunda parte tendréis que comeros todo el texto, muahaua. Aunque siempre podéis ir al final del artículo y leerlo… pero, ¿qué emoción tendría eso? No lo hagáis malditos, porque sé dónde vivís. Y los aliens aún más que yo.
"Análisis": Bioshock
Si hace unas semanas clamaba ser el primero en analizar Avencast, a día de hoy debo ser el último en comentar mis impresiones sobre Bioshock. Pero oye, lo he terminado hace poco y en casos como éste más vale tarde que nunca. Sé que a estas alturas no os contaré nada que no sepáis, así que me voy a limitar a exponer qué cosas me han gustado más y qué cosas me han gustado menos. Porque amigos, todos los juegos tienen defectos y Bioshock, también.
Salta conmigo para seguir leyendo (ahora sí que hay salto)
X-COM: La Saga. Segunda Parte
Hola amigos de los aliens, tras varios días de retraso espero que no os haya causado demasiado estrés, ni ningún tipo de suicidio en masa, aunque en cierto modo me sentiría halagado por estos hechos. Después de leer la primera parte del artículo, os acompaño por los senderos invisibles del espacio, las cuencas submarinas de los océanos y los largos pasillos de la megalópolis del futuro. Es hora de entrar en acción.