Archivo de la etiqueta: Plataformas

Platafomas con FEELS

Dolly

Escrito por en Indiegencias - 2 julio, 2015

Si hay un género del que el mundo indie ya se ha adueñado casi por completo es el de plataformas. Hay tantos y de tantos tipos que uno se pierde en un mar de videojuegos con el salto como mecánica fundamental. En base a ello, los desarrolladores independientes se han especializado en títulos donde suelen haber pinchos en vez de los habituales enemigos a los que Nintendo nos enseñó a saltar encima para eliminarlos. Y sí, juegos donde mediante el salto hay que superar obstáculos hemos visto a gritones pero Dolly es especial.

Juegos que no conoce nadie, Volumen 114

Análisis: Angvik

Escrito por en Análisis - 28 mayo, 2015

Tengo una muy mala costumbre de pasarme juegos y luego no escribir sobre ellos. Lo llevo haciendo desde que abrimos El Píxel Ilustre. Flagrante fue el caso de L.A. Noire: juego cuya copia recibí pero que, como viene siendo habitual en mi persona, no realicé la crítica porque no tuve ganas. Y eso que no me desagradó. Simplemente soy un tipo al que la desidia le suele invadir con bastante frecuencia. Como esta no es una costumbre demasiado sana, he decidido dar un cambio brusco. Esto empieza por proponerme escribir sobre cualquier título que me haya pasado, sea el juego como sea. Y como todo tiene un comienzo, hablemos de Angvik.

Coge aire

Asphyx

Escrito por en Indiegencias - 26 mayo, 2015

Droqen es un desarrollador independiente que ha creado videojuegos bastante interesantes como Probability 0 o Starseed Pilgrim pero hace unos años creó un pequeño plataformas flash llamado Asphyx. Este juego a simple vista parece no tener nada especial: gráficos bastante sencillos, no tiene sonido y los controles son los de toda la vida. Controlamos a un pequeño ser cuya única animación que veremos efectuar es la del movimiento de sus piernas. Pero el hecho de que estemos hablando de él es porque tiene algo especial: es un juego en el que piden al jugador que tenga una interacción aún más directa con lo que ocurre dentro.

Análisis: Pixeljunk Eden

Escrito por en Análisis - 30 julio, 2013

pixeljunk eden

A la hora de analizar un videojuego se suelen separar los diferentes apartados que lo componen (jugabilidad, gráficos, sonidos, etc) a la hora de diseccionar la obra. Esto suele hacerse debido a que nos hemos criado con títulos con estos aspectos algo diferenciados unos de otros aunque todos juntos mantuvieran una atmósfera pareja. Pixeljunk Eden es distinto. El apartado artístico y el sonoro van de la mano gracias a que el director del mismo fuera la misma persona: Tomohisa Kuramitsu, más conocido como Baiyon, un artista multidisciplinar japones que ha tenido su primera toma de contacto con el mundo del ocio interactivo con Pixeljunk Eden. Y creo que se puede dar por satisfecho.

Retro Amor: Dynamite Headdy

Escrito por en Retro Amor - 20 noviembre, 2012

Es muy complicado encontrar obras puras. Creaciones de gran nivel que han permanecido inmaculadas. Impolutas. Impecables. Sin ninguna continuación no deseada que las haga palidecer. Nada de primas feas. Te pones a buscar videojuegos del estilo y pocas cosas vas a encontrar. En un mercado donde la secuela se cotiza a la alta, es algo improbable encontrar títulos que permanezcan en ese estado de integridad. Dynamite Headdy es una rara avis en esto del ocio interactivo.

Análisis: Lasercat

Escrito por en Análisis - 6 noviembre, 2012

Análisis: Lasercat

Últimamente solo disfruto de videojuegos pequeños. Títulos que duran poco y que puedo finiquitarme en una o dos tardes a lo mucho. Quizás esté cansado de jueguicos de más de 20 horas o yo que sé pero el caso es que así estoy probando bastantes títulos. Y tras catar varios despropósitos en Desura acabé instalando uno cuya imagen era un gato pixelado amarillento. Y joder, todos sabéis que los juegos protagonizados por gatos deben ser catados. Su nombre es Lasercat.

