Los dos primeros Gothic fueron juegos de rol estupendos a los que el tiempo ha tratado excepcionalmente mal. Los motivos: una ambientación de fantasía épica oscura masticada hasta el asco a día de hoy, unos gráficos poligonales de principios de siglo capaces de disuadir incluso a los estómagos más resistentes, un sistema de control (especialmente en lo referido al combate) absurdamente tosco, una tercera entrega tan accidentada que separó a desarrolladores y distribuidores, y una cuarta y última entrega tan mala que caga sobre todo el resto de la franquicia, creando una nube de moscas digitales que hacen imposible ver más allá de semejante despropósito.
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Las facciones de Risen 2
No es ningún secreto que Risen 2 me pone muy cachondo. Lo jugué un rato en el Gamefest y se me puso el pene dolorosamente erecto, y cada vez que veo un vídeo suyo me entran los calores. Claro que quizás en esto último influya el señor calvo con pinta de pirata que los presenta, pero eso es otra historia. El caso es que en este nuevo vídeo nos enseñan las cuatro facciones principales del juego: los gnomos, los nativos, la inquisición y los piratas; y se nos informa de que podremos alterar la historia (y la forma de afrontar cada situación) dependiendo de a quienes escojamos arrimarnos. Todo muy bien y muy apetecible, qué queréis que os diga.
Risen 2, más hype
Los señores de Eurogamer.uk, que tienen posiblemente el mejor portal de videojuegos del momento, han sacado una interesantísima entrevista al jefe de desarrollo de Risen 2 de la que podremos extraer alguna información bastante interesante. Para empezar, nos confirman que Risen 2 es de largo el proyecto de más presupuesto en el que han trabajado (recordemos que estos señores ya sacaron al mercado Gothic 1, 2 y 3), que el juego durará entre cuarenta y sesenta horas, y que «no es como Dragon Age 2, que está hecho para ser consumido en pequeñas dosis», sino que «te sentarás a jugar y cuatro horas más tarde te darás cuenta de que sigues enganchado«. De la misma forma, el desarrollador jefe reconoce que si bien Risen no era su mejor trabajo, Risen 2, que contará con varias islas del tamaño de la del primer juego, sí es probable que lo sea. Además, recuerdan que el juego no tendrá tiempos de carga (más que para viajar de isla a isla) y que prácticamente todas localizaciones son únicas. Hype señores, hype.
Risen 2 pinta cada vez mejor
Risen 2, segunda entrega de la secuela espiritual de la saga Gothic que, recordemos, está siendo desarrollada por el mismo estudio que los originales, tiene cada vez mejor pinta. Tal afirmación está fundamentada por los nuevos datos que sobre el juego ha aportado un moderador del foro oficial, que por lo visto ha obtenido al traducir este artículo alemán a un idioma que no pone diéresis sobre las vocales. Atentos.
– El mundo es del tamaño aproximado del visto en Gothic 3 (Oblivion es casi la mitad).
– Hay viajes entre islas en barco que conllevarán tiempos de carga.
– Cinco atributos primarios y unas setenta habilidades secundarias.
– Las mujeres y el alcohol juegan un papel importante.
– Varias soluciones para los distintos conflictos.
– Posibilidad de deshabilitar ayudas visuales como marcadores en el mapa, etc.
– Muchas posibilidades de crafteo, con toneladas de municiones y equipo.
– Sí, hay armas de fuego. ¡Armas de fuego joder! ¡Y vudú!
– Fuerte hincapié en la narrativa (esto suena muy genérico, pero bueno…).