¿Os imagináis un videojuego que combine la creación de escenarios aleatoria e infinita de Minecraft, con la jugabilidad y mecánicas básicas de la saga Zelda, y los elementos «roleros» de Diablo? No claro, posiblemente no lo hagáis, pero este señor de aquí sí que lo ha hecho y nos lo muestra en el vídeo que tenéis a continuación. Es importante tener en cuenta que el juego está en desarrollo y no se puede descargar, por lo que de momento sólo podemos rezar muy fuerte porque le añada todas las novedades en las que está pensando, que incluyen: personalización del personaje, sistema de «quests» dinámico, NPCs complejos, pueblos, «dungeons» de muchos tipos, más enemigos, diferentes armas y armaduras, y sistema de niveles con su correspondiente árbol de habilidades. Mala pinta no tiene el tema, ¿no?
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