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¡La magia de hielo por fin mola!
En todos los RPG la magia de hielo siempre es una puta mierda muy grande que no se usa nunca porque la de fuego (o la de rayo) mola como muchísimo más. Algo me dice que con Skyrim esto va a cambiar. ¡Ay mamá!
Pues esto pasa de verdad
Cuando vi este vídeo de RAGE antes de empezar a jugar pensé que sería de coña o de la versión para PC jugada con una tarjeta gráfica de mierda, pero no. En PS3 y tras una instalación de más de siete gigas, que se dice pronto, el juego hace esta mierda que podéis ver aquí abajo cada vez que te giras. Evidentemente esto no hace que sea más o menos malo, pero es una cutrez del tamaño de mi bigote viniendo de una leyenda como es John Carmack.
Frogger en Minecraft
Lo de Minecraft, con perdón, ya es de puta coña. En el vídeo que tenéis aquí debajo veréis una recreación escandalosamente fiel del clásico Frogger, que podéis descargar y jugar con tan sólo copiar los archivos en el directorio de vuestro juego. A mí ya hace tiempo que no me sorprende nada relacionado con Minecraft, pero no puedo evitar seguir fascinándome muchísimo ante el derroche de habilidad e imaginación de sus jugadores.
Gracias a Arzakon por el soplo.
Por qué PES 2012 es mejor que FIFA
Este tío es un flipao
Cuando llevéis treinta segundos viendo el vídeo entenderéis el nombre de la entrada. Cuando llevéis cinco minutos y le hayáis visto derribar una puerta imaginaria pensaréis que me he quedado corto. Cuando finalmente se santigüe ante la pantalla de puntuaciones tendréis un nuevo héroe. Disfrutad.
El Templo de Notch
Muy loco me quedo con este colosal templo dedicado al creador de Minecraft, que podéis descargar directamente desde su página web y experimentar por vosotros mismos. Tras el salto os dejo el «detrás del Templo de Notch», otro vídeo en el que podréis ver algunos de los mecanismos absurdamente complejos que se ocultan tras el simpático rostro de nuestro barbudo favorito. Todo esto, por cierto, se lo vi y robé vilmente a JakCore. Muchas gracias por el soplo caballero.
Este anuncio de PS3 es MUY la hostia
De proteger PSN no, pero de publicidad Sony sabe un rato
Me corro
Yakuza: Dead Souls ya es oficial y se va a marzo de 2012. ¡Ay qué bien, por la mama!
BADASS
Cachondeo con las neveras de Deus Ex
En Deus Ex: HR, como sabréis los que habéis jugado, puedes agarrar cualquier nevera y llevártela de paseo. Yo me reí de ello el mes pasado en mi videoanálisis, pero ahora ha sido la propia Square-Enix la que demuestra sentido del humor con este simpático tráiler. Recordad, por cierto, que en mi vídeo también me reí de los jefazos, que hace poco descubrimos habían sido desarrollados por otra compañía. Yo no digo na’…
The Darkness 2 es una maldita locura
Así es como nos gusta que presenten sus juegos las desarrolladoras: poniendo los cojones sobre la mesa. Por aquí no se suelen colar vídeos salvo que sean muy locos, y el caso de The Darkness 2 lo es y mucho. La excusa es presentar la historia tras Jackie Estacado y La Oscuridad, pero en realidad es lo de menos: la gracia de esos tres minutos está en descubrir que habrá aún más sangre y casquería que en la primera entrega, y eso es decir bastante. Además, el cel shading sienta como un puto guante a una saga sacada del cómic como ésta. Ganas de arrancar corazones y lanzar mafiosos por los aires aumentando.
Por cierto, cuidado con los spoileracos de The Darkness. Aunque no haberlo probado, con la de veces que se ha mentado en esta ilustre casa, debería ser motivo de baneo. Carca reivindicándolo en tres, dos, uno…
Sé que soy un pesado...
…pero en este vídeo de Saints Row 3 Itagaki se monta en una moto voladora y utiliza un lanzacohetes de pulpos y un arma guiada por satélite.
Esto lo explica todo
Me entero gracias al twitter de los señores de colores, que las peleas contra jefazos de Deus Ex: Human Revolution, de las cuales me quejé muy amargamente en su análisis, no estuvieron dirigidas por Eidos Montreal, sino por un estudio externo. G.R.I.P. Entertainment, que es el nombre del estudio en cuestión, se encargó de parir la peor parte de uno de los mejores juegos del año, y en este vídeo de aquí abajo podemos ver a su fundador muy orgulloso del trabajo realizado. Bien por ellos y por Eidos Montreal, que dieron en el clavo con la decisión.