Ya llevamos unos cuantos paquetes de juegos a nuestras espaldas. Desde aquel lejano 4 de mayo de 2010 donde oímos por primera vez las palabras «Humble Indie Bundle» ha llovido mucho. O más bien, han llovido muchísimos bundles más y de todos los colores y sabores posibles. Nosotros siempre que hemos podido nos hemos hecho eco de ello, al igual que con proyectos similares que hemos creído que merecieran la pena. Lo que pasa es que la calidad de los mismos ya no es la de antaño. O más bien que ya tenemos todos los juegos que suelen aparecer en estos paquetes humildes de juegos. Eso no quita que nos alegremos por la aparición de este último bundle, el llamado Humble Indie Bundle All Stars.
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Cenobitas con gafas de pasta
El placer del dolor en el videojuego independiente
La dificultad en el mundo de los videojuegos es un valor a la baja. Es cierto que seguimos contando con un buen ramillete de opciones de personalización del nivel de las partidas pero se puede observar como la cantidad de desafío cada vez es menor. Y esto hace que miremos irremediablemente al pasado. ¿Quién no recuerda con escalofríos, y satisfacción, la primera pantalla de Ghosts’n Goblins? ¿Ese túnel del mal de Battletoads? ¿La maldita Arma Esmeralda de Final Fantasy VII?
Bendita paciencia
Esperar una cola. Aguantar la ronda publicitaria en la televisión. Confiar en que el camarero no tarde demasiado en hacerte un Old Fashioned. Aguardar a que tráilers de películas absurdas terminen en la sala de cine. Para todas estas cosas y para muchísimas más es necesaria la paciencia. Tener paciencia es un don que no todo el mundo puede proclamar que posee pero es algo a lo que todos nos enfrentamos en casi cualquier circunstancia del día a día. Y el mundo del ocio interactivo no es una excepción.
5.106.463
Cinco millones ciento seis mil cuatrocientos sesenta y tres. No, no es la cifra del paro. De hecho, ojalá lo fuera, porque significaría que varios cientos de miles de personas han encontrado trabajo en el último mes y medio. Este numerito es lo que ha recaudado el acojonante Humble Indie Bundle V en dos semanas. Ocho juegos que hace meses (incluso años) que habían agotado su recorrido comercial han conseguido vender casi 600.000 copias en dos semanas y los compradores han pagado una media de 8,53 dólares por ellos.
Spewer
Spewer es un juego flash de plataformas gratuito. En él manejamos una pelotilla con la nunca suficientemente valorada habilidad de vomitar muy fuerte. El fluido se utiliza para crear balsas de agua, para propulsarse contra el suelo o para lo que se tercie. Además tiene varios power-ups que le dan una vuelta al juego en cada capítulo. Tiene un par de años y detrás de él está el papá de Super Meat Boy, Edmund McMillen. Y se nota que a los dos personajes les ha dibujado la misma mano, pero también se ve que son hermanos en otras cosas que no entran por los ojos. Spewer está plagado de guiños a Portal, pero más allá del homenaje, es un juego al que merece la pena dedicarle un rato de atención.
Me lo encontré gracias a @truguers, por cierto.
Temas Memorables Andresito Ed. 2
Las horribles recomendaciones musicales de la persona sin problemas auditivos con peor sentido del ritmo de la Península ya están otra vez aquí. Tras una primera entrega bastante exitosa de la que conseguí salir sin que me tirasen piedras, voy a forzar la maquinaria y a ir un paso más allá con una segunda tanda de temas memorables que me marcaron en mayor o menos medida. Por supuesto, podéis tomaros la libertad de hacer vuestras propias recomendaciones e insultar las mías, cosa que os recomiendo encarecidamente. ¡Esta es vuestra oportunidad de demostrar que tenéis mejor gusto que yo!
Team Meat te hama
Después de meses de espera, la actualización, perdón, ACTUALIZACIÓN de Super Meat Boy ya está a la vuelta de la esquina. Desde la fecha inicial de mediados de enero hasta ahora es cierto que ha habido un buen retraso, pero estamos hablando de una actualización que ya de entrada va a salir con más de 200 niveles, más los que la comunidad irá añadiendo con el tiempo para hacer de este juego una diversión interminable. Y si todavía queda algún quejica que diga «¡pero me dijeron que estaría en enero!», sabed, buenas gentes, que Team Meat ha comprado un servidor para todo esto, es decir, ha comprado un servidor para una actualización gratuita de un juego que ha sido un exitazo en ventas en Steam desde su lanzamiento. ¡HAMOR!
