Una de las frases del año ha sido «Batman Arkham Asylum es el mejor juego de la historia basado en un cómic». Es posible, pero tambien aseguro que este Asterix de Sega Master System le sigue muy de cerca.
Una de las frases del año ha sido «Batman Arkham Asylum es el mejor juego de la historia basado en un cómic». Es posible, pero tambien aseguro que este Asterix de Sega Master System le sigue muy de cerca.
Pongámonos en situación: Los años 90. Disney es la jefa jefaza en cuanto a poder y gracias a ello empieza a meter su inmensa nariz pinochil en el mundo de los videojuegos. Esto hace que sus personajes franquicia dieran el salto a las videoconsolas y esto nos trajo una cantidad tremenda de títulos, muchos de ellos con gran calidad. Esta vez, toca hablaros de uno que particularmente me tocó la patata. Ayudemos al Pato Donald en una de sus innumerables aventuras.
Arturius sabía que su condición de paladín le otorgaba la responsabilidad de blandir el Azote de Xeen. Su corazón ardía con la fuerza de su dios y su mano, fría como el hielo, aferraba el único acero capaz de dar muerte al tirano. Miró a sus lados y vio a sus compañeros, sin ellos nunca habría podido llegado hasta aquí. Sin pensarlo un segundo más dio un paso al frente. En ese momento, Seymour, el hechicero del grupo, hizo un leve gesto con sus manos. Al instante los seis aventureros se transportaron frente al origen de todo mal: el mismísimo Xeen les estaba esperando.
– ¿SRPG? ¿Rol de estrategia? ¿Qué coño es eso?
– Un juego donde hay cuadraditos y tienes que mover a tus personajes por esas cuadriculas mientras todo se desarrolla por turnos.
– Menuda mierda, ¿no? Veo todo eso excesivamente lento.
– Para nada, es cogerle el tranquillo y ya verás como engancha. Mucho mejor que los RPG tradicionales.
– Habrá que probarlo pues…
Waxworks es una aventura de terror con toques de rol que salió por primera vez allá en 1992. Por entonces yo tenía seis años y evidentemente prefería tener mis ojos puestos en el simpático conejo Max, que en las horribles muertes que se podían esconder tras el juego de la portada terrorífica. Así que cuando diecisiete años más tarde lo he visto en “las estanterías de GOG” no lo he dudado y me he hecho con él. Bienvenidos al primer retro amor que no escribo desde la nostalgia.
Sinónimos de Golpe: Leche, Ostia, Castañazo, Coscorrón, Mamporro, Guantada, Galleta, Cachete, Cachiporrazo, Varapalo, Trastazo, Embate, Arremetida, Ataque, Guantazo, Tollina, Cate, Leñazo, Chufa, Palo…
Había una vez en cierto juego de civilizaciones… en el que uno de los métodos de victoria consistía en hacer llegar nuestra recién construida nave espacial hacia los confines del espacio… hacia un lugar dónde la vida humana pudiera seguir prosperando… un nuevo lugar que civilizar. Así que un tal Sid Meier decidió dar vida a ese lugar futurista dándole el nombre del sistema planetario conocido como Alpha Centauri.
Jurassic Park fue todo un hito en el cine, se cuenta que encontraron la mezcla perfecta: Spielgberg + Dinosaurios = $$. Y desde que se anunció la película, hordas de merchandising ya nos acosaban vía McDonald y demases. Una película con estas características tenía todas las papeletas para tener videojuegos chachis y molones en la época de los 16 bits. Así que todo sistema posible de la época tuvo su videojuego.
Todo el mundo recordará al excelente juego de Mega Drive y Super Nintendo, un juego bastante oscuro con unos gráficos de exteriores realizados estupendamente. Pero no os voy a hablar de este juego, os voy a hablar de la entrega que apareció en la Master System. Lejos de ser un port cutre de Mega Drive, SEGA nos trajo un juego completamente original. Haz un viaje al pasado junto a nosotros y vuelve a la Dinosauriomania.
