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Un repaso a los juegos que salieron peor parados del salto a los 32 bits

Cuando las 3D no les sientan bien

Escrito por en Artículos - 8 enero, 2010

Con la llegada de la generación de 32 Bits (PlayStation, Sega Saturn, Nintendo 64, etc.) los juegos sufrieron un cambio drástico: de los bellos y coloridos sprites pasamos a manejar muñegotes y vehículos triangulados que se movían en un bello y poligonal mundo lleno de texturas horrendas, pero, eso sí, en tres dimensiones.

Las sagas de videojuegos tuvieron que adaptarse a esta tercera dimensión. Pocas lo consiguieron, muchas murieron en el intento y otras no levantan cabeza desde entonces.

Os describimos algunos ejemplos tras el salto

Microsoft pretende cobrarte por jugar a Centipide

Escrito por en Noticias - 7 enero, 2010

El invento se llama Arcade Room y pretende cobrarnos una cifra de 240 a 400 Microsoft Points por jugar a videojuegos más viejos que tú. O que yo, que ya es decir. También podemos ser incluso más pardillos y sentir todo el placer retro de las recreativas pagando 40 MP por una sola partida; lo que nos convertirá automaticamente en el hazmereír de todos nuestros amigos. ¡Yuju!

Arcade Room verá la luz está primavera y contará con 30 títulos de salida, aunque la lista parece que puede ascender hasta las 1000 recreativas. Además, tanto los usuaios de Xbox Live como Windows Live podrán «disfrutar» del servicio más estúpido retro de la historia de Microsoft. ¡Viva! ¡Voy a poder pagar por jugar a cosas que vienen gratis con móviles de hace 10 años! ¡Viva! Tras el salto tenéis el glorioso video.

Retro Amor: Duke Nukem 3D

Escrito por en Retro Amor - 29 diciembre, 2009

DUKE-CABECERA

Kirkis tiene una manivela espacio-temporal en la entrepierna, hoy tiramos de ella y nos catapultamos hasta 1996. Un glorioso año lleno de grandes juegos como… esto… eh… Fifa 97! Realmente no recuerdo otros juegos porque todos fueron eclipsados por el sempiterno e infinito DUKE NUKEM 3D, el mayor puto shooter de la historia, compartiendo podio con Wolfestein 3D, Half Life y Quake 3 (sí, un podio de 4, qué pasa)

¿Es tan mala esta generación?

Escrito por en Artículos - 16 diciembre, 2009

actualgeneracion

“Cualquier tiempo pasado fue mejor.” “Años atrás los videojuegos molaban más.” “Ya no se hacen cosas como las de antes…” “Antiguamente no se daban tan buenas notas”. Estoy cansado de escuchar esas frases cero sesenta tan presentes en el mundo de los videojuegos. Y es que la actual generación de consolas ha sido la más vapuleada de todas las que ha visto la Humanidad, pero ¿es tan mala como muchos quieren que pensemos? ¿No se hacen grandes juegos actualmente? ¿Por qué siempre andamos comparándolos con los clásicos de generaciones pasadas? ¿Acaso lo ‘vintage’ es siempre mejor por definición que lo que tenemos ahora?

Retro Amor: Waxworks

Escrito por en Retro Amor - 10 febrero, 2009

waxworks-copy

Waxworks es una aventura de terror con toques de rol que salió por primera vez allá en 1992. Por entonces yo tenía seis años y evidentemente prefería tener mis ojos puestos en el simpático conejo Max, que en las horribles muertes que se podían esconder tras el juego de la portada terrorífica. Así que cuando diecisiete años más tarde lo he visto en “las estanterías de GOG” no lo he dudado y me he hecho con él. Bienvenidos al primer retro amor que no escribo desde la nostalgia.

Retro Amor: Alpha Centauri

Escrito por en Retro Amor - 30 octubre, 2008


Había una vez en cierto juego de civilizaciones… en el que uno de los métodos de victoria consistía en hacer llegar nuestra recién construida nave espacial hacia los confines del espacio… hacia un lugar dónde la vida humana pudiera seguir prosperando… un nuevo lugar que civilizar. Así que un tal Sid Meier decidió dar vida a ese lugar futurista dándole el nombre del sistema planetario conocido como Alpha Centauri.

