Volition siempre me ha resultado bastante gamberra y atrevida. Saints Row es el ejemplo más claro, convirtiendo la copia resultona de GTA que era la primera parte en uno de los juegos más locos que tenemos a la vista en los próximos meses. Con Red Faction no han ido tan lejos, pero les ha faltado poco: de dos first person shooters pasaron a un sandbox en tercera persona para, por último, volver a un juego de acción lineal bastante alejado de la idea primigenia; de la revolución minera en la superficie de Marte se metieron de lleno en las entrañas del planeta para sacarse de la manga unos alienígenas con muy mal despertar. Un cambio tan radical nunca es buena señal, pero en este caso –y estando detrás quien está- el resultado ha sido mejor de lo que uno podía esperar.
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Descubriendo... (XXXIV)
A veces nos cerramos en banda a un género simplemente por un puñado de malas experiencias o porque algún juego no nos deja completamente satisfechos. Pero los géneros son cada vez más difusos, se funden y se combinan de una forma mucho más eficaz que hace unos años y cada vez es más difícil encasillar los juegos. Yo estaba cerrado en banda a los FPS’s: la vista en primera persona no acababa de convencerme y lo mismo pasaba con la mecánica y argumento habitual de este tipo de juegos. Sin embargo, Bioshock me demostró que los juegos en primera persona pueden ser algo más que juegos de soldaditos pegando tiros. Y lo mismo pasa con el disco que está ahora mismo dentro de mi PS3
Descubriendo... (XXXIII)
Cada vez que alzo la mirada hacia la repisa de los videojuegos, lo veo. Ahí está impasible, gritando en silencio bajo la sombra de otros con más renombre pero menos alma. Su estigma: intentar desviarse, hacer algo diferente sin olvidar lo clásico, tratar de hacerse un hueco entre tanto acomodado. Es hora de escuchar sus gritos. Es hora de que todos sepan que han obviado un producto como pocos. Es hora de hacer justicia.
Análisis: Homefront
Qué pesados están los guionistas con los impulsos electromagnéticos, ¿no? Modern Warfare, Bad Company, Splinter Cell: Conviction… Podríamos decir que las bombas PEM son los nuevos zombis, y es que hasta un reputado escritor como John Milius (Apocalypse Now, Amanecer Rojo, Roma) ha caído en este recurso. En Homefront, por suerte, no forma parte de la campaña en sí, aunque se utiliza para ponernos en situación: en el 2027, los Estados Unidos han sido conquistados por una Corea unificada. Con los ejércitos dispersos, la única resistencia está formada por civiles y antiguos soldados que unen fuerzas para intentar echar a los invasores.
Análisis: Shadows of The Damned
Rescatar a la chica en apuros. Ese sencillo argumento es la base de cientos de videojuegos y, pese a que cada vez se intente incorporar elementos más serios y originales en las tramas, sigue siendo un recurso efectivo. Y Shadows of the Damned no es una excepción. Sed bienvenidos al infierno más extravagante.
Análisis: Medal of Honor
No ha pasado ni un año desde que Medal of Honor (el de la guerra moderna) saliera al mercado y, sin embargo, parece que eso ocurrió hace una eternidad. Esa es la maldita sensación que tengo cada vez que miro la caja del juego en mi estantería, y es algo bastante triste, la verdad. Parece que, a pesar de ser un título bastante notable en muchos aspectos, se le ha hecho el vacío de una manera casi absoluta. ¿Culpa de los jugadores? Lo dudo, puesto que tuvo una promoción envidiable y superó los dos millones de ventas a pesar de las “mediocres críticas”. Entonces, ¿cuál es el problema?
Braid a 2,50€... en Playstation 3
Dudo mucho que a estas alturas de la vida haya alguien que no sepa lo sumamente maravilloso que es Braid. De la misma manera prefiero pensar que, con las ofertas a las que ha sido sometido desde su lanzamiento hace tres años, todo conocedor de esta grandeza lo tiene ya en su estantería virtual. No obstante, como veo que de mis ochenta amigos de Steam sólo setenta y cuatro lo tienen, me veo en la obligación de instar a esos seis descarriados —siempre y cuando tengan una PS3— a comprarlo a la voz de ya. No sé qué tal estará la versión de Playstation 3 porque todavía no la tengo (la compraré esta tarde porque Braid merece la pena hasta repetido), pero estamos hablando del juego con algunas de las mejores mecánicas de la presente generación. Haceos un favor, anda.
