Volition siempre me ha resultado bastante gamberra y atrevida. Saints Row es el ejemplo más claro, convirtiendo la copia resultona de GTA que era la primera parte en uno de los juegos más locos que tenemos a la vista en los próximos meses. Con Red Faction no han ido tan lejos, pero les ha faltado poco: de dos first person shooters pasaron a un sandbox en tercera persona para, por último, volver a un juego de acción lineal bastante alejado de la idea primigenia; de la revolución minera en la superficie de Marte se metieron de lleno en las entrañas del planeta para sacarse de la manga unos alienígenas con muy mal despertar. Un cambio tan radical nunca es buena señal, pero en este caso –y estando detrás quien está- el resultado ha sido mejor de lo que uno podía esperar.
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