La dificultad en el mundo de los videojuegos es un valor a la baja. Es cierto que seguimos contando con un buen ramillete de opciones de personalización del nivel de las partidas pero se puede observar como la cantidad de desafío cada vez es menor. Y esto hace que miremos irremediablemente al pasado. ¿Quién no recuerda con escalofríos, y satisfacción, la primera pantalla de Ghosts’n Goblins? ¿Ese túnel del mal de Battletoads? ¿La maldita Arma Esmeralda de Final Fantasy VII?
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El hijo bastardo de VVVVVV y Flappy Bird
FFFFFF
La Flappy Jam sigue su curso y si el otro día os traíamos la visión de Terry Cavanagh del popular juego para móviles, hoy toca disfrutar de otro giro de tuerca: la mezcla entre VVVVVV y el juego de Dong Nguyen. Esta suerte de homenaje de VVVVVV hace algo similar a lo que Flappy Bird hacía de Super Mario Bros. y que muchos desarrolladores están haciendo en la jam (ojo a éste de Another World que me ha enseñado Andresito): copiar, u homenajear si os suena mejor, la estética de los mismos. FFFFFF no se queda solo en la estética ya que también le arrebata el modo de juego a su título madre. Ahora no tendremos que impulsarnos pulsando repetidas veces un botón si no que haremos lo mismo que hacía el Capitán Viridian: cambiar la gravedad.
Bendita paciencia
Esperar una cola. Aguantar la ronda publicitaria en la televisión. Confiar en que el camarero no tarde demasiado en hacerte un Old Fashioned. Aguardar a que tráilers de películas absurdas terminen en la sala de cine. Para todas estas cosas y para muchísimas más es necesaria la paciencia. Tener paciencia es un don que no todo el mundo puede proclamar que posee pero es algo a lo que todos nos enfrentamos en casi cualquier circunstancia del día a día. Y el mundo del ocio interactivo no es una excepción.