Archivo de la etiqueta: PC

Sword & Sworcery ya está disponible en Steam

Escrito por en Noticias - 17 abril, 2012

Uno de los juegos preferidos de Ciro y John Carca ya cuenta con su versión en PC. Superbrothers: Sword & Sworcery EP aterrizó ayer en Steam para alegría de todos aquellos que no disponemos de algún dispositivo iOS. Uno de los mayores atractivos de este título es su música y la tendremos de forma gratuita en nuestro PC al efectuar su compra. Si aún dudáis, disfrutadla en el bandcamp de Jim Guthrie y después de una escucha seguro que acabáis gastando vuestros ahorros en Steam.

Gunman Clive, otro Oeste es posible

Escrito por en Noticias - 5 marzo, 2012

Gunman Clive es el nombre elegido por Bertil Hörberg para presentarnos este título de belleza inusual. Aunque esté el referente de Red Dead Redemption, Desperados o Sunset Riders, los juegos de vaqueros nunca han tenido demasiada importancia en el mundillo. No creo que Gunman Clive vaya a ser el juego definitivo sobre este subgénero de ambientación pero de lo que si estoy seguro es de que el amigo Hörberg es una persona bastante inteligente ya que ha conseguido combinar un gran número de pequeñas cosas en el tráiler (homenajes a gameplays míticos incluídos) junto a esa estética tan llamativa que han logrado subir el hypemómetro a altos niveles. Lo único que me tiene mosca es su futuro control en plataformas móviles pero tampoco importa demasiado ya que… siempre nos quedará el PC. ¡YAY!

Vía: Videoshock.

Análisis: Vessel

Escrito por en Análisis - 5 marzo, 2012

Análisis: Vessel
Hacía tiempo que no probaba un videojuego de puzles en el que aprovechasen las bases del juego para contarme una historia. Los plataformas y los puzles  no son géneros en los que se necesite un argumento: si tenemos un rompecabezas intentamos resolverlo, si vemos una puerta cerrada intentamos abrirla y si nos encontramos con una seta cabreada saltamos sobre ella. Es lo normal, para desgracia de las setas, y no se necesita más, pero cuando se le da ese extra que es el trasfondo se agradece. Yo por lo menos lo he agradecido.

Hollywood Monsters gratis en la FX Store

Escrito por en Noticias - 27 febrero, 2012

Hollywood Monsters gratis

Cuando una persona, perdón, cuando un español escucha o lee la palabra «gratis» algo hace catacrocker en su cerebro. Una fuerza inimaginable se apodera de su ser y corre hacia esa fuente que irradia esa palabra de seis letras que tanto poder tiene sobre nosotros. G-R-A-T-I-S. Uf, es pensar en ella y ya me pongo nervioso ya que aquí, en El Pixel Ilustre, nos gustan las cosas gratis. Y la pregunta tonta es: ¿a quién no le va a gustar Hollywood Monsters gratis?. Los amigos de FX han decidido poner esta joyita del género a coste cero para celebrar el inminente lanzamiento de New York Crimes, nueva aventura gráfica de Pendulo Studios. Esta promoción estará activa hasta el día de salida del juego, 29 de marzo. Vayan a disfrutar de este clásico, ilustres.

Survivors of Ragnarök

Escrito por en Indiegencias - 10 febrero, 2012


Cuando redactaba la lista de juegos indie que no debemos perder de vista en este 2012 ya sabía que se me iban a escapar algunos juegos interesantes y hoy toca hablaros de uno de ellos. Survivors of Ragnarök es una bonita mezcla entre Minecraft Terraria y el brutal Dwarf Fortress. Esto solo puede significar mucho sufrimiento y mucho vicio (mucho, mucho sufrimiento) que logra que jugar a Football Manager sea considerado casual. Debemos crear nuestra comunidad y mantenerla a flote, explorar el peligroso mundo que nos envuelve, luchar contra entes del mal de todo tipo y lo primordial, sobrevivir. Esta brutal amalgama aún no está completa; actualmente se encuentra en estado alpha pero ya podemos catar una demo gratuita o hacer nuestra aportación a la sociedad (no solo existen Tim Schafer y Galious) y comprarlo por el irrisorio precio de 3’74 €. Yo no me pude resistir a sus gráficos HAMOROSOS, ¿podrás tú?.

Firma aquí para que Dark Souls llegue a PC

Escrito por en Noticias - 7 enero, 2012

Que dice Andresito que el 2012 va a ser un «año gordopecero». Yo me río: él tiene un PC de mierda y yo uno de última generación. El caso es, que ojalá se compre uno nuevo para que le pueda petar el cacas en Dark Souls. ¿Cómo, Dark Souls en PC? Sí, amigos: los amables señores de Rock Paper Shotgun, que si no os suenan es porque la mayoría de sitios coge sus geniales noticias sin citarles, la han liado muy gorda y han empezado una campaña para que el juego que ha dado terrores nocturnos a Mr. Pink llegue a PC. ¿Tú también quieres que te peten el culo con ratón y teclado? Pues corre y firma aquí. Ya llevan más de 23.000, así que lo mismo suena la flauta y todo. ¡Viva la Interné! ¡Vivan los gordopeceros! ¡Viva enlazar a análisis que no son el mío!

