El último día de conferencias del E3 nos ha dejado anuncios interesantes, momentos algo curiosos y una extraña conferencia para PC que nadie comprendía del todo. Aún con ello, creo que el balance ha sido positivo y que en conjunto con el resto de días de conferencias, este inicio del E3 ha sido uno de los mejores en años. Agradezco el apoyo a #e3ilustre en Twitter ya que ha hecho mucho más llevadero este evento. Sois grandes.
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¿Nos quitarán también la importación?
Por si todas las estúpidas iniciativas para “proteger al consumidor de la piratería” no fueran suficientes, Square Enix pone su granito de arena para llenar las ya de por sí rellenas pelotas de todos aquellos que nos gusta esto de los videojuegos. Ya no es solo la práctica de eliminar cualquier indicio del castellano de las versiones PAL UK, algo cada vez más frecuente, sino que, en una decisión que seguramente les otorgará del cariño de los aficionados, han eliminado el Region Free de la versión para PC de Deus Ex Human Revolution. Es decir, la versión UK solo funcionará en las cuentas UK de Steam, lo mismo para las versiones para el mercado ruso y el resto del mundo. Ya no es suficiente con comprar una copia original de importación. Ahora debemos comprarla en el país donde vayamos a jugar el juego, preferentemente en la tienda de tu barrio (por si las moscas). Si teníais el juego reservado en Amazon o similares, pues ya la estáis anulando o tendréis un bonito posavasos como souvenir de Gran Bretaña. No se a vosotros, pero a mí personalmente cada vez me da más asco el mundillo éste…
Fuente: Rock Paper Shotgun. Gracias a Quill Voy por el soplo ;)
ACTUALIZACIÓN: Por lo visto, Square Enix ha decidido dar marcha atrás al bloqueo regional de Deus Ex Human Revolution tras las cancelaciones en masa de las reservas en Amazon. Menos mal que, además de tocarnos los cojones a los jugadores, se los han tocado a Amazon, que es quien le vende los juegos, y sus quejas sí que les importan
Square-Enix está que lo rompe
Ciento cincuenta millones de dólares, uno detrás de otro, son los que tuvo el año pasado en pérdidas la otrora gloriosa Square-Enix. Una cifra que de por si suena terriblemente mal, pero que se acentúa si tenemos en cuenta que las previsiones de hace unos meses vaticinaban unos beneficios de doce millones, algo escaso para una compañía de semejante tamaño, pero beneficios al fin y al cabo. Lo peor de todo es que en estas perdidas se incluyen algo más de cincuenta millones de dólares en videojuegos cancelados que ya nunca podrán ver la luz. El difunto Gunloco es uno de ellos, pero desde luego no el único (porque en ese juego no se llevaban invertidos cincuenta quilos ni de coña), ¿veremos más cancelaciones en breve? Posiblemente sí, pero también empezaremos ver a remakes de Final Fantasy para Nintendo 3DS al rescate de Square-Enix. ¿O no? Hagan sus apuestas.
Fuente:Andriasang.
Final Fantasy Type 0 es algo
Ya sabéis que en El Pixel Ilustre nunca hablamos de la PSP o sus juegos salvo cuando queremos reírnos, y este es uno de esos casos. Final Fantasy Type 0 parece ser un nuevo título de la saga interminable de Square-Enix que saldrá en exclusiva para la portátil de Sony. A juzgar por el diseño de sus personajes y las excelentes imágenes que podemos ver en este comentario de Neogaf, todo parece indicar que será un juegazo del copón, por lo que voy a aprovechar para adelantarme a los primeros avances —que teniendo en cuenta que hay más de cinco capturas no tardarán en llegar— y diré que tiene una jugabilidad muy bien adaptada a los controles de PSP, los mejores gráficos que podemos ver en una portátil, y una historia y personajes creados con muchísimo mimo. ¡Un doce sobre diez para la última maravilla de la incombustible Square-Enix!
Nier, lo que te has perdido x2
En el primer artículo de Nier, si bien desvelé gran parte del trasfondo que envuelve la historia, me abstuve de incluir ningún spoiler sobre el guión en sí, omitiendo detalles importantes que creo podrían fastidiar la experiencia de juego. En esta segunda y última parte del artículo, por tanto, voy a intentar mantener la misma línea, destripándolo prácticamente todo sobre el planteamiento del juego, pero sin llegar a tocar detalles fundamentales de la trama ni ninguno de los finales, ya que soy consciente de que no todo el mundo los ha disfrutado. Antes de seguir, eso sí, os recomiendo revisar el último párrafo del anterior artículo para ponernos en situación.