Jurassic Park fue todo un hito en el cine, se cuenta que encontraron la mezcla perfecta: Spielgberg + Dinosaurios = $$. Y desde que se anunció la película, hordas de merchandising ya nos acosaban vía McDonald y demases. Una película con estas características tenía todas las papeletas para tener videojuegos chachis y molones en la época de los 16 bits. Así que todo sistema posible de la época tuvo su videojuego.

Retro Amor: Jurassic Park

Escrito por en Retro Amor - 17 octubre, 2008


Jurassic Park fue todo un hito en el cine, se cuenta que encontraron la mezcla perfecta: Spielgberg + Dinosaurios = $$. Y desde que se anunció la película, hordas de merchandising ya nos acosaban vía McDonald y demases. Una película con estas características tenía todas las papeletas para tener videojuegos chachis y molones en la época de los 16 bits. Así que todo sistema posible de la época tuvo su videojuego.

Todo el mundo recordará al excelente juego de Mega Drive y Super Nintendo, un juego bastante oscuro con unos gráficos de exteriores realizados estupendamente. Pero no os voy a hablar de este juego, os voy a hablar de la entrega que apareció en la Master System. Lejos de ser un port cutre de Mega Drive, SEGA nos trajo un juego completamente original. Haz un viaje al pasado junto a nosotros y vuelve a la Dinosauriomania.

Retro Amor: Jagged Alliance 2: Unfinished Business

Escrito por en Retro Amor - 2 octubre, 2008

Jagged Alliance 2 es uno de esos juegos a los que siempre quise jugar y nunca tuve oportunidad. Así que cuando vi que era uno de los títulos de lanzamiento de la beta de GOG no lo dudé ni un minuto y lo compré. Hoy, con el juego acabado y bien acabado, voy a hablaros un poquito a cerca de un título bastante peculiar, que mezcla a la perfección los géneros de estrategia, acción y rol con una ambientación y un escenario diferentes.

Descubriendo... (VI)

Escrito por en Descubriendo... - 22 septiembre, 2008

Y llegó el domingo, o más bien lunes gracias a mis ralentizaciones con Internet. La sección que muchos ansiosos lectores esperan ya está aquí una semana más. Hemos hablado de juegos de estética medieval, shooters psicotrópicos y odiseas espaciales varias… pero… ¿qué hay de los superhéroes? Ahora que el cine está exprimiendo hasta el extremo a su nueva gallina de los huevos de oro, es hora de volver al 2002 dónde un juego se alzó como una de las grandes sorpresas del año.

Retro Amor: Heroes of Might & Magic IV

Escrito por en Retro Amor - 21 septiembre, 2008


¿Curioso, eh? ¿Por qué un artículo sobre Heroes of Might & Magic IV? ¿Por qué no sobre el II o el III? ¿Por qué no sobre el V? Todas esas preguntas tienen una fácil respuesta: la cuarta entrega de la saga HoMM es posiblemente la más despreciada de las cinco. El primer Heroes fue una auténtica revolución. El segundo era prácticamente idéntico, pero con gráficos ligeramente mejorados. El tercero evolucionó un poco más, pero todavía mantenía la esencia intacta. Pero el cuarto… ¡ay el cuarto! En el cuarto los héroes eran unidades independientes durante el combate y las criaturas podían moverse en el mapa por sí solas. De hecho, los héroes se convertían en la mejor unidad del juego y un simple esqueleto podía andar recogiendo madera para tu ejército. Los aficionados más conservadores estaban consternados…

Retro Amor: Alien Storm

Escrito por en Retro Amor - 6 septiembre, 2008


Si hay una compañía por la que siento amor, esa es SEGA. Si, amigos, lo admito, soy SEGUERO, con grandes y largas mayúsculas. Así me hicieron, no pude hacer nada para impedirlo, era un joven enano feliz al que compraron una Master System II, y luego la Mega Drive… y luego la Saturn… Que tiempos felices corrían hasta que llegó la Saturn… Sniff.

Pero no os voy a comentar mis penas, no, simplemente quería explicaros los motivos de la elección del juego del que os voy a hablar. El pertenecer a los cultistas de SEGA me ha permitido degustar alguna que otra joya, que otros no podían (y no hablemos de todos los juegos que me he perdido por ello). Y entre estos elegidos, hay un juego que no destacaba demasiado entre sus mayores, pero que siempre le tuve un cariño especial. Hablamos del Alien Storm, hablamos de los Alien Busters.