Archivo de la etiqueta: Retro

Primer artículo sobre juegos españoles sin portadas de Azpiri ni Luis Royo

Las licencias deportivas de la Edad de Oro

Escrito por en Artículos - 2 febrero, 2016

Una cara conocida siempre vende más. Si el famosete de turno aparece anunciando algo automáticamente pensamos que ese refresco sabe mejor, que esa colonia huele mejor o que esa . El uso de deportistas famosos como reclamo es algo que lleva haciéndose desde siempre: Joe Montana, Tony Hawk, John Madden, Michael Jordan, Larry Bird, Jack Nicklaus o Tiger Woods son conocidos por los aficionados por tener un videojuego con su nombre. La Edad de Oro del software español no quedó exenta de este uso publicitario de deportistas.

¿Y tú me lo preguntas? Retro eres tú

Qué hay de nuevo, viejo

Escrito por en Artículos - 26 junio, 2015

Nelson escribió hace muy poquito un fantabuloso artículo que reflexiona en torno al papel del retro en los videojuegos y, sobre todo, acerca del propio funcionamiento de la nostalgia. Creo que todos hemos sentido muchas veces (y cada vez las sentiremos más) las agridulces sensaciones que nos describe y opino que la naturaleza lúdica del medio hace que éstas sean aún más ambiguas. Pero, el caso es que, en mi infancia, nunca me pasé horas sometido al resplandor del tubo fluorescente que se proyectaba sobre un cristal curvo de 15” ni dejé el mando de mi Super Nintendo manchado de Nocilla ni me gastaba mi paga en recreativas ni me aprendí de memoria la banda sonora del Aladdin de Mega Drive y, sin embargo, disfruto como un loco jugando tanto a las versiones emuladas de todo aquello como a los juegos que no dejan de salir homenajeando esa época. ¿Puede existir nostalgia de algo que jamás se ha experimentado? ¿O es que existen otros motivos para que esos juegos sean disfrutables? Y, por último, ¿es un poco cutre acabar la entradilla a un artículo con preguntas? Mi respuesta es afirmativa para las tres cuestiones.

El cine como fuente de inspiración

Otro paseo por el cine

Escrito por en Artículos - 3 junio, 2015

Hace ya unos años que os hablamos por primera vez de algunos juegos de la denominada Edad de Oro del Software Español que se inspiraban de forma más que evidente en éxitos de la gran pantalla. El cine siempre ha sido un reclamo potente y también era divertido imitar los sucesos que veíamos en nuestra película favorita. En ese primer artículo no estaban todos los juegos; a continuación os descubriremos seis juegos más cuyo parecido con un film es algo más que casualidad.

El carrusel

Lo viejo y lo nuevo

Escrito por en Artículos - 21 mayo, 2015

El jardín de los cerezos es una comedia en 4 actos de Antón Chéjov. La obra trata de la caída en desgracia de una antigua familia aristócrata que poco a poco va desintegrándose a la vez que lo hace la casa en la que habitan, residencia familiar símbolo de toda la riqueza y el poder que han tenido en el pasado, al igual que lo hacen los bellos cerezos que pueblan el lugar. El relato termina con la venta de su preciada morada a un comerciante cuyos padres servían a la familia, el signo del cambio de los tiempos. La obra trata diversos temas como la familia, el hogar o el tiempo pero lo que más destaca de la misma es la confrontación entre los viejos y nuevos poderes. Algo que han diseccionado muy bien Jordi Balló y Xavier Pérez en La Semilla Inmortal, un libro que recoge los argumentos universales sobre los que se cimentan todas las películas de un modo u otro.

SEEE-GAH!

Retro Amor: The Story of Thor

Escrito por en Retro Amor - 15 mayo, 2015

Es habitual que los mejores juegos aparezcan cuando el fin de ciclo está cercano. Los últimos juegos del catálogo de una consola suelen coincidir cuando ya existen alternativas más potentes en el mercado y, pese a que muchas veces aprovechan mucho mejor el rendimiento del hardware que los titulos anteriores, grandes juegos pasan desapercibidos por el mero hecho de que la atención ha pasado a las consolas de nueva generación. The Story of Thor es uno de estos juegos.

Samus Aran no estuvo sola

Las heroínas olvidadas de los 8 bits

Escrito por en Artículos - 12 mayo, 2015

Muchas veces da la impresión que, durante la época de los 8 bits, Nintendo fueran los únicos que se atrevieron a sacar un juego de acción protagonizado por una fémina, aunque fuera ocultando su sexo mediante un traje espacial. Sin embargo, no me ha costado demasiado bucear en mis recuerdos para acordarme de cinco videojuegos en los que controlábamos a una mujer. Con píxels del tamaño de galápagos pero mujeres al fin y al cabo.

