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Super Street Fighter 4 no llegará a PC por culpa de la piratería

Escrito por en Noticias - 22 septiembre, 2010

Nos enteramos gracias a Eurogamer que Capcom no sacará la última revisión del juego de Super Street Fighter 4 por culpa de los piratas que asolan las aguas del PC. Lo gracioso es que en la entrevista realizada para un medio japo, el productor Yoshinori Ono suelta algunas perlas tal que así: «「ストIII」と同じように楽しんでもらいたい,というのがコンセプトです«, «ないない。ないです(笑)» o «……ウフフ♡,ってことにしといてください(笑)«. Escalofriantes y coloridas palabras las del productor.

Si por casualidad no habéis entendido una mierda, como es mi caso, deciros que ni os molestéis en leer las declaraciones en inglés porque la manida frase de «X no llegará a PC por culpa de la piratería» empieza a estar más que desgastada. Creo que los usuarios de PC ya estamos un poco hasta el miembro de que estas cosas ocurran repetidas veces y aunque mi interés en ver SSF4 en PC es el mismo que mi interés en la liga de fútbol de Andorra, sabe mal por aquellos a los que realmente les hacía ilusión. Así que usaré mi repetido discurso cuando ocurren este tipo de declaraciones: «Miren a Blizzard amigos, mírenla».

Es hora de reinstalar Oblivion...

Escrito por en Varios - 13 septiembre, 2010

…. y el motivo es nada más y nada menos que Nehrim, un mod de conversión total que, por lo que dicen sus desarrolladores, ofrece una experiencia bastante más profunda que la del Oblivion original. Entre las características que destacan hay un par que me han llamado mucho la atención: la primera es que la historia no es el típico «salva el mundo porque eres el elegido», y la segunda es que han hecho un doblaje con 56 actores profesionales y una nueva banda sonora. Además, parece ser que el sistema de experiencia es más parecido al de los RPGs antiguos, en los que para subir una habilidad necesitas acudir al «maestro» apropiado, lo cual mola. Tras el salto tenéis un par de vídeos y la descarga.

Análisis: Lead & Gold

Escrito por en Análisis - 9 septiembre, 2010

Al universo que rodea al mundillo audiovisual de vez en cuando le da por resucitar géneros perdidos. Desde los lejanos años gloriosos del western, actualmente este género cinematográfico ya no atrae demasiado al gentío debido a la sobreexplotación del mismo durante muchos años. Eso sí, cada “X” tiempo y cuando los planetas se alinean en formas erótico-festivas, una bombilla con sabor al viejo oeste aparece en las cabezas de los jefecillos de las productoras de cine. Así que se cogen guiones del baúl de los recuerdos sin producir, films listos para ser remakeados o ideas nuevas con sabor añejo de algún guionista nostálgico para resucitar “una vez más” el género que tanta pasta dió a los estadounidenses. La película se estrena, los críticos aplauden la vuelta del género de Ford y no demasiada gente aparece por las salas. Todo esto está muy bien pero… ¿Y en los videojuegos?

Análisis: Cursed Mountain

Escrito por en Análisis - 1 septiembre, 2010

¿Un análisis de Cursed Mountain a estas alturas? Pues sí. Y es no hay mejor momento que éste para llevarlo a cabo, porque para vuestra alegría –y desgracia de su distribuidora– es posible adquirirlo a un precio más que razonable1 para lo que realmente ofrece. Lo extraño es que no es un mal título ni mucho menos, pero con los poquitos juegos de terror que nos están llegando esta generación pues como que a uno se le sube el hype cuando alguno aparece en el horizonte… y claro, después das de bruces con la cruda realidad.

Football Manager 2011 anunciado

Escrito por en Noticias - 27 agosto, 2010

Hola amigos. ¿Cómo estamos?

El único juego que sigue manteniendo gloriosa a SEGA es el desarrollado por los cracks de Sports Interactive y año tras año va superándose y haciendo que un tipo como yo se quede sin vida. Habrá que ver cuales son las novedades de este año pero por ahora ya se han desvelado unas cuantas que son bastante jugosas: los jugadores tendrán representantes con los que tendremos que negociar los contratos y esto cambiará la forma de renovar u ofrecer contratos a los jugadores, tendremos nuevos métodos de entrenamiento (¡POR FIN!) como el hecho de poder entrenar tácticas y, la más jugosa en mi opinión, las ligas tendrán reputaciones dinámicas. Esto quiere decir que a lo largo de los años podemos convertir ligas menores como la turca o similares en verdaderos destinos a donde los mejores jugadores del mundo quieren ir… A base de ir ganando competiciones internacionales, claro está.

Esto solo es una pequeña muestra de lo que SIgames ha anunciado por ahora. Tras el salto os dejo un video donde el bueno de Miles Jacobson nos comenta, en un perfecto inglés británico bastante acojonante, las novedades que he dicho y algunas cosas menores más. También os regalo las primeras capturas del juego para que los amantes del juego se pongan erectos. Como always, pínchalas para verlas más en grande.