Jagged Alliance 2 es uno de esos juegos a los que siempre quise jugar y nunca tuve oportunidad. Así que cuando vi que era uno de los títulos de lanzamiento de la beta de GOG no lo dudé ni un minuto y lo compré. Hoy, con el juego acabado y bien acabado, voy a hablaros un poquito a cerca de un título bastante peculiar, que mezcla a la perfección los géneros de estrategia, acción y rol con una ambientación y un escenario diferentes.
¿Curioso, eh? ¿Por qué un artículo sobre Heroes of Might & Magic IV? ¿Por qué no sobre el II o el III? ¿Por qué no sobre el V? Todas esas preguntas tienen una fácil respuesta: la cuarta entrega de la saga HoMM es posiblemente la más despreciada de las cinco. El primer Heroes fue una auténtica revolución. El segundo era prácticamente idéntico, pero con gráficos ligeramente mejorados. El tercero evolucionó un poco más, pero todavía mantenía la esencia intacta. Pero el cuarto… ¡ay el cuarto! En el cuarto los héroes eran unidades independientes durante el combate y las criaturas podían moverse en el mapa por sí solas. De hecho, los héroes se convertían en la mejor unidad del juego y un simple esqueleto podía andar recogiendo madera para tu ejército. Los aficionados más conservadores estaban consternados…
Si hay una compañía por la que siento amor, esa es SEGA. Si, amigos, lo admito, soy SEGUERO, con grandes y largas mayúsculas. Así me hicieron, no pude hacer nada para impedirlo, era un joven enano feliz al que compraron una Master System II, y luego la Mega Drive… y luego la Saturn… Que tiempos felices corrían hasta que llegó la Saturn… Sniff.
Pero no os voy a comentar mis penas, no, simplemente quería explicaros los motivos de la elección del juego del que os voy a hablar. El pertenecer a los cultistas de SEGA me ha permitido degustar alguna que otra joya, que otros no podían (y no hablemos de todos los juegos que me he perdido por ello). Y entre estos elegidos, hay un juego que no destacaba demasiado entre sus mayores, pero que siempre le tuve un cariño especial. Hablamos del Alien Storm, hablamos de los Alien Busters.
Como buen amante de los RPGs que soy, siempre he leído mucho y muy bueno sobre Valkyrie Profile. De hecho, si usted, amigo lector, conoce el juego del que estoy hablando, posiblemente haya leído algo parecido (¿os ha molado eso de “amigo lector” eh?). Lamentablemente Valkyrie Profile nunca llegó a Europa y el número de copias distribuidas en Estados Unidos fue muy escaso, lo que hace que su precio actual no baje en ningún caso de los 50€ en eBay… y eso si tienes suerte, porque como busques por otros lados igual te sale más caro. Además, los CDs originales de la versión USA del juego dejan de funcionar si le das mucho tute, lo que ha propiciado que haya menos copias todavía y más caras aún. Total, un despiporre.
Trasfondo aparte, voy a comenzar a escribir este retro-amor mientras escucho el “Carrusel Deportivo”, que ha vuelto hoy mismo de vacaciones y a mi tiene enamorado desde la primera vez que lo escuche hace ya unos cuantos años. Carruseles y tonterías aparte, tenéis el tocho tras el salto.
Allá por el año 2004 un videojuego cambió completamente mi forma de percibir el envejecido género de los plataformas. Beyond Good and Evil era mucho más que pegar saltos encima de setas o recoger anillos: era una historia interesante y bien elaborada, un mundo fascinante y lleno de vida, una jugabilidad divertida y variada, era decenas de cosas por hacer, y Jade, sobre todo Jade. Cuando al cabo de muchas horas (vete tú a saber cuántas) lo terminé, pensé que nunca volvería a probar algo tan bueno. La combinación de plataformas, aventuras y acción me pareció sencillamente perfecta, parecía realmente insuperable. Año y medio más tarde y con un formato bastante similar llegó Psychonauts para hacer lo que yo pensaba imposible.