Lejos quedan los días en los que colocar y detonar bombas frente a las narices de otros, o accidentalmente ante tu propia jeta, era divertido. En la actualidad, la simple pronunciación de la palabra bomba causa inquietud entre los presentes. En los aviones está prohibido mencionarla (no joking) y enseguida tendemos a asociarla con terrorismo. ¿Consecuencias del 11-S? Sin duda, pero no escribo aquí para analizar historia o teorizar sobre conspiraciones (existentes, sin duda… ¿Alguien dijo Club Bilderberg?). Hoy queremos romper una lanza en favor de un clásico de los videojuegos cuya reputación se ha visto severamente afectada por este cambio. Hablo de Bomberman.
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The human side of videogames vol. 7
El personaje del que vamos hablar hoy, lejos de ser un paria, un rechazado, o un caído en desgracia, representa posiblemente lo máximo a lo que cualquier protagonista de videojuegos puede aspirar. Como en todas las grandes historias de superación, nuestro héroe comenzó desde abajo, con un trabajo de lo más humilde y un horario que no se lo desearía a nadie. Pero el éxito no siempre se alía con los más guapos, y a pesar de ser bastante feo y no muy espabilado, consiguió prosperar. Al principio sencillamente se pudo permitir el lujo de pagar trabajadores que le hacían el trabajo sucio, pero con el tiempo el dinero fue entrando a raudales y la fama le abrió puertas que nunca se habría imaginado siquiera que existiesen. Del día a la mañana le estaban pagando por hacer todo tipo de actividades recreativas, como jugar al golf o al tenis, participar en espectáculos televisivos, pilotar coches de carreras, tocar música, pintar, e incluso actuar en combates de lucha libre. Y lo mejor de todo, a la gente le encantaba. Se había convertido en un icono cultural.
The human side of videogames vol. 6
Miles seres atroces que vagan por las calles en busca de carne fresca. Seres putrefactos, antiguos humanos degenerados y convertidos en entes sin raciocinio. Sin posibilidad de escape, sólo te queda huir y desmembrar a la mayor cantidad de zombies que puedas, porque si algo has aprendido sobre los zombies es que primero hay que reventarles la cabeza y luego plantearse las opciones. Con semejante matanza indiscriminada, ¿quién es el monstruo?
The human side of videogames vol. 5
Si algo se aprende de la parábola del Rey Midas es que a veces los poderes de uno pueden parecer más una maldición que no un don divino: Kirby, uno de los personajes más carismáticos de Nintendo, lo sufre cada día en sus propias carnes…
The human side of videogames vol.4
Todo el que haya jugado alguna vez a Bayonetta, sabrá que este juego de SEGA se trata de una fantasía anime desenfadada sin demasiada coherencia narrativa. Bayonetta es una bruja bastante zorrona (que no lo digo yo, que hay hasta un logro en el juego) que le tiene muchísima tirria a todo aquello que tenga que ver con los evangelios. Ángeles, iglesias, curas… en cuanto ve algo de esto se lía a tiros inmediatamente. Pero los ángeles también dan hostias como panes. En el juego, la protagonista sufre amnesia y no recuerda por qué está en guerra con los cielos y, aunque el desarrollo nos lleva por otros caminos, podemos especular con sus motivaciones.
The Human Side of Videogames vol. 3
Gonorrea, sífilis, hérpes genital, papiloma. Estas enfermedades de transmisión principalmente sexual fácilmente evitables con el uso responsable del preservativo, son solo algunas de las que nuestro desinhibido personaje tuvo que incorporar a su lenguaje habitual. Tantos años de promiscuidad descuidada y escasa higiene personal no le salen gratis a nadie. Y a alguien como Larry Laffer mucho menos.
The Human Side of Videogames vol. 2
Gigantomastia. Tras este palabro tan feo se esconde una de las enfermedades femeninas más incomprendidas por el varón medio. Consiste en el hiperdesarollo de las glándulas mamarias, con los problemas óseos y musculares que ello conlleva. Aunque a muchos hombres nos parezca mentira, a veces las tetas pueden ser demasiado grandes. Y si no, que se lo pregunten a Tifa Lockhart.
The Human Side of Videogames vol.1
El mundo del videojuego está lleno de grandes personajes. Personalidades profundas, motivaciones cruciales y perfiles sicológicos complejos. A menudo nos sentimos identificados con los conflictos internos de los héroes que encarnamos por la empatía que llegamos a sentir al jugar. Pero no todos son así. Hay personajes que están diseñados para el disfrute superficial, estereotipos universales que son una mera excusa para saltar de una plataforma a otra o golpear hordas de bandas callejeras imposibles. Fontaneros comesetas atacados por tortugas, erizos espídicos con afán recaudatorio o guerreros sobrehormonados a los que les encanta patear culos de duendecillos. No hay humanidad en ellos. Pero… ¿y si la hubiera? ¿y si partiésemos de sus clichés y tratásemos de buscar las consecuencias lógicas? De eso trata esta sección, de reflexionar sobre cómo sería el mundo de estos personajes si realmente ahondásemos en su psique. Bienvenidos a The Human Side of Videogames