Análisis: All Points Bulletin

Escrito por en Análisis - 21 julio, 2010

Si eres un asiduo del blog, además de tener severos problemas mentales, te habrás fijado que APB es una propuesta que nos ha llamado bastante la atención. El juego sale de la mente de David Jones, uno de los progenitores (concretamente su madre) de la saga GTA. La idea es crear una mezcla entre shooter y MMORPG que saque un poco al género de las efectivas pero estancadas fórmulas de WoW y sus réplicas orientales, ofreciendo un mundo de bandas y mafiosos chungos donde darse de hostias sin piedad. Y en EPI nos encanta darnos de hostias sin piedad, sobretodo los demás a mi cuando estoy en el toilet plantando un toligo y no puedo defenderme, hijosdeputa. Con la compra del juego (50 pavos) te dan una suscripción de 50 horas, lo que viene a ser una entrada a un garito por 7€ con copa, que está bien pero no es una promo, es pagar la puta consumición. Un montón de años de desarrollo, un montón de millones invertidos (50 aaarg) y un montón de hype para que al fin tengamos al bastardo entre nuestras manos. Para comentar mis impresiones, he de admitir que aún no he cubierto las 50 horas, pero sí un tiempo bastante representativo. Exactamente 20 minutos.

Impresiones: Medal of Honor (Beta Multijugador)

Escrito por en Artículos - 7 julio, 2010

“Otro día, la misma mierda.” Así comienza Call of Duty: Modern Warfare 2, ese desconocido FPS al que de vez en cuando juego más por no dejar los servidores vacíos y hacer el feo a –lo que quede de- Infinity Ward que por otra cosa… Dejando las bromas a un lado, hago mención a esa misión y a su nombre en concreto porque es exactamente lo que vivimos al entrar de lleno en el multijugador del nuevo Medal of Honor, que EA llevará a las tiendas el próximo mes de octubre. “Otro día, la misma mierda…” ¿Pero por qué? ¿Tan mal está la cosa?

Metro 2034 confirmado... y en 3D

Escrito por en Noticias - 29 junio, 2010

THQ ha confirmado en una entrevista que además de estar adaptando el Metro 2033 original a las nuevas tecnologías 3D (para sacarlo en Playstation por todo lo alto, supongo yo), ya están trabajando en su secuela, Metro 2034. Como es normal, esta también vendrá con su correspondiente versión para televisores-caros-de-cojones-que-nadie-se-ha-comprado, aunque espero que por pijadas como esta no descuiden la corrección de algunos de los fallos, en algunos casos sangrantes, que mencioné en su análisis.

Parece ser además que en THQ se han tomado muy en serio el tema de las tres dimensiones, porque el inminente De Blob 2: The Underground también se beneficiará de esta tecnología. Por no hablar del Saints Row que está siendo desarrollado para Nintendo 3DS.

Fuente: CVG

En defensa del teclado + ratón

Escrito por en Artículos - 23 junio, 2010

Desde que comenzó esta generación, en la que los shooters de consola se han convertido en la nueva gallina de los huevos de oro, el uso del mando o «gamepad» ha ganado fuerza con respecto al del teclado y ratón. Algo que en tiempos de PSX nos parecía impensable, como es apuntar y disparar correctamente con un stick analógico, hoy en día se nos antoja lo más normal del mundo. Tan normal, que cada vez son más los que aseguran preferir usar este método al clásico apunte con ratón. Hasta tal punto ha llegado esta degeneración que hay usuarios de PC que usan el mando de Xbox360 para jugar a títulos en los que hay pistolas de por medio. Por suerte aquí estoy yo para poner las cosas en su sitio.

Análisis: Prison Break The Conspiracy

Escrito por en Análisis - 15 mayo, 2010

tv-prison-break copia

Vamos a empezar por lo obvio: El juego de Prison Break es uno de esos títulos que tendrían que haber salido hace unos años, exactamente con la segunda temporada de la serie de TV . En ese momento, hubiese lucido un aspecto técnico decente y nuestro frikismo schofieldiano hubiese corrido un tupido velo sobre el simplote y mediocre gameplay. Sin ser un gran juego habría triunfado. Dejando a un lado este EPIC FAIL del marketing, admito que no me gusta haceos perder el tiempo ni siquiera leyendo un análisis sobre el juego más jincho de lo que va de año, así que vamos a hablar sobre lo que esos 50€ (pvp recomendado del juego) que tanto os ha costado ganar pueden ofreceos.

Wagic: The Homebrew

Escrito por en Artículos - 11 mayo, 2010

wagic

¿Hace tiempo que te desintoxicaste de esa droga llamada Magic: The Gathering pero de vez en cuando te entra el monazo?, ¿El juego de Microprose para PC se te queda corto?, ¿Te molaría tener una edición portátil?, ¿El Duels of the Planeswalker te parece un timo?. Sigue leyendo el artículo y te cambiaremos la vida.