Más recompensas post-hecatombe
Tras los dos juegos gratis y el mes de suscripción a Playstation Plus, llega la tercera y última pieza del pastel de bienvenida que preparó Sony para todos los afectados por el robo de datos. Se trata de ciento ochenta días de suscripción (medio año) a su servicio «Q Music Unlimited», que por lo visto es una especie de Spotify para PS3 que cuenta con aproximadamente siete millones de canciones. Yo no suelo escuchar música en mi ordenador y desde luego no voy a hacerlo en la PS3, pero eh, si por casualidad te gusta la música y crees que es buena idea utilizar tu videoconsola como si fuese un vulgar radiocasete, esta es una oportunidad cojonuda. Recuerda en cualquier caso que todos los directivos de Sony deberían cometer seppuku y que nada de lo que hagan los exculpará jamás de sus actos. Ni en esta vida ni en la otra.
Fuente: el blog de Playstation
Análisis: Mindjack
Si desaprovechar buenas ideas diese dinero, feelplus, los desarrolladores de Mindjack, serían obscenamente ricos. Su juego, un shooter de coberturas en tercera persona ambientado en un futuro no muy lejano, parte de una base que, aunque ya vista en algunos otros títulos como los mediocres Geist y Messiah, tiene un potencial enorme gracias a la magia de Internet y las nuevas tecnologías. Se trata de la clásica «posesión de cuerpos», que en este caso están justificados como «hackeos de mente», gracias a los cuales podremos controlar a cualquier personaje de cualquier partida de cualquier jugador del mundo. Esto es, podremos irrumpir en la sesión de una persona sin previo aviso y comenzar a manejar tanto a sus enemigos como a su compañero según se nos antoje (siempre y cuando permitamos la opción en primer lugar, claro).
Análisis: Magic The Gathering-Duels of the Planeswalkers
Como todo friqui que se precie, yo también tengo mi pasado Magiquero. Las cartitas de Wizards of the Coast fueron una de mis principales diversiones durante mi época de instituto y universidad. Como todo al final llega a cansar, disgustado con la línea que seguía el juego, hace 6 o 7 años, vendí mis cartas para comprar guitarras (siempre es más fardón enseñar a una chati tu colección de guitarras eléctricas que no tu colección de cartas Magic) y abandoné el juego. Pero el gusanillo siempre estaba ahí y no han sido pocas las veces que he estado tentado a comprar unas cuantas cartas. Pero ahora, gracias al programa Welcome Back! de PSN, he podido quitarme un poco las ganas.
Análisis: Eat Lead: The Return of Matt Hazard
Duke Nukem Forever, el videojuego convertido en mito gracias al paso del tiempo, ya está en el mercado. Una de sus señas de identidad, tal como ocurriese con su predecesor, es la referencia jocosa a títulos de otras compañías, algo que bien usado nos puede arrancar más de una carcajada. Pero en esta generación ya hemos tenido un héroe de acción que se ha reído a diestro y siniestro de la competencia. Su nombre es Matt Hazard, y mucho me temo que, le pese a quien le pese, compite en la misma liga que el nuevo y algo envejecido Duke. Así que durante un rato vamos a pasar del «Hail to the king, baby!«, al bastante menos conocido pero igualmente entrañable»It’s hazard time!«.
Dragon's Crown, nuevo título de Vanillaware
Disfrutando del video del nuevo título de los creadores de Odin Sphere y Muramasa lo primero que se me ha venido a la mente ha sido: Dungeons & Dragons – Shadow Over Mystara. Después de despertarme tras el shock y comprobar que alguna parte de mi cuerpo también ha reaccionado de manera positiva, he venido corriendo a compartir este feliz descubrimiento con todos vosotros. Dragon’s Crown luce unos gráficos 2D en alta definición que hacen llorar de alegría al niño Jesús y podremos jugarlo junto a tres personas más tanto en PlayStation 3 como en PS Vita, siendo este uno de los cacareados títulos que podrán ser disfrutados desde un sistema u otro. Por desgracia, tendremos que esperar hasta la primavera del 2012 para que se nos iluminen los ojos de tanta gloria. Echarle un ojo a la página web oficial y descubrid porque la hechicera tiene graves problemas en la espalda.
Vía: Andriasang.
Sobre el "Welcome Back" de Sony
Tras la odisea que han surcado todos los usuarios de PSN viene la calma. Sony ha decidido dar chucherías a todos los usuarios registrados del servicio online de PS3 y PSP para que la muchachada vuelva a mirar a la compañía nipona con otros ojos. Como veo complicado que Sony vaya a recuperar la confianza puesta en ella a corto plazo, veamos que regalicos nos ofrecen y evaluemos si pueden ser lo suficientemente satisfactorios o no.