Buenos días. Solo pasaba por aquí y me apetecía cagarme en la puta madre de alguien. Y por eso seguimos con los Retro ¿Amor?, rememorando esas grandes mierdas en forma de videojuegos que nos comimos con patatas cuando no estábamos sobresaturados de información gracias al milagro moderno que es internet. Mi próxima víctima: el segundo juego que compré para PSOne (el primero también merecería su Retro ¿amor?, pero no es una mierda tan grande como la que nos traemos entre manos) y a la vez el juego que más me arrepiento de haber adquirido: Chronicles of the Sword
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Curiosidades sobre el Mundial y sus juegos
Resulta curioso que la última Copa del Mundo que no tuvo videojuego propio fuese la celebrada en España en 1982. Durante aquel verano, yo era un chiquillo de rostro angelical que se comía los mocos mientras correteaba de un lado a otro suplicando a su madre que le comprase un Luke Caminacielos que vendían en el típico chiringuito, rebosante de colchonetas, cubos y palas, de la Costa Brava. El fútbol me la sudaba; mi única y no poca relación con el Mundial español fue mi pasión por Naranjito y el haber asistido a la ceremonia de inauguración (por motivos que no vienen al caso; lo cuento sólo para fardar). El hecho es que el mundial no tuvo videojuego alguno que lo representase; mientras que, en el terreno de juego real, España fue eliminada a las primeras de cambio. Dicho esto, puro relleno introductorio, vamos a intentar establecer un vínculo entre algunas curiosidades acontecidas durante los mundiales y los videojuegos que dejó para la History.
Reflexiones que puede que no te importen
Sobre los gráficos y tal...
Los gráficos me la sudan. Y en esta generación de mediciones de pene constantes más aún. Sin embargo, no deja de resultarme curioso como a muchas páginas importantes y usuarios les siguen pareciendo un factor de vital relevancia. Medios como IGN o 3DJuegos (por poner un ejemplo extranjero y uno nacional) siguen midiéndolos como un valor independiente a la altura de la jugabilidad o la presentación. ¿Por qué? No tengo ni idea. Pero desde luego sí sé por qué no deberían hacerlo.
La Dragonlance se estrelló en las consolas
Retro ¿amor?: Heroes of the Lance
Sí, está bien escrito y no sobran los interrogantes de ¿Amor? A veces da la impresión que todo tiempo pasado fue mejor y que todos los juegos de los sistemas de 8 y 16 bits eran la polla en verso. Nada más lejos de la realidad: había multitud de porquería pixelada con el agravante que no estaba ahí internet para avisarte. Os presento una castaña pilonga que me comí con cáscara y pelos con mi Master System: Heroes of the Lance.
Videojuegos y series
Expediente X, El Coche Fantástico, Prison Break, Perdidos, Médico de Familia… todas son series de televisión y todas tienen algo en común: cuentan con al menos un representante en el mundo de los videojuegos. Así que un servidor, que tiene una cantidad de tiempo libre que ni la Duquesa de Alba, se ha decidido a recopilarlos todos bajo un mismo post. Y lo digo en serio, están todas, así que os reto a que encontréis alguna serie que no haya puesto.
Terror ochentero y videojuegos
Desgraciadamente, el concepto de terror que se imprimía en las películas de de los ochenta y principios de los noventa ha ido desapareciendo cada vez más, hasta llegar al punto en el que lo más similar a aquellas majestuosas grabaciones son los cuestionables remakes que se han ido estrenando estos últimos años. El boom que alcanzaron obras como Pesadilla en Elm Street, Evil Dead o La Masacre de Texas llegó a traspasar las grandes pantallas para colarse en las inmaculadas consolas domésticas de la época. De dudosa calidad la mayoría, lo cierto es que hacían las delicias de aquellos que crecimos degustando interminables sagas protagonizadas por dementes psicópatas y bichejos de variado pelaje.
