Las pasadas navidades, como una especie de anticipo de la llegada de Papá Noel, saqué la caja de los juegos de PS3 del trastero. Mientras buscaba algo adecuado para jugar con mi prole, rememorando a la vez mi paso por El Píxel Ilustre, no pude evitar coger uno de ellos y sentirme con ganas de jugarlo de nuevo. No era ningún Uncharted, ni God of War, ni siquiera Red Dead Redemption… Ese juego era Brütal Legend.
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Morir de éxito
¡Qué difícil es cumplir las expectativas! Máxime cuando tienes los ojos y la confianza de todos. Es mucho más fácil sorprender cuando nadie da una mierda por ti. Hace unos meses, hicimos de Kickstarter nuestra propia plaza Tahrir y encumbramos a Tim Schafer al olimpo que le habían negado las editoras. Pedía 400.000$ y el populacho le otorgamos hasta 10 veces más, en un éxito sin precedentes para una campaña de crowdfunding de un videojuego. Lejos de llevar a cabo el plan de forma cómoda y dentro de los plazos, ahora pide todavía más dinero para poder terminar un proyecto a todas luces mal diseñado. Y lo peor, es que es algo que suele suceder en Kickstarter. ¿Por qué?
Tim Schafer quiere más dinerito tuyo
Los principales responsables del estallido del crowdfunding en el desarrollo de videojuegos quieren más mandanga. Todavía quedan unos meses para ver que han hecho con el dinero que les hemos dado para hacer Broken Age, pero ya están pidiendo parné para un nuevo trabajo nuevo titulado Massive Chalice. Sobre el papel, este proyecto de los papás de Psychonauts-el-mejor-juego tiene todos los elementos para ponerme pistola. Lo que proponen los de Schafer es un rolazo táctico inspirado en X-Com, Fire Emblem y Final Fantasy Tactics, con personajes que nacen, crecen, se reproducen y permamueren. Prometen mecánicas de roguelike, prometen mecánicas de estrategia y gestión de recursos y prometen personajes muy personalizables y un sistema interesante de familias y linajes. Quieren 725.000 unidades de dólar y soltando 20 te llevas el juego. Yo no apoyé la Double Fine Adventure, me arrepentí y he acabado soltando la pasta a través del Humble Bundle, así que me temo que con este voy a terminar pasando por caja. Después del salto os pongo el otro único concept que han mostrado estos señores.
Y ya van por un millón...
Solo hace un día que empezó todo pero supongo que la mayoría ya conoce la historia. Tim Schafer, fundador de Double Fine y responsable de títulos menores como Grim Fandango o Psychonauts, decidió hace algo menos de treinta horas comenzar una campaña de Kickstarter con el fin de recaudar fondos para hacer una aventura gráfica tradicional. El objetivo era recaudar 400.000 dólares en 34 días, que no está nada mal; pero es que los muy hijos de perra han superado la barrera del millón de dólares en menos de 24 horas. Con ese dinero extra que están recibiendo, lejos de fabricarse una piscina de oro macizo, han prometido traducir el juego a un buen puñado de idiomas, hacer un documental muy molón que narre esta aventura y «portar» el juego a todas las plataformas que puedan. Lo importante de la noticia, no obstante, no es que para finales de año vayamos a tener una aventura gráfica financiada por todos a la que, por supuesto, le vamos a exigir una barbaridad; sino el mensaje de que esto funciona. Y con «esto» me refiero a preguntar al jugador qué es lo que quiere y hacerle partícipe desde el principio. Quién sabe, quizás solo jugamos a Call of Duty porque nos lo ponen por delante y nos obligan a comérnoslo, como las lentejas. O no. O yo qué sé. Lo importante es que os paséis por el enlace de arriba y le deis todo vuestro dinero a este señor.
Psychonauts, Schafer y Notch, ¡BOOM!
Ya lo sabéis, ¿no?. El gordo sueco del sombrero se ha ofrecido vía Twitter al gordo sin buenas ideas para hacer la segunda parte de uno de los mejores juegos que existen y existirán, Psychonauts. Eso sí, Notch se presta a dejar la pasta, no queda claro si a ayudar en lo creativo, etc. Esta movida surge a raíz de los lloros del tito Tim, que decía que había intentado hacer Psychonauts 2 muchas veces, pero nadie quería apoyarle. Y digo yo: normal, sobre todo dada su trayectoria en los últimos años y que no he visto mencionar por ningún lado a Woplaw, que os sonará a todos por Portal y no por este JUEGAZO, mamones. Si os sirve de algo mi opinión, que sé que no, pueden meterse la segunda parte del juego por el culo, antes de existir y todo.
Análisis comparativo: Brütal Legend VS. The Saboteur
Si en el primer análisis comparativo de El Pixel Ilustre, hatedpig comparaba las dos sagas más importantes del género del Survival Horror, en este compararemos dos juegos que, aparte de ser producidos por Electronic Arts, poco parecen tener en común: Brütal Legend y The Saboteur ¿En serio se parecen Eddie Riggs a Sean Devlin? Más de lo que creeis.