En esta vida nada es gratis. Nada. Ni amar es gratis. Aún así, los devenires del comercio electrónico nos permiten disfrutar de muchos y variados juegos sin pagar cuota de acceso, gracias al F2P (Juegar De Várdere). Antes, la publicidad, y ahora, las microtransacciones, empiezan a adueñarse de las dinámicas internas de los juegos, gratuitos o no. El último en apuntarse, GTA Online. ¿Es algo negativo? Repasemos los YAYS y los NAYS del F2P, a ver si llegamos a una conclusión. Y si no, lo solucionamos a hostias y cervezas.
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Perretes ilustres
“El mejor amigo del hombre”. “El fiel compañero”. “Entre más personas conozco, más quiero a mi perro”. ¿Cuántas veces hemos oído esas frases? Los perros son uno de los animales más queridos por la humanidad. De eso no hay ninguna duda. Puede que el alzamiento de los mininos en la red haya ofuscado, en cierta medida, a los canes pero hay multitud de obras audiovisuales, libros y cómics que siempre los han tenido en primera plana. Y claro, los videojuegos también.
La máquina de la metralleta
Retro Amor: Operation Wolf
Si hay algo capaz de volver loco a la chiquillada en los salones recreativos eran aquellas máquinas que sustituían las palancas y botones por algo que acercara nuestra experiencia con el juego a la sensación de estar manejando algo más parecido a la realidad. No era raro ver arcades con volantes o manillares. Entonces llego Taito y deslumbró a toda una generación con una ametralladora. Y todos nos quedamos maravillados ante Operation Wolf.
Los verdaderos héroes. O no.
El Porras y el Cuchillas
Pueden parecer los motes de dos yonkis de tu barrio. De esos que beben en plena calle esas latas de Mahou clásica de 50cl en un banco del parque más cercano de tu casa. Aunque puede haber cierto paralelismo, el Porras y el Cuchillas de los que hablo son sólo dos esbirros que soñaron un día con estar en un bando ganador. Un bando liderado por un tipo con un hacha dorada y mágica que sometería al resto de la humanidad. Para su desgracia, desconocían su auténtica función y la realidad les pasó por encima con una somanta de hostias a las primeras de cambio. Mueren casi sin que nos demos cuenta pero sin ellos el mundo del videojuego sería totalmente distinto. Hoy toca homenajear a esos héroes de las causas perdidas: los sparrings.
Retro Amor: Mother 2
Conocido por muchos por su nombre americano, Earthbound, Mother 2 es la secuela del juego creado por Shigesato Itoi y que tiene el honor de ser el único juego de la trilogía que ha salido fuera de Japón. ¿Qué tiene de especial Mother 2 que hace que todo el mundo lo conozca? Un seguero como yo miraba con atención siempre que hablaban de él en las revistas que compraba cuando era un zagal. Llegué a leer la expresión «un RPG mundano». Pensaba que se trataba de un cartucho en el que debíamos vivir el día a día de un chaval en su barrio. Yendo al colegio, jugando en su casa, paseando al perro. Cuando el año pasado lo caté al fin, descubrí que no podía equivocarme más respecto al juego.
La guerra de antes
Retro Amor: Heroes of Might & Magic IV (II)
Sí, otra vez. Si ya en su día pudo parecer extraño publicar un Retro Amor sobre esta odiada cuarta entrega y no de la venerada tercera (sí hay uno de la segunda), imagino que viendo esta nueva muchos pensaréis que o bien me he despistado o estoy agilipollado o este juego me gusta tanto que me resulta inevitable no ahondar más en él. Hay un poco de todo, no os engañaré. En fin, este pasado fin de semana me dio por volver a instalarlo y pude comprobar que aún conserva todo aquello que me enhamoró sin remedio. ¿Que por qué me gusta más éste y no otro episodio de HoMM? La respuesta la obtendréis tras el salto. Eso y también por qué considero que esta saga se ha ido al garete…
¿Os gustan los videojuegos de gladiadores?
Retro Amor: Rastan
Los que vivimos nuestra infancia durante los años 80 tuvimos la suerte (o no) de poder disfrutar la explosión del genero de espada y brujería. Los niños jugábamos con los Masters del Universo, las pelis de Schwarzenegger haciendo de Conan lo petaban en el cine y podíamos pasárnoslo bien con productos repletos de hombres musculosos en taparrabos con el torso aceitoso sin preocuparnos de connotaciones homosexuales. Y por eso siempre había un corrillo de mirones alrededor de la máquina de Rastan.