No me gustan las etiquetas
A la gente le encanta hablar sin saber. Muchos piensan que no, pero cuando un grupo de cotillas se pone a criticar al personal, este conjunto de viles personas siempre tiende a decir “mirad a ese jevi que no se lava”, “menudo flequillo lleva el niño rico pijo ese”, “jajaja, mira como camina el rapero ese”… y podría seguir hasta el infinito con esto. Yo no creo se critique por simple gusto (al menos no todo el mundo) sino porque a la gente le gusta etiquetar y etiquetarse.
Recordando la saga Strike
Extender una saga hasta el infinito no es cosa de hoy en día. Electronic Arts ya tenía clara la idea de que si algo destacaba y era estimulante para el público, lo propio era coger esa fórmula y llevarla lo más lejos que el mercado les dejase. Exactamente eso fue lo que paso con la saga Strike, que se inició en 1992 con Desert Strike y murió en 1999 con el último port de Nuclear Strike para Nintendo 64. Hasta hoy no hemos vuelto a saber nada de esta genial franquicia, así que es hora de mirar atrás y recordar aquellos cinco títulos.
¡Ningún juego es intocable para El Píxel Ilustre!
10 motivos para odiar: Final Fantasy VII
Sabíais que algún día nos atreveríamos… Tras los 10 motivos para odiar Metal Gear Solid de Andresito, arremetemos contra otra de las vacas sagradas de PSOne: Final Fantasy VII. Ahora que el lanzamiento de Final Fantasy XIII aún está calentito, era el momento de hacerlo.
Curriculos de Personajes de Videojuegos
¿A qué se dedicarían los héroes de algunos de los videojuegos más famosos de la historia si no estuviesen salvando al mundo? Francamente no tengo ni zorra, pero sí que me hago una idea de como podrían ser sus curriculos. Así que si quieres saber quién de esos bastardos podría quitarte el puesto de dependiente en la Fnac ya sabes lo que tiene que hacer.
Elemental.
De por qué Baldur's Gate es una novela policiaca
Hace un par de noches, mientras me tomaba unas cervezas con Kirkis, PabloPein y ElRoSSo (realmente ellos bebían cerveza, yo no paso de la coca cola), este último osó decirme que el argumento de Baldur’s Gate no es mejor que el de Dragon Age. Semejante afirmación en boca de semejante personaje hizo explotar al nerd imaginativo que vive aletargado dentro de mi. Y bueno, para que andarme con más rodeos, tras el salto tenéis un análisis completo del guión de Baldur’s Gate y de por qué es una jodida novela policiaca en un escenario de fantasía medieval.
Un repaso a los juegos que salieron peor parados del salto a los 32 bits
Cuando las 3D no les sientan bien
Con la llegada de la generación de 32 Bits (PlayStation, Sega Saturn, Nintendo 64, etc.) los juegos sufrieron un cambio drástico: de los bellos y coloridos sprites pasamos a manejar muñegotes y vehículos triangulados que se movían en un bello y poligonal mundo lleno de texturas horrendas, pero, eso sí, en tres dimensiones.
Las sagas de videojuegos tuvieron que adaptarse a esta tercera dimensión. Pocas lo consiguieron, muchas murieron en el intento y otras no levantan cabeza desde entonces.
Os describimos algunos ejemplos tras el salto
¡Kalise para todos!
Tipos de Jugadores
En el mundo de los videojuegos hay muchos tipos de usuarios diferentes. Algunos dirían que tantos como estrellas en el cielo o juegos malos en el catálogo de Wii. Nuevas razas de videojugadores surgen día a día, o al menos eso interpreta el ojo poco entrenado del lector común. Por suerte para vosotros, todas estas sub-especies de jugones han sido catalogadas en el ¡¡GRAN COMPENDIO DE VIDEOJUEGADORES DEL PIXEL ILUSTRE!! Así que hala, pasen, vean y disfruten.