Archivo de la etiqueta: Psygnosis

Un clásico infravalorado

Retro Amor: Flink

Escrito por en Retro Amor - 18 noviembre, 2014

1994 fue un año clave en la historia de Mega Drive. Super Nintendo se la sacaba y la agitaba presumiendo de tenerla muy gorda.  La masa gamera entraba en éxtasis imaginando los chorrocientosmil polígonos a velocidad absurda que traía la inminente nueva generación. Era el momento de darlo todo y la 16 bits de SEGA (recordamos que se pronuncia con E larga y canturreo, gracias) estuvo a la altura: no solo recibió el mayor número de lanzamientos anuales hasta entonces, sino que la mitad de lo imprescindible de su catálogo vio la luz en aquel movido 94.

El Dark Souls de los 16bits

Retro Amor: Shadow of the Beast

Escrito por en Retro Amor - 3 junio, 2014

Se acerca el E3, y si hay un juego del que me gustaría saber algo más es del nuevo Shadow of the Beast para PS4 anunciado el año pasado. Aunque no espero más que un Hack & Slash con QTE’s a punta pala que aprovecha el tirón de un nombre conocido por los jugadores de 30 y pico que disfrutaron con el título de Psygnosis, el hecho de ser precisamente un jugador de 30 y pico que disfrutó con el título de Psygnosis hace que me sienta atraído por este renacimiento.

Retro Amor: Wipeout

Escrito por en Retro Amor - 24 septiembre, 2012

Wipeout

Sony, por  mucho que os pese, antes molaba. De hecho, en sus inicios dentro de los videojuegos como pez gordo, tras romper con Nintendo se sacó la chorra de una manera descomunal con una máquina técnicamente inferior a Sega Saturn y a la futura Ultra 64. Ello se cimentó tanto en una genial y agresiva campaña de marketing como en una línea de títulos que quería romper con lo establecido, con la idea de que los videojuegos -solo- son para niños, cuando las estadísticas sobre el pelo púbico medio de los drogadictos de clase B que estamos hechos decían claramente lo contrario. Junto a otros títulos del calibre de Ridge Racer, Air Combat o el guarrísimo Destruction Derby, Wipeout fue uno de sus estandartes iniciales, y lo cierto es que lo partía muy fuerte. Wipeout es hamor. Wipeout es velocidad. Wipeout es una jodida rave. Wipeout, carajo.

Studio Liverpool se va al garete

Escrito por en Noticias - 22 agosto, 2012

Y a un servidor le da bastante pena. Ojalá esto  fuera una noticia del día, pero desde esta mañana se viene diciendo por el radio patio de Internet que este veterano estudio va a ser chapado por Sony, y con ello todos los proyectos que estaban llevando a cabo. Por si a alguno no le suena el nombre, quizás le diga algo más el apelativo de Psygnosis. Sea bajo una denominación u otra, estos ingleses son los responsables de sagas tan jodidamente míticas como Lemmings, Destruction Derby y  la que más me ha marcado (sobre todo en sus inicios en PlayStation): Wipeout, serie con la que crearon un cruce perfecto entre F-Zero y Super Mario Kart, aderezado con la mano de The Designers Republic y unas bandas sonoras de la hostia, elaboradas con firmas como Orbital, The Chemical Brothers o Prodigy.

Descanse en paz, Studio Liverpool.

Fuente: Eurogamer.

Mucho más sádico que quitarles la escalera de la piscina a los Sims

Retro Amor: Lemmings

Escrito por en Retro Amor - 7 julio, 2011

Los leminos, conocidos popularmente como Lemmings, son un tipo de roedores miomorfos que habitan en zonas de tundra (azul y blanco), taiga (verde y rojo) y praderas árticas. Cuentan con un ciclo de reproducción bastante corto y su población se multiplica a una velocidad asombrosa en para compensar la falta de alimento en algunas épocas del año y la abundancia de depredadores que ven en los leminos una forma sencilla de alimentarse. Gracias al documental White Wilderness, realizado por Disney en los años 50, corre la leyenda que otro de los sistemas de control de población de los propios lemmings es el suicidio en masa, arrojándose al mar o a un río, aunque no existen más pruebas de eso además de las escenas del susodicho documental, supuestamente manipuladas. Y todo esto me la suda. Para mí los Lemmings siempre serán esos simpáticos bichitos con el pelo verde y una túnica azul a los que teníamos que ayudar a llegar a su destino, si eso era posible.