Crea tu propio juego de Square-Enix
Dissidia Solis Pythagorean Theorem, Front Mission Solar Plexus Objective, Final Fantasy Plethora Paradigm: Reassignment… todos son nombres de juegos de Square-Enix que no existen, pero que bien podrían existir en un futuro cercano. Así que por qué no dar rienda suelta al lulz más absoluto con este brillante generador de nombres para juegos de Square-Enix, y ya de paso, registrar los títulos resultantes, no sea que deis aleatoriamente con el próximo gran lanzamiento de la compañía nipona. Os animo a publicar por aquí vuestras creaciones más hilarantes.
Nier, lo que te has perdido
Nier, ese juego desarrollado por Cavia (no por Square-Enix como mucha gente parece creer) y que Galious analizó hace mes y medio, ha padecido un mal muy similar al del impopular Alpha Protocol: el de los prejuicios. Yo mismo he de reconocer que al principio, cuando lo metía en los Mercadillos, no podía evitar «reírme» de él. Si es que lo tiene todo: una portada genérica con un tío de pelo blanco, un espadón, una maciza y el funesto sello de Square-Enix ahí asomando. Si a eso sumamos un buen puñado de análisis de «medios serios» en los que ponen al juego de ramplón p’abajo, pues claro, pasa lo que pasa, que la mayoría es incapaz de ver más allá de la carátula. No obstante, si quieres saber por qué pienso que Nier tiene el mejor guión del año 2010, concédeme cinco minutos. Con suerte terminarás descubriendo un juegazo.
Análisis: NIER
Square-Enix, Action-JRPG, gráficos desfasados, protagonista poco carismático… Todo apuntaba con NIER tendríamos un Análisis C2C de libro. Pero si Andresito tiene a Alpha Protocol sobre un pedestal pese a todos sus defectos y carencias, mi juego infravalorado favorito a partir de ahora es NIER.
Análisis C2C: Voice Fantasy
«Hola Andresito, soy tu buen Hamijo Carca. Sé que eres un puto Fanboy del IPhone y los RPG, y en cuanto he visto este juegaco no he podido resistirme a comprártelo. Te va a encantar. A cambio sólo te pido que te lo pases ENTERO y lo analices C2C en nuestro maravilloso blog. ¿A que estás contento? No hace falta que me lo agradezcas pichurri.
Sinceramente tuyo,
John Carca.»
Análisis: Just Cause 2
Creo que todos estaremos de acuerdo al afirmar que Just Cause fue un auténtico despropósito de juego. Bueno, todos no… Un amigo mío podía pasarse horas y horas contándome anécdotas de todo lo que había hecho y dejado de hacer en San Esperito, siempre con una sonrisa en la cara y asegurando que el título era nefasto técnicamente pero divertido como pocos. Al menos lo era a causa de las estrambóticas situaciones a las que el título te conducía sin remedio. Por suerte, Just Cause 2 se queda con esa relativa diversión y se perfila como un juego muchísimo mejor que su antecesor. Pero mucho, mucho. La única pega es que sus creadores son los mismos que los de la primera entrega, y desgraciadamente algo de polvo han arrastrado por el camino…
Nuevo RPG de Square Enix (para IPhone)
Ya viene el tonto del Carca con su IPhone. Muchos sabéis que me la traen floja los JRPG y más los de Square, pero como se trata de mi HAMADO smartphone, me hago eco de esta noticia. Square va a lanzar una nueva IP exclusiva para IPhone llamada Chaos Rising. Se trata del típico juego exactamente igual que Final Fantasy, así que no hay mucho que explicar: Diseños estúpidos, historia incoherente con final épico, prota Emo y música empalagosísima. Una delicia, vaya. Hace poquito que llegó al AppStore un remake de FF I y II, que está muy bien, pero esto es algo completamente nuevo y en tresdé. Pincha el trailer y ponte a jugar con tu PSP a ver a cuantos metros puedes lanzarla.