Los juegos de puzles no son lo mío. Es cierto que se me dan moderadamente bien los videojuegos cuyos personajes se mueven a través de casillas cuadradas o hexagonales, a ser posible por turnos, pero la dura realidad es que los juegos de puzles no son lo mío. Los perros, por el contrario, son totalmente mi mierda. Si hay un buen perro, uno bien simpático, es muy posible que me encuentres ahí, atento, esperando mi momento para acariciar o jugar. Y eso es justo lo que te permite hacer Stick the Plan: jugar con un perro simpatiquísimo, Roberto, a lo largo de una serie de niveles lo suficientemente difíciles como para hacerte fruncir el ceño, pero no tan difíciles como para resoplar fuertemente en desesperación.
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No vas a saber de qué va pero vas a quererlo ya
Soft Body
El pasado sábado 28 de Noviembre se celebró en Bilbao la entrega de premios del V Certamen Internacional de Videojuegos Independientes hóPLay. Este festival coincide con el Fun & Serious, formando un peculiar Ying & Yang de eventos videojueguiles donde hóPlay se centra en el amor profundo a lo indie, mientras el F&S trata de posicionarse como una suerte de “Oscar del videojuego”, o lo que sea que quieran ser. El caso es que tuve la suerte de acercarme un par de ratos a hóPlay y asistir a la entrega de los galardones de esta edición. Cuatro de los cinco premios han ido a parar a estudios ibéricos (uno de ellos obvio, al mejor juego vasco) pero fue precisamente el único desarrollo foráneo del palmarés, Soft Body, el que más llamó mi atención.
Con zombies pero sin plantas
Maze of the Dead
Las aplicaciones para teléfonos móviles han conseguido que publicar un juego esté al alcance de cualquiera. Incluso un juego desarrollado por un par de colegas puede tener su hueco en las plataformas de descarga de Android e iOs, ya no por afán de lucro o publicitar otros proyectos, sino por el orgullo que proporciona saber que otras personas disfrutan con el juego que has creado.
Análisis: Puddle
Puddle ha tenido mala suerte. Si Puddle fuera un juego de ésos programado por cuatro tipos en un garaje y de los que aparecen en los happy hour bundles éstos que les gustan a los indiegentes, ahora todo el mundo estaría diciendo “Jo tío, que bueno es el Puddle”, “Es súper original e innovador” y todo aquel que no lo hubiera jugado sería considerado de un status similar a un blogger de gamefilia. Pero Puddle no solo ha sido lanzado por Konami, si no que también ha aparecido para las plataformas de descarga consoleras (PSN y el Bazar de XBox360), algo que muchos no conciben para mucho más que descargar DLC’s del Call of Duty y activar los online pass…
Análisis: Catherine
¡Ay, Catherine! Pocas veces un juego ha levantado tantas pasiones. Ha sido noticia desde que se anunció hasta que se confirmó su llegada a occidente, primeras capturas, traducciones a varios idiomas, los primeros cosplays picantones y, como no, su lanzamiento en nuestro país hace algo más de un mes. Muchas personas, especialmente aquellas que consideran que todo lo japonés es mejor que cualquier otra cosa, estaban ansiosas por probar el último título de Atlus, algunos incluso se dieron de alta en la PSN japonesa para poder acceder a la demo antes que nadie… Y éste es el análisis de una persona al que le importaban tres pimientos todas estas cosas…
Retro Amor: Pipe Dream
Retro Amor: KuruKuru Kururin
Dentro de la jodida mejor portátil de la historia existen una serie de juegos que pasaron relativamente desapercibidos. Entre ellos está KuruKuru Kururin, perteneciente a la primera hornada de títulos que abrió el catálogo de la extinta Game Boy Advance, y es la leche. Es “simplemente complicado”, pero es un juego de habilidad que, habiendo hecho poco ruido se merece sus minutitos de gloria por todo lo que aporta.
Clash of Heroes dará el salto a sobremesa
Esta noticia me ha llegado al alma. Después de haberos brindado las bondades del fenomenal Might & Magic Clash of Heroes, resulta que la imprevisible Ubisoft se ha dado cuenta del potencial que esconde el título, y en un movimiento que no esperaba decidirá adaptar el juego de Nintendo DS a las consolas de sobremesa de Microsoft y Sony. El resultado, tras lo visto en capturas promete bastante. Gráficos en HD con una estética más madura y detallada, animaciones en los ataques y efectos mucho más resultones. Aunque la inclusión más interesante sin lugar a dudas será la del modo online para hasta cuatro jugadores, madre del amor vaya viciacos me esperan este verano, fecha en la cual verá la luz en los sistemas de descarga de las consolas anteriormente mencionadas. Si todavía no habéis probado la versión para DS no se a que esperáis, heroína pura.
Curiosamente ayer me topé en el Media Markt de mi ciudad con figuras coleccionables del juego. Son 30 ejemplares que recogen todos los héroes y tropas disponibles en el mismo. Me sorprende que un título que llegó sin hacer mucho ruido esté poco a poco haciéndose hueco entre la comunidad de jugones, respaldado sobre todo por buenas críticas y un sistema de juego interesante. Encontraréis información de las figuras coleccionables en la web oficial del juego.
Análisis: Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix
Hace más de diez años que Capcom decidió llevar a algunos de los personajes más carismáticos de su universo a un enfrentamiento cara a cara en forma de puzle, con una mecánica similar a Columns o Puyo Puyo, pero que sin embargo contaba con una personalidad propia bastante interesante y entretenida. El experimento se llamó Super Puzzle Fighter y pronto se convirtió en uno de los juegos de este tipo más entretenidos que uno podía encontrar. Hace ya casi tres años que apareció esta versión descargable, pero en el Pixel Ilustre somos atemporales, y hacemos los análisis cuando nos sale de la patilla.
Análisis: Might & Magic Clash of Heroes
Tras la licencia Might & Magic se encuentra un extenso reguero de títulos. Algunos de ellos han tenido un merecido éxito, otros en cambio han pasado sin pena ni gloria. Clash of Heroes llega sin hacer demasiado ruido, en una etapa de relativa sequía dentro del catálogo de la Nintendo DS, y ya sabemos que del binomio Ubisoft-NDS podemos esperarnos cualquier cosa. Es por ello que mi sorpresa con COH ha sido mayúscula. Esperando encontrarme con un jueguecillo de rol sin alardes, me he encontrado con uno de los mejores títulos que he jugado últimamente en la consola. Si flipaste con Puzzle Quest o Henry Hatsworth deberías seguir leyendo.
Retro Amor: Catrap
También conocido como Pitman, este rompecabezas de Game Boy no obtuvo toda la fama que merecía. Si bien no era un juego que brillase por su apartado técnico ni su jugabilidad, brindaba la oportunidad de experimentar de una manera distinta el género. Con una pareja que queda semi-transformada en gato por una maldición, comienza la odisea de superar las 100 pantallas que nos ofrece Catrap, con la única ayuda del retroceso temporal y nuestra fuerza para romper bloques. Unos de los padres espirituales de Braid y un juego que merece un retro amor como dios manda.
Análisis: A boy and his blob
A boy and his blob no es divertido. Nadie pone en duda que sea bonito o entrañable, ni que tenga unos valores artísticos acojonantes, una banda sonora a la altura de sus gráficos, o incluso que sea entretenido; pero desde luego no es divertido. La nula dificultad y extenuante repetición de escenarios y fórmulas le privan de ello. Y es una pena, porque como ya he dicho con otros juegos, me encantaría que me gustase más, pero va a ser que no.