Un clasicazo de Konami para MSX

El remake de Knightmare ya es una realidad

Escrito por en Noticias - 10 marzo, 2015

Tras varios intentos fallidos por parte de otros estudios, han sido los españoles de Demon Videogames los que al final se han atrevido a lanzar un remake de Knightmare, uno de los grandes juegos que Konami lanzó en cartucho para MSX en los años 80 y que es el antecesor de The Maze of Galious aunque jugablemente no tenga nada que ver. ¡Dentro trailer!

Primer artículo cebolletesco de 2015

Requiem por las Bonus Stage

Escrito por en Artículos - 10 enero, 2015

Hace ya años que conceptos como High Score, Continue, o Vida Extra solo sirven para poner nombres a revistas o blogs. Muchos elementos que hacían especiales los juegos con los que muchos de nosotros disfrutamos durante la infancia y adolescencia han desaparecido para no volver. Cuando la partida se guarda sola cada pocos minutos y la pantalla de Game Over brilla por su ausencia, es difícil que haya un hueco para las Bonus Stage.

¡Trata de arrancarlo!

Retro Amor: Colin McRae Rally

Escrito por en Retro Amor - 28 noviembre, 2014

Probablemente si pensamos en algún simulador de conducción dentro del catálogo de PlayStation se nos vengan a la cabeza títulos como los Gran Turismo o Formula 1. La serie de Polyphony Digital dio un paso brutal en cuanto a realismo automovilístico y consiguió que muchos nos enganchásemos intentando conseguir todos esos carnés, coches y trofeos como si juegos de Steam se tratasen.

Un clásico infravalorado

Retro Amor: Flink

Escrito por en Retro Amor - 18 noviembre, 2014

1994 fue un año clave en la historia de Mega Drive. Super Nintendo se la sacaba y la agitaba presumiendo de tenerla muy gorda.  La masa gamera entraba en éxtasis imaginando los chorrocientosmil polígonos a velocidad absurda que traía la inminente nueva generación. Era el momento de darlo todo y la 16 bits de SEGA (recordamos que se pronuncia con E larga y canturreo, gracias) estuvo a la altura: no solo recibió el mayor número de lanzamientos anuales hasta entonces, sino que la mitad de lo imprescindible de su catálogo vio la luz en aquel movido 94.

¿Mario Kart 64?, vamos, no me jodáis

Retro Amor: Crash Team Racing

Escrito por en Retro Amor - 6 noviembre, 2014

Todos, sin excepción, alguna vez en esta vida hemos copiado como malos hijos del demonio que somos. Que levante la mano el primer cerebrito que no haya sacado un chuletón en el instituto o haya calcado medio examen de un compañero. Algo así hicieron los señores de Naughty Dog hace ya varios años, cuando, tocándose los bajos de manera ostentosa en dirección a Nintendo, se sacaron un copia-pega-maquilla de la saga de carreras de Mario… y lo cierto es que les salió bien redonda la jugada.

Para alegría del gordopecerismo recalcitrante

Lucas Arts desembarca en GOG <3

Escrito por en Noticias - 28 octubre, 2014

Leo en la siempre amorosa Anait que hoy es un día maravilloso para el gordopecerismo retro, ya que -presumiblemente, puesto que se ha filtrado como quien no quiere la cosa– estarán disponibles en GOG seis joyazas de la antigua Lucas Arts del calibre de Star Wars: Knights of the Old Republic, The Secret of Monkey Island: Special Edition, Star Wars: Tie Fighter Special Edition, Sam & Max Hit The Road, Indiana Jones and the Fate of AtlantisStar Wars: X-Wing Special Edition.

Y sin embargo no suenan para ningún equipo

Top 10: juegos deportivos que han envejecido mejor que Míchel

Escrito por en Artículos, Retro Amor - 8 septiembre, 2014

Aunque todavía no lo sepáis, muchos de los simuladores deportivos actuales, los cuales rebosan jraficazos con texturas hasta para los poros de la piel, acabarán no ya obsoletos, sino incrustados en el cementerio de las obras que se van al garete porque su jugabilidad ha quedado más que desfasada por el tiempo. Por poner un ejemplo, FIFA 98 lo petó en su tiempo… y de no ser por que incluía un «modo fútbol sala» de él ahora no se acordaría ni Panete. No obstante, hoy no venimos a reivindicar bodrios, sino que vamos a reconocer a aquellos que a pesar de haber envejecido, lo han hecho de manera más que digna.