Indiegente trajeado, a.k.a. Igneous

Escrito por en Noticias - 16 julio, 2011

Ya vieron ustedes el otro día, en el cutre video sobre Andresito, que soy un indiegente de la leche. Vivo repantingado en un sofá feo de cojones con unos calzoncillos de Bart Simpson mientras me bebo cubatas de esa cosa llamada Ron Negrita (y eso que hasta el Almirante del Mercadona está más bueno). El caso es que a veces, solo a veces, salgo a codearme con las altas esferas. Me afeito (bajos incluídos), me trajeo debidamente y me harto de beber Santa Teresa añejo en fiestas de alto calibre. Toda esta gilipollez que os estoy soltando viene a cuento por el jueguecito que os voy a presentar de manera breve: Igneous, una obra aparentemente no-tan-indiegente.

Retro-amor: Yoshi's Universal Gravitation

Escrito por en Retro Amor - 16 julio, 2011

Una de las “sagas-spin off” más prolíficas de Nintendo es la protangonizada por Yoshi. Desde 1995, cuando apareció para el cerebro de la bestia la brudical continuación de Super Mario World, Nintendo ha ido alargando esta serie de títulos, la cual, ya sea por sus gráficos o por sus mecánicas, siempre ha intentado desligarse de los títulos protagonizados por Mario. Hoy nos vamos a centrar en Yoshi’s Universal Gravitation, un cartucho que desgraciadamente sufrió la pesada sombra que por entonces ya proyectaba la sucesora de Game Boy Advance.

Análisis: Super Mario Galaxy 2

Escrito por en Análisis - 3 junio, 2010

Analisis Super Mario Galaxy 2

Nintendo decidió subirse al carro de las secuelas prematuras, de las continuaciones que aseguran dólares a mansalva y de la vagueza. Esto fue lo que pensamos mucho cuando recibimos el anuncio de Super Mario Galaxy 2, que a raíz de las primeras imágenes filtradas dejó entrever un estilo idéntico a su magistral predecesor. He decidido hacer caso omiso de cuanta información iba apareciendo y ponerle las manos encima sin ninguna idea preconcebida, y lo único que puedo decir antes de meterme con el análisis es: Mario es Amor.

Los plataformas en esta generación

Escrito por en Artículos - 19 marzo, 2010

patfa

“Hace 15 años las plataformas eran sinónimo de calidad, de juego bien hecho, entretenido y que no defrauda. Hoy en día, aparte del enano gordo fontanero, poquitos son los representantes que siguen recordando al mundo la grandeza de este tipo de juegos” Así comenzaba hatedpig su artículo sobre los plataformas de megadrive. Por desgracia, juegazo a juegazo se está quedando sin razón. Y si no me creeis seguid bajando que vamos a darle un repaso a la generación más infravalorada de la corta historia de los videojuegos.

Análisis: Max & the Magic Marker

Escrito por en Análisis - 15 febrero, 2010

max

Que los juegos de plataformas con vueltas de tuerca están de moda no es ningún secreto. Braid consiguió darle un nuevo matiz a un género estancado en los fontaneros bigotudos y personajes saltarines de dudoso carisma, y Little Big Plannet terminó de empujarlo por el tobogán de la innovación. Por el camino aparecieron títulos como Crayon Physics, Scribblenauts o Henry Hansworth, que no hicieron sino darle más lustre a esta segunda edad de oro del plataformas. Y en eso que llega Max & the Magic Marker y se me atraganta.

Análisis: A boy and his blob

Escrito por en Análisis - 20 enero, 2010

boyandhisblob

A boy and his blob no es divertido. Nadie pone en duda que sea bonito o entrañable, ni que tenga unos valores artísticos acojonantes, una banda sonora a la altura de sus gráficos, o incluso que sea entretenido; pero desde luego no es divertido. La nula dificultad y extenuante repetición de escenarios y fórmulas le privan de ello. Y es una pena, porque como ya he dicho con otros juegos, me encantaría que me gustase más, pero va a ser que no.

Míticos plataformas de la Mega Drive

Escrito por en Artículos - 12 enero, 2010

plataformas2

Hace 15 años las plataformas eran sinónimo de calidad, de juego bien hecho, entretenido y que no defrauda. Hoy en día, aparte del enano gordo fontanero, poquitos son los representantes que siguen recordando al mundo la grandeza de este tipo de juegos. Al mismo tiempo empiezan a salir a la luz revisiones con nuevos gráficos de ilustres juegos del pasado, como es el caso de Toki o Rocket Knight Adventures. Esto no está mal, según como se mire, pero nada como ponerle las manos encima a los originales, por eso es el momento de reivindicar este sagrado género recordando algunos de los mejores plataformas que aparecieron en la 16 Bits de SEGA.