Los juegos de rol en primera persona con movimientos casilla a casilla y combate por turnos fueron un pelotazo allá por los noventa. La saga Might and Magic vivió sus mejores años y muchos títulos de corte similar se unieron a la fiesta. Eran grandes tiempos para los amantes del género, entre los que me incluyo. Sin embargo, por suerte o por desgracia, esta mecánica se quedó anticuada y los nuevos juegos la abandonaron en beneficio de un movimiento más fluido, una mayor libertad y, sobre todo, mucho más dinamismo en el combate. Lo cual está muy bien, de no ser porque todavía quedamos unos pocos enamorados de aquel arcaico estilo de juego. Algo que los chicos de Redshift saben muy bien.
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