A Rockstar le da igual LA Noire

Escrito por en Noticias - 29 septiembre, 2011


Sólo me baso en lo que veo para titular así, y es que la versión ‘completa’ de LA Noire para PC, Steam y OnLive (interesante esto último, a mi parecer) saldrá el 8 de noviembre en EEUU y en Europa, el 11 de noviembre. ¿Sabéis qué juegos, de PC y consola, salen también por esas fechas? Uncharted 3, Modern Warfare 3, Skyrim, Zelda. ¿Sabéis quién se va a comprar en dichas fechas LA Noire? Su tía. ¿Sabéis a quién le debe dar igual? A Rockstar, porque no es muy inteligente lanzar el juego en el mes que lo harán cuatro de los títulos más importantes de final de año. De ahí que considere que directamente se la sopla cuándo salga y cuánto venda, porque en realidad saben lo que hay. Por si os interesa, o no, aquí tenéis el análisis que se hizo en esta ilustre casa.

Vía | EuropaPress

Análisis: Red Faction: Armageddon

Escrito por en Análisis - 23 agosto, 2011

red faction armageddon
Volition siempre me ha resultado bastante gamberra y atrevida. Saints Row es el ejemplo más claro, convirtiendo la copia resultona de GTA que era la primera parte en uno de los juegos más locos que tenemos a la vista en los próximos meses. Con Red Faction no han ido tan lejos, pero les ha faltado poco: de dos first person shooters pasaron a un sandbox en tercera persona para, por último, volver a un juego de acción lineal bastante alejado de la idea primigenia; de la revolución minera en la superficie de Marte se metieron de lleno en las entrañas del planeta para sacarse de la manga unos alienígenas con muy mal despertar. Un cambio tan radical nunca es buena señal, pero en este caso –y estando detrás quien está- el resultado ha sido mejor de lo que uno podía esperar.

¿El mod entre mods?

Escrito por en Noticias - 11 agosto, 2011

san andreas

Hemos visto modificaciones de todo tipo en videojuegos de PC, desde actualizaciones de las texturas o la iluminación que hacen que el aspecto mejore una barbaridad, hasta archivos que cambian totalmente la experiencia de juego con expansiones, nuevos atributos o cualquier otro añadido que haga las delicias de los más hardcoretas (Arzakon ya nos deleitó en su momento con los volúmenes 1, 2 y 3 de mods de Morrowind). Lo que nunca había visto, al menos en mi caso, es que alguien consiguiera trasladar todo un juego como GTA: San Andreas al motor de GTA IV, consiguiendo resultados como éstos. La fórmula de la Coca-Cola es la siguiente: un kilo de GTA IV aderezado con GTA: San Andreas, todo bañado en salsa de iCEnhancer 1.3 para que nos quede una rica beta lista para servir. Is this real life? ¿Llegará esta maravilla a su versión final? ¿Será un espejismo que veremos desvanecerse debido a la impotencia de algún mandamás que lo paralice al no generarle beneficios? Lo único que podemos hacer es aplaudir a los genios que se meten en este tipo de fregaos y pedir a las juventudes que se dejen de tonterías y recen por PC Jesus y sus seguidores, gente que hace auténticos milagros a base de código, paciencia y HAMOR.

Por cierto, si conocéis casos similares al de este mod en el que se haya trasladado un juego completo a otro motor diferente, no dudéis en compartirlo a través de vuestros comentarios.

Fuente: GamesAjare

Descubriendo... (XXXIII)

Escrito por en Descubriendo... - 9 agosto, 2011

Cada vez que alzo la mirada hacia la repisa de los videojuegos, lo veo. Ahí está impasible, gritando en silencio bajo la sombra de otros con más renombre pero menos alma. Su estigma: intentar desviarse, hacer algo diferente sin olvidar lo clásico, tratar de hacerse un hueco entre tanto acomodado. Es hora de escuchar sus gritos. Es hora de que todos sepan que han obviado un producto como pocos. Es hora de hacer justicia.

Y así, Crysis 2 se ve como todos esperábamos

Escrito por en Noticias - 2 agosto, 2011

new york

Que el primer Crysis sea a día de hoy uno de los juegos con mejores gráficos que uno puede instalar en su PC dice mucho de Crytek y sus impresionantes motores gráficos. Que después sea o no una castaña es ya cuestión de gustos. El caso es que, cuando se anunció Crysis 2 con el nuevo CryEngine 3, todo el mundo empezó a flipar y especular sobre cómo nuestros ordenadores se derretirían por dentro o sobre si tendríamos que entrenar nuestra vista para apreciar tanta calidad gráfica al estilo 3D de James Cameron, pero lo cierto es que no fue así. Al vender su alma al Diablo (esto es, a las consolas), las texturas e iluminación no llegaron a explotarse como debían. No quiero decir que el juego en sí tenga un mal aspecto, pero que tuviesen que sacar un pack con texturas para DirectX 11 más tarde (que tampoco marcaba una grandísima diferencia) habla mucho de la situación.