Si hay una piedra con la que tropecé mil veces durante mi infancia y pre-adolescencia fue comprar juegos basados en licencias. Si los tropiezos hubieran sido literales, los dedos de mis pies serían a día de hoy muñones deformes de tanto impacto. Me la colaban siempre: adaptaciones peliculeras, de diversos arcades, de los juguetes de moda. Y me parece recordar que uno de los últimos juegos que compré para MSX antes de pasarme al consolismo fue este juego de las Tortugas Ninja… Y os aseguro que me arrepentí de ello.
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Las retro-roturas con estos cacharros saben mejor
ZX-Uno, un hamoroso clon de Speccy en periodo de gestación
Cada día está más de moda la aparición de consolas basadas en los sistemas que nos retrotraen a nuestra más pajillera infancia. Cacharritos con licencia oficial como la Mega Drive de Blaze o bichacos como Retron 5, que hace algunos años habría sido la Gloria Suprema a la par que habría evitado hostias en numerosos recreos, se abren paso para todo esa gente que está dispuesta a dejarse los cuartos con tal de poder rejugar a muchos títulos clásicos. Hoy sin embargo no es turno consolero, sino de ZX-Uno, un clon de ZX Spectrum la mar de apañado.
El Dark Souls de los 16bits
Retro Amor: Shadow of the Beast
Se acerca el E3, y si hay un juego del que me gustaría saber algo más es del nuevo Shadow of the Beast para PS4 anunciado el año pasado. Aunque no espero más que un Hack & Slash con QTE’s a punta pala que aprovecha el tirón de un nombre conocido por los jugadores de 30 y pico que disfrutaron con el título de Psygnosis, el hecho de ser precisamente un jugador de 30 y pico que disfrutó con el título de Psygnosis hace que me sienta atraído por este renacimiento.
El padre de los beat'em up cooperativos necesita un Ilustre homenaje
Retro Amor: Double Dragon
Acabo de darme cuenta que pese a nombrarlo en varias ocasiones como uno de los juegos que más me ha marcado como jugador, no hay ningún texto dedicado exclusivamente a Double Dragon. Llegó la hora de ponerle remedio y dedicarle un merecidísimo Retro Amor a un título que debería ser reconocido por todo aquel que se denomina aficionado a los videojuegos.
¿Plagio u homenaje?
El curioso caso de Wonder Boy y Adventure Island
Supongo que no soy el único que se sorprendió al averiguar que las dos consolas de 8 bits tenían entre sus títulos destacados dos juegos prácticamente idénticos pero con distinto nombre. La Sega Master System tenía a Wonder Boy, un adaptación más que notable de la máquina arcade homónima y por su parte la NES tenía Adventure Island, un juego editado por Hudson Soft con un parecido más que sospechoso con las aventuras del nativo rubiales. ¿A que se deben estas coincidencias?
Sonic the Hedgehog VS. Super Mario World
Duelo de titanes
Las batalla de consolas actual me da ganas de cagar. En serio. Los sonyers y los xboxers se dedican a justificar la supremacía de un sistema frente a otro lanzándose pullitas técnicas como si fueran heces en una batalla de primates. Señores, las batallas entre sistemas se ganan CON JUEGOS y no con resoluciones, tiempos de carga o frames por segundo. Y si las batallas entre consolas han tenido un clímax indiscutible fue entre la Super Nintendo y la Megadrive. Y sus estandartes estaban bien claros: Super Mario World y Sonic the Hedgehog.
Me hago viejo. Existe, pues, otra posibilidad: que me haya vuelto viejo y gilipollas.
Minoría de edad videojueguil
El catálogo de Gog.com me habla, me pregunta sobre salir de la minoría de edad videojueguil de nuestra generación histórica. De la misma manera lo hacen títulos como Faster Than Light, Fez, Papers Please o Hotline Miami entre otros —Andrés me pasa esto y doy un gritito—. Por otro lado me suplican que me convierta en adulto, que supere la línea y me olvide de lo que representaban y lo que almacenaban los disquetes de los años 90, que abrace el fotorrealismo y las nuevas formas de narración, que todo va a salir bien, que todo es cuestión de tiempo. Sin embargo no me prometieron la felicidad permanente.
El Arcade de Castlevania
Retro Amor: Haunted Castle
Si alguno de los presentes no conoce la saga Castlevania merece ser expulsado a collejas hasta que no se pase el castillo invertido del Symphony of the Night. Sin embargo, supongo que habrá más de uno que desconoce que Castlevania, como muchos otros juegos de Konami, tuvo una versión Arcade. Y si no lo sabéis, seguramente se debe a que nos llegó con el nombre de Haunted Castle.
Crónica de un relevo generacional
Del cassette al cartucho
Ahora que el cambio de generación está estos días en boca de todos, me congratula comprobar que no soy el único que piensa que la diferencia entre la next gen y la anterior es cada vez más pequeña, con la sensación que necesitan vendernos un aparato nuevo a pesar que el “obsoleto” todavía no ha sido aprovechado al 100%. Y entre todos estos comparativos de resoluciones y frames por segundo, indistinguibles entre sí si llevas las gafas un poco sucias, no puedo dejar de acordarme de lo que supuso a principios de los noventa pasar de los cassettes a los cartuchos.
KILL THE ORCS
Blackthorne gratis, cortesía de Blizzard
Blackthorne es, para que nos entendamos, una suerte de Prince of Persia con escopetas en el que los jugadores controlan a un cachas con pantalones vaqueros gastados que va rescatando a hermanos del metal mientras acribilla orcos a perdigonazos. Bien, ¿no? El juego va camino de cumplir veinte años —que se dice pronto— y no es que la edad se le note, no, es que le sienta de puta madre. Además, Blizzard ha hecho las cosas bien por una vez, y a diferencia de las versiones de The Elders Scrolls que liberó Bethesda y a las que había que meterles DosBox, con Blackthorne tan sólo tendremos que ejecutar el instalador, seleccionar la carpeta de destino y jugar.
Aventuras y desventuras en Arcanum
No estoy seguro de que haga falta hablar más de Arcanum en esta ilustre bitácora. El año pasado Andresito realizó un excelso Retro Amor donde nos cuenta su opinión sobre el primogénito de Troika Games y yo suscribo casi todas sus palabras. Lo que ocurre es que siento una tremebunda necesidad de narrar mi experiencia con Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura así como mi opinión general sobre este genial WRPG.
La máquina de la metralleta
Retro Amor: Operation Wolf
Si hay algo capaz de volver loco a la chiquillada en los salones recreativos eran aquellas máquinas que sustituían las palancas y botones por algo que acercara nuestra experiencia con el juego a la sensación de estar manejando algo más parecido a la realidad. No era raro ver arcades con volantes o manillares. Entonces llego Taito y deslumbró a toda una generación con una ametralladora. Y todos nos quedamos maravillados ante Operation Wolf.
¿Os gustan los videojuegos de gladiadores?
Retro Amor: Rastan
Los que vivimos nuestra infancia durante los años 80 tuvimos la suerte (o no) de poder disfrutar la explosión del genero de espada y brujería. Los niños jugábamos con los Masters del Universo, las pelis de Schwarzenegger haciendo de Conan lo petaban en el cine y podíamos pasárnoslo bien con productos repletos de hombres musculosos en taparrabos con el torso aceitoso sin preocuparnos de connotaciones homosexuales. Y por eso siempre había un corrillo de mirones alrededor de la máquina de Rastan.