Mañana termina el primer Torneo Ilustre
No quiero adelantar acontecimientos, pero mañana me va a ser imposible actualizar en todo el día y no podré comprobar quién es el ganador a las doce de la noche, por lo que salvo hecatombe o que a NecroDomo le de un ataque de inspiración divina, el merecido rey supremo sería Awesom-o con su tiempo de 9.98 según el leaderboard oficial de Steam. Su premio, además de la gloria infinita a la que sólo los más ilustres pueden aspirar, serán tres juegos a elegir de la siguiente lista: Divinity 2: Ego Draconis, Burnout Paradise: Ultimate Box, Beyond Good & Evil, Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, The Void, y 007: Bloodstone. Los hay viejos, los hay nuevos, los hay buenos y los hay malos. Sé que no son gran cosa, pero eh, si no queréis que os pongamos la asquerosa publicidad de Orange que tiene Meristation a callar.
Así van las cosas en la Competición
No os voy a engañar reclutas, a falta de una semana para que termine la competición, la cosa está muy malita. El señor Awesom-O ostenta momentáneamente el récord con un tiempo brutal de 10:08. Cómo lo hizo lo podéis ver en el vídeo que él mismo ha subido a su canal de Youtube. No obstante, si lo que queréis es un modelo a seguir, os recomiendo ver ver el segundo puesto de Tolkir y su 10:10, en el que el muy cabrón lo hace a la segunda (por lo que no veréis tantos Meat Boys en la repetición). Tras ellos, con un tiempo de 10:18 viene el ilustre Necrodomo, que no contento con brindarnos un excelente análisis del juego, también intenta llevarse toda la gloria para él sólo. Recordad que aunque lo más importante es el placer de sentirte superior, también hay un buen puñado de juegos en… bueno, juego.
Nice to Meat You
Danny B. (dB soundworks), el compositor de Super Meat Boy, acaba de lanzar una edición especial de la banda sonora. Además de la banda sonora normal, trae un segundo disco con dos nuevas mezclas, música de los menús y de los vídeos del juego y más. Sin embargo, aunque cuando lo compras puedes descargarte la música, estás pagando por la edición física, una versión muy chula pero que conlleva las desventajas de lo que no es distribución digital: precio más caro más costes de envío. Diez dólares, más siete dólares para el envío internacional (y presumo que habrá que sumarle IVA). Eso sí, la edición es atractiva, son 73 canciones en total y, si os sentís generosos, por cinco dólares más os lleváis la edición firmada por Danny Baranowsky. Igual que otras veces, podéis escucharla entera en la web.
Super Meat Boy en piano
Y Aquaria, y World of Goo… Brent Kennedy tiene un canal de música en Youtube en el que va colgando arreglos para piano de canciones de videojuegos, entre los que abunda lo indi y lo retro, y cuenta con una participación en el futuro disco de remixes de PPPPPP (la banda sonora de VVVVVV), que todavía se está gestando. Si a una buena canción le añadimos un buen arreglo, el resultado no puede ser malo. Sirva este tema de Super Meat Boy a modo de ejemplo:
¡Competición Ilustre! x1
En El Pixel Ilustre siempre estamos buscando formas de divertirnos, y la última que se me ha ocurrido es organizar una competición de Super Meat Boy en la que los miembros de esta gran familia puedan mearse en la cara del resto. ¿Cómo? Muy sencillo, consiguiendo el mejor tiempo en la tercera pantalla del Darkworld del tercer mundo (The Factory). El nombre de la fase es The Red Room, no es especialmente difícil de conseguir, y no es especialmente difícil de pasar, por lo que nadie debería tener problemas participando… ganar, claro está, ya es otra cosa. Hablando de ganadores, la persona que haya conseguido el mejor tiempo para el día 21 de enero (dentro de dos semanas exactas) se llevará toda la gloria y el orgullo de los campeones, además de una serie de videojuegos a su elección para PC. La única condición para participar es que, por supuesto, seas miembro de nuestro grupo de Steam. ¿Piensas que eres un tipo duro? Demuéstralo.
WiiWare se queda sin Meat Boy
WiiWare, el sistema de distribución digital zombi de Nintendo, se queda oficialmente sin Super Meat Boy. Así lo han anunciado hace unas horas los miembros del Team Meat vía Twitter, en un comunicado en el que aseguran estar buscando la posibilidad de lanzarlo al mercado en formato físico. ¿El motivo? Oficialmente ninguno. ¿Extraoficialmente? Que WiiWare es una mierda ponzoñosa, que el límite de 40 Mb establecido por Nintendo es absurdo, que el juego no se liga a tu cuenta sino a tu consola, que no hay logros, que no podrían actualizarlo tan fácilmente, o que nadie compra juegos en semejante chapuza… elígelos tú mismo. En cualquier caso es una «pena», porque todo lo que sea expandir el amor de Meat Boy al mayor número de plataformas posibles es bienvenido. ¿Super Meat Boy 3DS? BELIEVE.