Hace ya un puñado de semanas que me pasé NieR: Automata, con todos los finales principales conseguidos y la mayoría de misiones secundarias completadas. Y, extrañamente, no tuve la necesidad de correr hacia el teclado para relataros lo mucho que me había gustado el juego y lo cojonudos que son Yoko Taro y Platinum Games, algo extraño siendo NieR uno de los sleepers favoritos de El Píxel Ilustre. He dejado enfiar, madurar y casi fermentar mis sensaciones sobre el juego y he llegado a una conclusión: NieR no necesitaba una secuela.
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Sega & Nintendo petándola juntos
Análisis: Bayonetta 2
Este verano me he comprado una WiiU. Me he aprovechado una vez más de mi reciente paternidad y que el catálogo de WiiU tiene unas cuantas joyitas imprescindibles para que el pequeño Galious se inicie en el hobby machacamandos de su padre cuando crezca un poquito. Así he conseguido el beneplácito de mi señora esposa para meter otra consola más en casa y, antes de pensar ni siquiera en comprar algún Amiibo, me he puesto enseguida con el título que más me apetecía de todos los disponibles para la sobremesa de Nintendo. Tenía que ser Bayonetta 2.
Análisis: Anarchy Reigns
Es curioso ver como, a pesar de llevar ya un lustro de next-gen, las palabras “multijugador online” se relacionan inmediatamente con las siglas FPS, especialmente con el todopoderoso Call of Duty y sus sucedáneos. Es difícil ver un juego que esté orientado a ser disfrutado mediante partidas online que se salga de las propuestas habituales de darse tiros entre un puñado de personas, y mucho más difícil aún es ver uno que cuente con un respaldo por parte de los jugadores suficientemente amplio como para considerarlo como una alternativa a los juegos de soldaditos. Y Platinum Games lo ha intentado con Anarchy Reigns…
Me voy a poder comprar Anarchy Reigns
He tenido que interrumpir mi fin de semana para dejar aquí por escrito que me ha dado un subidón bien grande al leer en Anait que Anarchy Reigns sí va a llegar a Europa, que lo hará el 11 de enero de 2013 y que el precio de lanzamiento será 30 unidades de euro. Si después de leer esto no os habéis dado con el glande en la frente es porque, seguramente, no tenéis ni puñetera idea de qué estoy hablando. O eso, o no tenéis alma. Anarchy Reigns, amigos, es un brawler multijugador juego de hostias firmado por Platinum Games. Recupera un puñado de personajes del divertidísimo MadWorld de Wii, los coloca en la arena de batalla con una sartenada de caras nuevas y le pone la guinda dejando que volvamos a controlar a Bayonetta (sin comprar una WiiU). Yo creo que no tiene mala pinta ¿no?
Hobby Consolas tiene la exclusiva de Bayonetta 2
La hipotética noticia que Bayonetta 2 sería anunciado en el próximo número de la revista Famitsu ha disparado todos las alarmas y la blogosfera se ha llenado de anuncios con la palabra [RUMOR] (entre corchetes y en mayúscula suena más veraz) proclamando a los 4 vientos que en unas horas tendrían en su poder los scans correspondientes a tan magno evento (la secuela de Bayonetta no es moco de pavo). Pero es falso, no porque Kamiya intentara colarnos un gol, sino porque la revista elegida para anunciar el evento es la próxima Hobby Consolas, que se publicará a finales de esta semana. Yo ya tengo reservado mi ejemplar en el estanco de la esquina, que seguro que con este notición se agotan en un tris. En unas horas, cuelgo las capturas.
Impresiones de la demo de Vanquish
A finales de Octubre podremos salir de dudas y ver si la expectación que el juego de Shinji Mikami ha levantado es merecida. De momento podéis descargar la demo tanto en PSN como en XBOX Live y haceros una idea de por donde van los tiros en este shooter en tercera persona japonés de Platinum Games y SEGA. Tras el primer contacto os puedo asegurar que Vanquish va a gustar mucho a todos los amantes de la acción y los cyborgs, así que si te atrae el tema sigue leyendo.
Análisis: Bayonetta (PS3)
Si tuviera que quedarme con un título de la ahora agonizante PlayStation 2, ese sería, sin lugar a dudas, Devil May Cry. Consiguió dejarme con la boca abierta y los cojones colgando durante todo el desarrollo del juego. Ocho años después, Bayonetta lo ha vuelto a conseguir.