Sabes que un videojuego es bueno cuando de todos y cada uno de sus aspectos te hace reflexionar, como es el caso de Shadow of the Colossus. Esa metáfora de la obsesión retratada a través del vacío y la inmensidad y con una jugabilidad emocional y orgánica está construida sobre su control, sus personajes y, claro, su música. Cualquier melodía se apaga al lado de The Opened Way, por su función y su significado dentro del juego.
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La película de Shadow of the Colossus es ALGO
Algo o alguien ha pensado que Shadow of the Colossus daría para una adaptación cinematográfica cojonuda, así que Sony Pictures ha firmado un acuerdo con el director de Chronicle (que a mí me gustó) para dirigir un película de imagen real basada en las aventuras de Wander y Agro. De momento el estudio está entrevistando guionistas, malabaristas y demás artistas circenses para ver si todos juntos pueden confeccionar un guión con un planteamiento, nudo y desenlace que pueda quedar remotamente bien en la gran pantalla sin destrozar la obra original.
Desde El Pixel Ilustre instamos a que los productores se pongan en contacto cuanto antes con Nicolas Cage, quien estaría encantado de hacer el papel de Wander. Además, proponemos a Kristen Stewart como Mono, a The Rock como uno de los colosos y a Will Smith para hacer la voz de Agro. Ya puestos, en un giro final inesperado, molaría que Dormin estuviese interpretado también por Nicolas Cage sin peluca, dándole a la película un toque Shyamalan de quedarse loco.
PD: ¡Deja tu reparto ideal en los comentarios y participa en el sorteo de un beso de Bruno!
Un remake que no cumple con las expectativas modernas
Contra-Análisis: Shadow of the Colossus
Se han vertido ríos de tinta digital con la reedición en alta definición de Ico y Shadow of the Colossus que ya está disponible en las estanterías de las tiendas. Sin embargo, las cosas han cambiado mucho desde el ya lejano (tecnológicamente hablando) 2.005. ¿Se adapta el remake de Shadow of the Colossus a los gustos y tendencias actuales en los videojuegos? Rotundamente NO.
Análisis: Shadow of the Colossus
El sorprendente recibimiento de ICO (analizado hace unos días), que vendió una burrada de copias para ser una franquicia nueva y exclusiva de consola, y ganó multitud de premios internacionales pese a competir contra títulos como Metal Gear Solid 2 o Grand Theft Auto 3, propició que el señor Fumito Ueda pudiese seguir haciendo lo que ya había quedado claro que le gustaba hacer: transmitir experiencias. Y eso es precisamente lo que Shadow of the Colossus consigue posiblemente mejor que ningún otro juego: hacerte llegar un torrente de sensaciones que, puestas en conjunto, conforman uno de los videojuegos más sobrecogedores que se pueden disfrutar a día de hoy en cualquier plataforma de entretenimiento.
El inevitable debate llega a El Píxel Ilustre
Videojuegos... ¿Arte? ¿Cultura?
Cuando tenía 9 o 10 años y me viciaba como un poseso con mi Sony MSX (aún no había descubierto las maravillas del onanismo), quizá la última de mis preocupaciones era si esos cuadritos animados, que luego supe que se llamaban píxeles, eran Arte o no eran Arte. Y, la verdad, sigue sin preocuparme a día de hoy. Sin embargo, hoy me he levantado con ganas de trolleo y con necesidad de provocar una interminable ristra de comentarios, así que, a continuación, mi opinión sobre si los videojuegos son arte y/o cultura.
Historias Épicas (II)
A ver quién dice ahora que no es épico…
Basado en: Historias Épicas, un artículo de Andresito.
Visto en: As.com, Marca.com y en un bar tomando unas ilustres cañas.