Sandbox = Libertad?
La paradoja del sandbox
Hace ya más de 10 años que Rockstar consiguió con su Grand Theft Auto III que los videojuegos basados en un entorno abierto pasaran de ser algo poco frecuente a convertirse en un género propio. Los sandbox gozaron en la pasada generación de una popularidad solo superada por los FPS’s de la Segunda Guerra Mundial y los juegos de fútbol. Pero resulta paradójico que ese mundo abierto que tanto nos maravilla sea en realidad un espejismo y no gocemos de tanta libertad como nos han prometido.
Nobuo Uematsu, melodías para el recuerdo
No soy ningún tipo de experto musical pero creo poder afirmar que Nobuo Uematsu es uno de los grandes. Un maestro. Cuando hablamos de videojuegos muchas veces tendemos a ignorar quienes están detrás de ellos. Queremos disfrutar jugando y ya está. ¿Qué nos importará quién ha hecho qué? Aún así, algunos nombres siempre han estado a la palestra ya sea por el carisma del individuo o por dejar una huella muy personal en cada obra que ha ido lanzando. Difícilmente alguien que disfruta con el ocio interactivo no sabrá quien es Nobuo Uematsu. «El de los fainal«. Ese mismo.
Retro Amor: Mazin Wars
Llegó tarde, pero llegó. Mazinger Z, el gigantesco robot tripulado creado por Gô Nagai, no tuvo videojuego propio hasta que en 1993 la otrora gran Sega remedió esta soberana afrenta con uno de los yo contra el barrio más curiosos y difíciles que vieron los sagrados circuitos de nuestras Megadrives. ¿Os acordáis? ¿No? Pues os advierto que tras el salto no sólo os toparéis con un pequeño retro análisis del juego; sino con un ataque de nostalgia -ciega y puta- de los gordos.
Análisis: Resident Evil 6
A Resident Evil le ha pasado como a Bibi Andersen. Ambos están algo cambiados desde que nacieron. Uno era un survival horror y el otro, aunque Guti puede que no lo supiese, se llamaba Manolo. La cosa está en que llevan ya dos juegos enfocados más a la acción palomitera digna de Steven Seagal y al QTE facilongo que ya adelantó Andresito en su vídeo-análisis. Pero cuidado, no caigamos en la agresión fácil. Resident Evil 6 es hostiable. Muy hostiable. Pero no porque ya no es lo que era. Como título de acción es un buen juego. Ahora bien, que si esperas de él pasar miedito o ir escasos de munición, es casi como poner Telecinco y esperar un debate sobre Dostoievski. Que lo llevas claro. Solo os digo que muchos tramos del juego me han recordado a Vanquish, imagina cómo ha derivado el cotarro.
11 juegos de Playstation 2 para disfrutarla
7 de enero del 2012. Esa fecha no dirá nada para muchos, si acaso algunos pensarán que es el día que viene después de comer roscón o de recibir regalos. Pero esta fecha tiene mayor significado del que aparenta a primera vista. Si retrocedemos doce años atrás veremos que cierta consola apareció en el mercado y que ocupó la mayoría de lugares de ocio por todo el globo. Hablamos, como ya sabréis, de Playstation 2. La consola de Sony ha dejado de fabricarse en esta simbólica fecha y aunque hace tiempo dejó de estar en el punto de mira, siempre es remarcable observar como una consola de sobremesa ha podido aguantar doce dulces años al pie del cañón. Remarcable porque probablemente no haya ninguna consola de sobremesa más que vuelva a repetir esta hazaña y porque si miramos los datos veremos como se han vendido aproximadamente 1500 millones de juegos y 150 millones de consolas. Casi nada. Es por ello que Playstation 2 merece un pequeño homenaje en esta ilustre casa mediante una selección de once juegos que vuestro redactor pelirrojo favorito ha elegido.
Unmanned, la guerra desde otro punto de vista
Se puede decir que hemos visto todas las formas posibles de conflictos bélicos en los videojuegos. Guerras Mundiales, Vietnam, conflictos en Oriente Medio, batallas en tierras soviéticas… Hasta se han escenificado posibles contiendas que aún no han tenido lugar pero que tienen su hueco en la imaginativa popular. Hemos pasado de correr entre trincheras con un rifle sin balas y apuntalando enemigos a base de bayonetazos a manejar complejas herramientas computarizadas donde podemos seleccionar que parte del mapa queremos barrer con un lanzamiento de misiles gracias a satélites espaciales.