El roguelike es posiblemente el único género de videojuegos cuyos parámetros identitarios se intentaron definir —con muchísima seriedad, además— con el único objetivo de distanciarlo de una nueva corriente de videojuegos con los que, si bien compartían algunas características, los más puristas sentían intrusos. Esto ocurrió durante la primera International Roguelike Development Conference en lo que, a día de hoy, se conoce como «la interpretación de Berlín». En el texto original, los muy iluminados incluso establecieron «factores de valor alto» y «factores de valor bajo» para referirse a los distintos ingredientes que, bajo su criterio, debían confluir en un buen representante del género. Básicamente, lo más nerdo de la comunidad del roguelike se reunió en el año 2008 para repartir carnés.
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Rumbo a lo desconocido
Unexplored
Unexplored es un juego mágico. A simple vista parece un roguelite más, casi del montón si me apuras, con sus mazmorras, sus espadas, sus conjuros, sus esqueletos y sus dragones. Y por si esto fuese poco, es feo. Cuando empiezas a jugarlo, sin embargo, su magia empieza a funcionar. Y hasta tal punto esta magia hace efecto, que no solo lo que antes parecía típico deja de serlo, sino que incluso resulta bonito en movimiento. Sí, lo que en capturas de pantalla parecía un juego con perspectiva cenital muy poco agradecido, de pronto resulta sorprendentemente evocador.
Space Oddity
Análisis: Shattered Planet
El auge del videojuego indie ha traído de vuelta géneros que pensábamos olvidados o está popularizando videojuegos que quizás no tengan cabida entre el gran público. O eso puede que piensen las grandes compañías. Pienso que hay un género por encima del resto que se ha beneficiado de este alzamiento popular: el roguelike. Un género no muchas veces accesible para todo el mundo (hola Dwarf Fortress) pero del que van apareciendo propuestas más amigables para el populacho y un ejemplo de ello es Shattered Planet.
The night is dark and full of terrors
The Long Dark
Ocho minutos. Ese es el tiempo que tardó mi primera superviviente en oler el aliento de un lobo por primera y última vez. Su (corta) aventura comenzó a unos cincuenta metros de una pequeña choza de madera aislada en mitad de una llanura. Nuestra efímera heroína corrió hacia la cabaña mirando compulsivamente a izquierda y derecha, encontrando con que a su izquierda, a lo lejos, había algún que otro animal. No le dio importancia. Entró en la choza. En The Long Dark, entrar en una casa, por pequeña que sea esta, provoca un subidón similar al de encontrar un cofre lleno de objetos con nombres propios y letras de colores llamativos. Tras ponerlo todo patas arriba y obtener un botín consistente en un abrelatas en mal estado y una barrita de muesli, decidí salir. Al hacerlo miré al horizonte unos segundos embelesado por la belleza del paisaje, giré la cámara, y me topé de frente con el animal que hacía unos minutos vi a lo lejos. Era un lobo. Se acabó la partida.
I <3 Marie Curie
The Curious Expedition, el roguelike del siglo XIX que necesito
Me parece extraño que no haya hablado nunca de The Curious Expedition en este ilustre sitio. Extraño porque llevo siguiendo este proyecto desde hace casi dos años y estaba convencido que en este tiempo probablemente le hubiera dedicado unas cuantas líneas a este título independiente. Lo cierto es que probablemente no haya hablado de él antes porque pensaba que The Curious Expedition nunca llegaría a buen puerto. Observar un lento desarrollo siempre impacienta y crea dudas pero es que el proyecto no avanzaba a velocidad absurda. Tan lento era su desarrollo que se estuvo un tiempo sin actualizar su devlog del foro de TIGSource. Así que alicaído veía que este roguelike pasaría a formar parte de esa lista de proyectos muy interesantes que no acaban de terminarse. Menos mal que me equivocaba.
El roguelike por excelencia, ahora en la plataforma por excelencia
ADOM (Ancients Domains of Mistery)
Steam Greenlight ha demostrado, con el tiempo, ser un invento del demonio capaz de frustrar a desarrolladores decentes y usuarios ingenuos por igual. La plataforma se ha convertido en un ciclón de mierda apestoso que cada mes salpica las «novedades» de Steam. Por suerte, de vez en cuando, entre las decenas de juegos para móviles venidos a más y prototipos apenas en «alpha», se cuelan joyas como ADOM (Ancients Domains of Mistery), uno de los roguelike más importantes e influyentes de la historia. Sin exagerar ni un poquito.
Análisis: Rogue Legacy
FTL: Faster Than Light es el mejor roguelike que ha parido esta generación por un motivo muy simple: es capaz de demostrar al jugador, sin trampa ni cartón, que la victoria está y ha estado siempre al alcance de su mano; y que si no la ha alcanzado antes ha sido única y exclusivamente por su culpa. En otras palabras, que todas las muertes previas a terminar la partida por primera vez no han sido más que una suerte de (cruel) tutorial cuyo objetivo es enseñarnos a dominar cada pequeño apartado del juego. Rogue Legacy, sin embargo, hace todo lo contrario, convirtiendo la muerte del jugador en un mal necesario y obligatorio para poder avanzar.
10 roguelikes gratuitos para morir
El de los roguelike es un género al que se le coge cariño por desgaste. Al principio estoy seguro de que no le gustan a nadie, porque a nadie le gusta morir una y otra vez, tener que empezar desde el principio con cada muerte, y no tener ni idea de lo qué está sucediendo con tu personaje durante la mitad del tiempo. Jugar a un roguelike por primera vez es como ponerse al volante de un fórmula uno sin tener ni la más remota idea de cómo se conduce una motocicleta. Y por eso, supongo, la sensación que transmite cuando consigues tomar la primera curva con éxito es tan placentera. Lo mejor del género, en cualquier caso, es que es territorio casi exclusivo del freeware, por lo que descargar los diez títulos que tenéis a continuación no os costará más que un poco de ancho de banda y unos cuantos minutos.
Análisis: The Binding of Isaac
La cuna de Judas fue uno de los instrumentos de tortura más populares durante los aciagos tiempos en los que pululaba por la tierra la Santa Inquisición.
Rogue Hockey
¡Gráficazos ripeados de Ice Hockey de NES! ¡Roguelike! ¡HAMOR A RAUDALES! Rogue Hockey es una indiegencia que, como su nombre nos indica, se situa en un jueguico tipo roguelike ambientado en el mundillo del hockey sobre hielo. En él tendremos que marcar gol en cada nivel tras haber partido unas cuantas cabezas de jugadores contrarios con nuestro stick y nuestra limitada munición con forma de discos. Creo que sobra decir que fases se van creando aleatoriamente, aparte de que podremos mejorar los atributos de nuestro avatar gracias a los objetos que vamos encontrando por nuestro camino. A pegar palos se ha dicho, gañanes.
Vía L’Oujevipo.