A la hora de analizar un videojuego se suelen separar los diferentes apartados que lo componen (jugabilidad, gráficos, sonidos, etc) a la hora de diseccionar la obra. Esto suele hacerse debido a que nos hemos criado con títulos con estos aspectos algo diferenciados unos de otros aunque todos juntos mantuvieran una atmósfera pareja. Pixeljunk Eden es distinto. El apartado artístico y el sonoro van de la mano gracias a que el director del mismo fuera la misma persona: Tomohisa Kuramitsu, más conocido como Baiyon, un artista multidisciplinar japones que ha tenido su primera toma de contacto con el mundo del ocio interactivo con Pixeljunk Eden. Y creo que se puede dar por satisfecho.
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PixelJunk Eden da el salto a Steam
No sé si alguno conoceréis este juego, pero PixelJunk Eden es el más notable de todos los PixelJunk, una familia de títulos exclusivos que salió para la PSN hace un año o dos. Todos estaban diseñados con un estilo muy particular y con propuestas de mecánica bastante originales. En el caso de Eden, se trataba de un juego de puzzles y plataformeo MUY complicado y exigente, que mezclaba varios niveles de altura y con tener que resolver la pantalla en un tiempo limitado, todo esto mientras te quedabas hipnotizado con su maravillosa estética y su música electrónica. Y sin embargo, poca gente parece conocerlo, por eso me parece fanbuloso que llegue a Steam, sobre todo si lo hace con el DLC incluido en el precio y alguna mejora, como salvar dentro de los mapas. No sé el europeo todavía, pero en EEUU parece que costará 10 dólares y traerá a parte la BSO, que es fantabulosa aunque algo cara, seis euros.
Vía | Kotaku